※ 引述《werther (騎士歐湘)》之銘言:
: 本人是個中年肥宅上班族 雖喜歡玩遊戲
: 但是鮮少搶買新遊戲 比較傾向把有興趣的遊戲用記事本記著
: 待日後有足夠閒暇再買
: 所以玩的可能都是版友眾眼中的舊遊戲
: 可能是在下遊玩三D動作遊戲經驗不算多
: 總感覺這款遊戲設計上相當硬派
: 過去玩過的殺敵型動作遊戲
: 例如 DMC 戰神系列 忍者外傳 惡魔城無罪嘆息(風格完全不同如銀河瑪莉歐姑且不論)
: 如果沒有格檔設定 至少也有迴避可以使用
: 不過本作主角生化超忍雷電 居然沒有格檔也沒有迴避
: 面對敵方攻勢唯一的防禦方法居然是把L3推向攻擊方向再按方鈕
: 而且還只能擋一次 攻擊多次就要擋多次
: 好像還有敵方生化人有多種招架不能技不知道該怎樣防禦...(噴火 擒抱 巨鎚等等)
: 同樣是忍者 忍者外傳的龍隼格檔防禦皆備 飛簷走壁忍術把妹樣樣行
: 高科技生化超忍雷電怎好像遜掉了...
白金出品的遊戲都需要一點門檻就是了
MGR雖然在系統上沒有主動的格擋
(說明一下,所謂的主動就是玩家可以在任何時候用出
即便是場上沒有敵人時,MGR的格擋要敵人出招才能抓時機用
閃避則是利用攻防一體的無敵時間)
但雷電的忍者疾走在機動性上其實已經海放大多數敵人(含boss)了
加上斬奪這種在EN用完前類似白金之星效果的系統
狂暴化攻擊力大幅增加
以及奪取成功後無條件補滿HP/EN的設定
在熟悉系統後我方優勢還是相當大的
當然超高難度跟凹最高評價的話再說
要說Bayonetta的話,它雖然有連續閃避
但敵人攻擊的頻率較高,攻擊預備動作也不明顯
連續閃避的最後一次還有大硬直(不過可以用Beast重置)
加上Bayonetta很難由戰鬥及關卡中獲得補給
加上被打會扣魔力等設定
整體難度個人認為其實還在MGR之上
至於BOSS戰
白金出品的遊戲
BOSS戰大都需要去熟悉BOSS的攻擊模式及我方閃避後可以攻擊的時機等
就是不讓你無腦換血過的意思(忍外3RE低難度BOSS可以硬換)
: 在下雖喜歡玩動作遊戲 不過絕非高手
: 所以面對頭目AI小狗(狼?)
: 至少被咬死20次以上才懂得使用招架過關(泣)
: 本作雖說掛著潛龍諜影之名 不過遊戲風格跟系列作差太多
: 就連劇情好像也沒什麼連貫性
: 所以看到愛國者之槍威風八面的超忍雷電被反派武士山姆簡單斷一臂毀一眼
: 當下有點傻眼
捏一下
因為雷電對活人劍的信念心存迷惘
所以打不贏山姆
: 目前進度 卡關中...
: 高樓頂戰雙巨鎚生化人打不過...
: 應該說這遊戲卡關打不過次數還真是本人接觸三D動作遊戲以來最多
: 在講求輕玩家 輕鬆過關的一片遊戲生態 這樣硬派的動作遊戲還真是少見
所以白金工作室的遊戲(bayonetta1&2、MGRR、Vanquish)都叫好不叫座呀 (嘆)