[心得] MGSV TPP 二十四小時評測

作者: bachelorwhc (單身老王)   2015-09-01 14:34:32
圖文好讀版 http://goo.gl/6UJlZM
  不為國家、不為理想、
  不為正義、不為忠誠、
  不為力量、不為未來、
  不為愛與和平,只為復仇。
在眾多玩家的期待、矚目之下,《潛龍諜影V 幻痛》終於到達玩家手中;筆者遊玩的平台
為PS4,PC版的畫面更好(光源更多)、不過筆者的電腦只有入門顯卡等級而已。就算沒
有PS4,玩家們也可以在PS3、XBOX360、PC(入門顯卡)玩到這款3A級大作,MGS系列以遊
戲系統與劇情為重,但MGSV即便在上個世代的機體上也有很好的畫面表現,筆者強烈推薦
大家都能夠體驗V廣大的世界。
九年之後 甦醒的傳說
故事在原爆點結束後的九年,因XOF部隊的襲擊而陷入昏迷的BIG BOSS就這麼沉睡了九年
。九年之間世界的局勢改變,唯一不變的卻是自己的性命仍被眾人所狙。幻痛以醫院的屠
殺行動作為開幕,將BIG BOSS從病床上拉回戰場。
  「明天,你將會成為自己的幻影」
幻痛的序章相當驚悚,會帶給你不寒而慄的恐懼。這樣的恐懼並不是建立在噁心的異形或
內臟上,而是在死亡邊緣徘徊、以槍聲與慘叫營造的寂靜上。同時我們也發現了小島的功
力更上一層樓,序章的Scene並不是讓玩家看看固定動畫而已,而是必須加入玩家自己的
判斷與行動才能達成。儘管這在歐美遊戲中很常見,但我想小島精緻的運鏡與場景互動安
排,不僅讓他甩開了日廠一大截、更有不下洋人電玩製作的實力表現。
V has come to.
幻痛在設計上,與Peace Walker大至相近。在Peace Walker中分為劇情任務與周邊任務,
玩家必須不斷靠任務累積基地的資源、收集人才,達到足以推進主線的程度。幻痛也是如
此,但幻痛更具彈性、更加自由。
本作除非基地有要事聯絡(通常是劇情),不然你可以選擇在開放的世界中逗留。周邊任
務的執行,將到達現場才開始進行、甚至你也可以選擇置之不理。玩家只要安排好動線或
資源,甚至可以連續執行數個周邊任務,不管要花多久、跑多遠都是你的選擇。
而主線任務,則是在進入的時間點會重製數據、限定任務執行區域(通常不小);也只有
主線任務會有所評價。
幻痛的故事背景是BIG BOSS沉寂九年後的世界,大部分的人都不曾見過BIG BOSS只聽聞他
的傳說。讓BIG BOSS的傳說再次重現,也是本作重要的課題與系統,稱為HEROISM。如果
制壓一個據點或讓敵軍看到你勇猛的表現,那麼你的英雄值就會上升;反之如果你表現得
很差勁,中彈、被發現,這些都是扣分行為。
探索重於直訴
幻痛的主線任務有五十個,每個任務的時間長短、地圖大小與範圍都不同。主線任務其實
很多都是沒有Cut Scene的,其次劇情結構也較PW改善許多。PW的結構缺點是,明明主線
的展開是跟MGS系列一樣緊湊,但卻可以在劇情之間讓玩家有自由的任務選擇權。
在幻痛中,每個主線任務之間的隔閡可長可短,因為多數他只交代線索;玩家必須靠完成
主線任務,了解自己的敵人、追蹤敵人的行蹤。而每次任務的出擊、直升機的發動,空中
的支援補給都使得這樣的劇情結構有著合理性。
當然對部分玩家來說,等待直升機、跑圖可能是一件枯燥乏味的事。然而在V中,復仇是
一件浩大工程,需要夠多的時間讓DIAMOND DOGS升級壯大。
精簡的故事內容與交代手法,可能給部分玩家帶來困擾或便利;對於那些重視遊戲內容勝
於劇情,就像筆者我十分受不了MGS4動輒三十分鐘的過場動畫,這是一個優點。對於那些
希望了解全盤的玩家,可能就有些不友善。MGSV需要對PW有所了解,才能深入了解故事的
全盤。而很多的細節,都藏在錄音帶裡,包括:Kaz過去曾跟Zero合作已是眾所皆知的事
