[情報] MGSV:TPP銷售額可能已達1.79億美元

作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 18:29:51
http://venturebeat.com/2015/10/14/metal-gear-solid-vs-opening-day-was-twice-
as-good-as-avengers-age-of-ultrons/
http://goo.gl/1YXD3f
Adobe Digital Index的統計數據指出
Metal Gear Solid V:THE PHANTOM PAIN發售日就已經賣出了1.79億美元
這數字相當於兩倍的成本
之後 若是有人再告訴你 AAA作品活不下去了
你就可以當著他的面笑他(laugh in their face.)
與其他領域的大賣作品相比來看
電影的復仇者聯盟2:奧創紀元在放映首日僅僅賣出8400萬美元
以成本來看MGSV據傳花費了8000萬美元 復仇者聯盟2則花費了2.5億美元
在Adobe擔任總監的分析師Tamara Gaffney對此指出
「遊戲市場比起市場行銷人員所想像的還要大得多」
這使得KONAMI離開傳統遊戲產業看起來非常令人沮喪
發行商走向手遊 雖然也是遊戲市場的一種門路 但是MGSV卻也對他們證明了
AAA作品也是能夠有龐大的利潤的
作者: sx4152 (呵呵)   2015-10-15 18:31:00
FYK
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-10-15 18:33:00
恭喜Konami分手前還大撈一筆
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2015-10-15 18:35:00
可惜了
作者: MADAOTW (MADAO)   2015-10-15 18:40:00
fu ko
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-10-15 18:43:00
所以 大賺 沒有分紅 做完把人趕走這招 還真猛油水 都給後來的高層就好了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-10-15 18:45:00
此後FKonami社拒絕往來~凸
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 18:47:00
再多做個一兩年 可能成本不會多太多 玩家也能玩到完全版遊戲 銷售量也可能更好 無奈fuckonami
作者: FantasyNova (F.N)   2015-10-15 18:50:00
但出大作的時間整體太長了....不是有賺錢就是好當然賠錢作品討論外
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 18:53:00
2010 MGS:PW 2014 MGS:GZ 2015 MGS:TPP就算真的把GZ和TPP合在一起看 才5年 而且不可能PW做完就趕著作TPP吧SCE上次發表的Horizon 發表時就說了 已經做了4年半
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2015-10-15 18:56:00
爛尾作 終盤什麼鳥劇情MGS在四代已經完結了 謝謝
作者: blowchina   2015-10-15 18:59:00
為什麼電影只看首映日XD
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2015-10-15 19:00:00
K社高層思維:這樣都可以大賣?那我用這IP全力搞手遊豈不是可以躺著數鈔票
作者: hyakko ( )   2015-10-15 19:03:00
Konami可能是看刺客和人龍每年都能出新作賺錢才覺得不爽吧
作者: sisik (sisik)   2015-10-15 19:08:00
KONAMI只能拿到大約30%的錢,還沒回本.
作者: Mafty   2015-10-15 19:13:00
konami表示:愛冬凱爾
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-10-15 19:15:00
成本從製作FOX引擎開始算嗎?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-10-15 19:19:00
但是摳拿米還是不會做PES以外的3A
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 19:22:00
是阿 明明開發引擎無關TPP本身 卻都有人硬要算在內阿
作者: rxnnbe (かにっべ)   2015-10-15 19:25:00
ㄟㄟ早川先生請出來說明一下你確定要衝手遊賭博? FYK
作者: sisik (sisik)   2015-10-15 19:50:00
那8000萬是含人力費用,應該也把開發數年的FOX算進去了.
作者: SGBA (SGBA)   2015-10-15 19:50:00
被殺雞取卵了...
作者: sisik (sisik)   2015-10-15 19:51:00
且8000萬應該未含宣傳費用,實際成本更高.
