Re: [心得] 無夜國度

作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2015-10-12 09:47:39
借串回一下
個人評分(滿分10)
人設 8
音樂 9.5
畫面表現 7
動作 3
劇情架構 7
系統 7
人設方面
這款就是主打美少女百合,所以你會發現裡面亞娜絲與琉琉的對話
把亞娜絲換成帥哥的話幾乎也完全無違合感(爆)
我想會被這款吸引的玩家有很大一部份就是為了美少女百合吧?
音樂
算是本作表現最棒的地方,非常的用心
場景音樂幾乎沒有重複的(好像只有兩個場景重複)
Boss戰/各型態變身,都有各自專屬的配樂
結局方面,TE跟其他ED的結尾曲子還不一樣
除了變身的配樂旋律較為單調,其他都滿有水準的
畫面表現
很明顯對歐派有做最佳化,尤其是亞娜絲(爆)
但在一些比較細微的部份則有改善空間
像人物身上衣服/頭髮隨動作的飄動
過場時人物的動作、以及臉部表情等(尤其對歌琳那段過場武戲之悲劇...)
都顯得略為生硬
動作
大概就是本作最為人垢病的問題
初期到中段分別拿到的劍/短刀/弓
打擊感跟爽快感都相當貧乏
要到後期拿到槌/血劍後才會改善
尤其血劍的動作模組跟特效根本海放其他武器
如果把重心放在動作性/打擊感上面的玩家
很容易初期就撐不下去了
劇情架構
整個格局其實相當的小
就局限在旅館與事件發生點之間而已
這我說不上是好是壞
就我的感覺而言,
比較沒有長篇rpg那種經歷了漫長旅途跟各種大小事件/難關的感動
而多重結局的設定還滿貼心的
全破看一次ED後給第七章存檔,
把之前無法解的事件全解完再破關一次就可以看5種ED
不用再從頭打一輪
系統
從魔跟亞娜絲有很明顯的強弱差
說真的如果我是從魔根本沒必要服從比自己弱的主人吧(呃
如果想把這款當無雙來玩,不用從魔的話
那難度應該會爆增10倍有
而美型的從魔輸出不強,這好像也是rpg遊戲的特性了(?
這款的MVP就是劍/槌蜥蝪跟惡魔,配補師&攻擊強化的輔助幾乎無堅不摧
美型的大概就GUST醬跟蝙蝠女、補師妖精比較實用
等級最高亞娜絲11/從魔15
沒有一些rpg那種練功練到死的問題
(最後一關華龍打到飽,大概一小時就可以生一隻Lv15的從魔出來)
整體來說
如果以rpg的角度來看的話,它是個不錯的小品遊戲
不可否認人設、音樂有大加分的效果
會被垢病的應該還是在價格 & 前期的動作性
若是以Act的標準來審視這款遊戲,應該會很失望吧 XD
(再提一次 對歌琳那段武戲真的超超超級囧的)
但它在其他方面的表現個人是覺得還有水準之上

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