實、Peace Walker的AI核心被打撈回收……等事。這些必須自己去聽錄音帶,小島並沒有
把他塞在故事裡。
合理的複雜性
記憶關卡的兵力配置在幻痛中,效果是很有限的;只要玩家抽一根菸或重新進行任務,結
果就會有所不同。這也是在遊戲設計中,重要的一個原則,對應玩家選擇的規模、遊戲的
變化性也要有相對應的成長。
這樣的廣大、變化性,也讓幻痛顯得更加真實。
你可能會因一場沙塵暴而得到潛入的機會、你也有可能會因為日出而降低自己的隱匿程度
。幻痛的士兵要比以往更加敏感,這也讓很多人必須龜在單一地點用麻醉小手槍打向每個
毛利叔叔。但可以有更多的選擇,只是我們尚未發現而已。
基地的強化,也象徵著後勤支援的升級。玩家不僅可以預測敵人的行動範圍、天氣的變化
,甚至能夠先了解到地圖的細節。你的夥伴也能協助你完成任務,並允許你在任務進行時
進行調換。例如你需要DD(一條狗)幫你感知敵人的存在或用叫聲吸引敵人,當你完成據
點壓制後,你需要騎馬快速移動到下一個據點。靈活的切換、使用你手上現有的資源是很
重要的。在本作甚至可以在任務中隨時切換武器與裝備。
此外似乎還有很多我們無法發現的隱藏數據,在遊戲裡變化著。其中一個是Snake的精神
狀態;Snake似乎會隨著精神的疲乏,而使得反應模式(子彈時間)的狀態縮短。可能是
需要回家洗個澡或抽個菸也不一定。
幻痛鼓勵玩家用各種手法完成任務,這意味著你可以開始大開殺戒;因為有時任務的時間
短會大幅提升評價、但有時滿足特定的條件將會取得加分Bonus,這也促使我們重複挑戰
每個任務的動機。
而部分的裝備與道具,需要特定的技術人員進行研發,這比PW的研發條件要來得更加嚴苛
。這些技術人員可能藏在關卡的某個角落,等著你去救他。雖然不是強制的,但這些報酬
往往更加優渥,讓玩家覺得一切的辛勞都相當值得。
系統的複雜性並非沒有缺點,令人摸不著頭緒的像是Check Point的儲存機制、對新手的
不友善(例如很多玩家不知道可以舉槍要脅小兵、不知道要脅小兵趴下後可以做質問、
CQC的各種變化、有無貼牆的差別)、需要用現實時間等待遊戲內的建設開發……但我想
這些小瑕疵都無法讓《潛龍諜影V:幻痛》的美譽造成危害;瑕不掩瑜。
潛龍諜影系列的最高傑作
幻痛是潛龍諜影系列有史以來最大的作品,也可能是小島親自執刀的最後一部潛龍諜影作
品。這部作品,在數個電玩評論站取得滿分的佳績是當之無愧的。
作者: zeroe (fdfdsfds)   2015-09-01 14:44:00
推打向每個毛利叔叔~
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-09-01 15:17:00
原PO大概沒仔細看小地圖,每到一個村落附近就會自動存檔在小地圖上會顯示紅色的重生點
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2015-09-01 15:27:00
推! 關於教學有不友善其實在Hint裡都會教學 目前個人經驗是遇到狀況照理說右下角都會出現 視情況也有Radio的提示 還不至於到對新手不友善
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2015-09-01 17:19:00
沒有狗之前真的難。一開始沒俄語翻譯更是惱羞有狗後。我有狗我超強反應時間的問題要吃藥
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-09-01 19:19:00
你的朋友路上有採草或撿資源,有出現入庫資訊就會再記錄所以重新開始就會跳到採集後的時間點

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