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-10-15 19:55:00
首日就回收超過50%了 回收70%有很難?100%
作者: gigigaga28 (明日への勇気を!!)   2015-10-15 19:57:00
可是fox的攤提應該不會用一款遊戲就攤掉吧
作者: rxnnbe (かにっべ)   2015-10-15 20:02:00
照之前FYK說法現在CS只開發PE就是 ....花了大錢跟時間做了超棒引擎結果一年只做一款CS...x的有夠浪費FYK快把fox引擎讓人啦 在你們手上根本是浪費
作者: freeblade (freeblade)   2015-10-15 20:07:00
FOX怎麼可能只用在MGS上 PSE已經用三代了打錯 是PES 日本叫winning eleven
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 20:11:00
不過就是有人一定要TPP扛fox引擎開發費阿 呵呵
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-10-15 20:22:00
konami:爽~好賺!
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-10-15 20:22:00
因為konami的做法就是給人這樣的感覺,不然幹嘛解散小島團隊
作者: zerosaviour (........)   2015-10-15 20:28:00
品牌真的很重要,不過這遊戲有它的有趣之處
作者: Runna (團子翔翔)   2015-10-15 20:28:00
賺1.79億$對FYK不公允啊哇勒問號勒,這半成品還能賺這樣,只加FY都對玩家不公允了勒
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-10-15 21:12:00
做很久 某程度來說也是不願意投入造成 一款大作是要很久 但這是常識跟已知成本 只要同時開發就可以解決了5劇本好開始第二階段就可以開始6劇本 每2年上市一款話說MGSPW時小島說要做的高畫質版PW成品應該就是TPP了~玩起來feel還滿像的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 21:20:00
Kojipro應該沒有大到能這樣做吧 更何況是以小島為中心MGS4的特典有說 就算是遊戲上市前幾個月 小島也都自己在測bug跟玩起來的感覺...
作者: kuninaka   2015-10-15 21:23:00
小島又不是第一次當製作人了,KONAMI不知道他做很久嗎
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-10-15 21:23:00
自己規模太小就是不願意投入阿~ 一樣意思 上層科科沒心
作者: kuninaka   2015-10-15 21:24:00
怎麼要講成是小島的問題開這麼大的專案,是高層允許的小島2011年才就任副社長,那時候已經在做TPP有賺錢才讓小島一直做吧,沒賺錢做啥最後還弄個這麼難看得爛尾
作者: ksng1092 (ron)   2015-10-15 21:29:00
是說遊戲跟電影比首日有點莫名其妙...兩者的長期曲線根本就不一樣吧XD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-10-15 21:48:00
我從來沒講說是小島的問題...上層是科科阿...
作者: parasweet (友情客串~)   2015-10-15 21:49:00
遊戲衝首賣日的比例跟電影衝首映的人數比例不一樣吧
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-10-15 21:51:00
不知這銷售額是不是算終端售價出來的,要是扣掉經銷商利潤說不定毛利只剩下成本的10~20%也難講,考慮到投資風險的話當他們老闆心臟要很強才行w
作者: kuninaka   2015-10-15 21:53:00
那心臟一定超強的,可以讓小島監督這麼多作品
作者: jacksn (jacksn26★)   2015-10-15 22:22:00
fuck you konami
作者: jerryklu (魯凱)   2015-10-15 22:38:00
MGS4預估成本都是50M~70M MGSV 80M可以包含FOX??那全世界應該要頃盡全力挖腳小島組,給他們100M豈不上太空~~
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2015-10-15 23:15:00
哇算起來快賺一億鎂 這樣還要被踢走阿
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2015-10-15 23:23:00
1.79億就是300萬套乘以59.9美元,真正進到FK庫房的大約是1/3。
作者: pandoraz (≧∀≦)   2015-10-15 23:24:00
同感,代表實際根本沒賺那麼多而且還要上繳SONY抽成,賺很大的話小島組也不會被踢走了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-15 23:25:00
既然這樣大家都去作手遊囉~~~
作者: callmedance (NightFury)   2015-10-15 23:29:00
所以目前到底回本沒?
