[進攻]
進攻當中的傳球比前一代還要快上許多,無論是傳球者或接球者都比之前還要流暢
傳球之後也可以做非傳球員的空手切,不過這代的傳球按鍵做了修改,所以還要多多熟悉
擋切戰術可以活用的方式變多了,能夠選擇在哪一個方向做單檔,擋完之後也可選擇切入或外撤跳投
戰術的呼叫及球員的跑動變得更加像真人,不會像前幾代戰術呼叫還會有球員卡住的情形
不過這一代比較難輕鬆過人,AI都會把你黏得緊緊的
[防守]
個人的貼身防守加強了,對於切入投籃的干擾變得更強,不再像以前某些球員將禁區當自己廚房跑來跑去。
火鍋封阻比前一代多加強了未起跳投籃就將球撥掉的動作,移動防守時的地板也不像前幾代那麼"滑"了!!!
對方罰球時如果你是主場也可以按R2干擾電腦,只不過抄球變得更困難(有CD時間),沒辦法像之前一直預測路徑猛抄,而且一旦抄球失敗重心就會跑掉。
[解說]
本次取消分身Kerr的解說,增加了新的球評,在中場分析時會像轉播一樣會將鏡頭拉回到棚內
兩隊也有精彩動作的集錦,讓整個中場講評不像前一代一樣單調乏味
[AI]
比起前一代戰術跑動像木頭人,沒招被防到貼臉還會進球的無恥AI,這一代AI會積極地掩護擋切及跑位,在弱邊也一樣會做無球掩護,某些球員還會作切入後反跑的動作,不再像前一代靠防守AI故意內縮來為電腦製造機會,反而是有很多個合理進攻手段,所以這一代AI進攻可說是最大的進步
[總結]
防守的加強,導致這一代的NBA 2K16必須有著更多的掩護及戰術,光靠某些明星球員的單打能力是不行的
也沒有辦法像2K15一樣在外面晃來晃去晃到變綠色的(公園裡一堆這種怪咖小)
總之這一代的NBA 2K16值得!!!!
https://youtu.be/Y8LwhL-voFA