作者: gundam778 (幸村)   2015-10-15 23:44:00
抽成和廣告又不是只有mgs才獨有,怎麼現在才提出來說嘴..其他廠家也需要拿出相當的數字,其他遊戲廠家也沒整天掛在嘴邊
作者: ShenMue (莎木)   2015-10-16 00:24:00
前面版友有提過了 大概1/3,最多算1/2好了 也不到9000萬這個數字就代表首發300萬只能填開發費,宣傳費還不夠填滿小島真的花了很多錢了,不是我針對MGS 而是它花很多了我舉幾個例子 看門狗+引擎 6800 萬 GT5 6000萬GTA4 花一億美金 人家都是千萬等級起跳的作品 也才這樣MGSV這8000萬如果沒包括engine 那根本就不計血本的燒錢就算有包括engine,那也和前面三個超大作差不多水準KONAMI投資了8000萬開發費,不管從那個角度都算很幫忙小島用這麼多錢 若還說不好故事 真的不能怪到別人頭上.
作者: jerryklu (魯凱)   2015-10-16 00:45:00
故事好不好跟預算沒關係吧....連正相關都太勉強,故事不夠好就是不夠好,不該跟遊戲成本一起併著算
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:02:00
哇~K社真是良心企業呢(棒讀
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-10-16 01:03:00
有種東西叫做截稿日 成本高跟故事無關...
作者: kingrichman (silent all these years)   2015-10-16 01:07:00
問題是風險太高,一代沒賺就很慘手機好開發,風險又低
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:12:00
作者: pandoraz (≧∀≦)   2015-10-16 01:16:00
自己打自己臉嗎www,超低的開發費,風險當然比AAA大作低
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:18:00
手遊風險很高 根本殺的血流成河 只是倒掉的公司有些你根本完全就不可能會去認識之前有份統計 在日本上半年收掉的手遊就有幾百個
作者: kuku321 (halipapon)   2015-10-16 01:20:00
日本現在一天有200款新的手遊上架 不知道賺錢的有幾款XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:20:00
其中有很多營運不到一年 BNE幾個月前才出的召喚夜手遊也撐不到一年就要收了 反觀本傳6代要在家機出了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 01:24:00
看到這種手遊風險低不怕賠的說法就很想笑...
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2015-10-16 01:35:00
以後開發遊戲進度快到結束前 就把製作群都炒了 節省分紅 然後再顧別一組team?
作者: jerryklu (魯凱)   2015-10-16 01:51:00
謠言製作群是年底離職,要散布也精準一點>.^
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-10-16 02:21:00
等這個月/季的財報見真章
作者: Runna (團子翔翔)   2015-10-16 05:18:00
被FYK也怪不了別人啊,5代是怎麼拿來賣的這篇還只是發售日銷量,真的是等財報見真章
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-10-16 07:48:00
賺錢一樣被砍啦!製作人跟名導待遇無法比,真慘
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2015-10-16 08:41:00
>成本高跟故事無關 不,是有關的。製作成本很大一部分在人事,製作時間越長這成本越高,所以砍掉後半段的製作時程就能直接省下一截人事成本>unorthodoxy 你說的這種手法有人用過了,那家叫做動視
作者: jerryklu (魯凱)   2015-10-16 09:44:00
MW2??可是他們不也做完才走,而且不是有法院認證他們還是可以拿分紅?(還是我記錯惹~~?
作者: f124 (....)   2015-10-16 10:13:00
製作人活不下去了
作者: sisik (sisik)   2015-10-16 11:23:00
FOX是小島組弄的,當然公司會把成本灌在他們頭上,遊戲開發很大一部份的成本是人力,而引擎也要人力及時間,按別的公司的做法,遊戲及引擎費用是算在一起,只有戰爭機器為了宣揚引擎有多省錢,所以沒列入引擎開發費用
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-10-16 11:52:00
說真的我覺得乾脆只給1章的內容反而比多給怪怪的2章好得多2章就乾脆再過個一年補完再當劇情片賣,多賺錢又少挨罵其實以內容和耐玩性這些來講,給1章+高難度重跑也非常夠了小島也許是想把有多做好的也全部都送玩家,反而被罵個臭頭
作者: Jetstream (Sammuel)   2015-10-16 16:27:00
不過要是沒有第二章的雖死猶榮的劇情 我想會很可惜...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-10-16 17:17:00
第二章那些劇情都直接放在預告片裡了不能不給阿XDD
作者: rxnnbe (かにっべ)   2015-10-16 21:18:00
總而言之一句話 FYK
作者: lips14081979 (square13)   2015-10-22 14:40:00
fxk konami

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com