[情報] 《莎木 3》要素解鎖門檻提高至 1100 萬

作者: sai0224sai (塞啦)   2015-06-30 03:01:02
http://gnn.gamer.com.tw/2/117062.html
(GNN 記者 KEN 報導) 2015-06-29 12:37:09
  在 2015 年 PlayStation E3 展前發表會中,由知名製作人鈴木裕親自登台發表的經
典遊戲《莎木 3(Shenmue 3)》Kickstarter 募資計畫,繼先前獲得金氏世界紀錄官方
認證為「最短時間募集到 100 萬美元的電玩遊戲」之後,目前的募資金額已突破 370 萬
美元。當初設定的要素解鎖門檻高標為 400 萬美元已經近乎達成,官方也在前日更新了
要素解鎖門檻,一口氣提高 1100 萬美元。
《莎木 3》
  在新的要素解鎖門檻之中,專注在「白沙」、「鳥舞」和「白鹿村」三個區域的探索
內容。根據鈴木裕解說的內容,「白沙」將會濃縮了體現《莎木 3》魅力的大小內容並且
會令人聯想到 “三國志” 的守城戰、「鳥舞」則是描述和南拳師傅的邂逅以及事件、「
白鹿村」則是將可以進一步探索在《莎木 2》終章造訪的該村莊。
要素解鎖目標更新
250 萬美元:莎木 1、2 劇情摘要
260 萬美元:德語字幕
270 萬美元:法語字幕
280 萬美元:西語字幕
290 萬美元:義語字幕
320 萬美元:好感度系統
350 萬美元:技能樹系統
400 萬美元 - 「白沙」區域:迷你遊戲 x 5
420 萬美元 - 「白沙」區域:潜入任務
440 萬美元 - 「白沙」區域:追加任務
460 萬美元 - 「白沙」區域:戰鬥事件
500 萬美元 - 「白沙」區域:角色視點系統
510 萬美元 - 葡萄牙語字幕
600 萬美元 - 戰鬥系統:更加進化的自由戰鬥
650 萬美元 - 戰鬥系統:Ragdoll Reaction 戰鬥系統
700 萬美元 - 戰鬥系統:AI 競技場
750 萬美元 - 戰鬥系統:high ground 戰鬥系統
800 萬美元 - 「鳥舞」區域:迷你遊戲 x 4
825 萬美元 - 「鳥舞」區域:賭博遊戲 x 4
850 萬美元 - 「鳥舞」區域:功夫學習
900 萬美元 - 「鳥舞」區域:打工工作
950 萬美元 - 「鳥舞」區域:遊戲攤販
1000 萬美元 - 「白鹿」區域:迷你遊戲 x 4
1025 萬美元 - 「白鹿」區域:賭博遊戲 x 4
1050 萬美元 - 「白鹿」區域:功夫學習
1100 萬美元 - 「白鹿」區域:魔法迷宮
??? 萬美元 - ???
  《莎木 3》預定將在 PC / PS4 於 2017 年 12 月上市。
作者: shaiker (薰槿)   2015-06-30 03:04:00
感覺後續規劃沒做好 ~ 後續整個慢下來了 ~
作者: justastupid (= =)   2015-06-30 03:13:00
好像第二天就三百萬了 結果現在還是
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 03:15:00
規畫是一個問題 但主要是因為莎木死士都捐了...本來就是非常吃粉絲的遊戲...
作者: Profaner (別叫我P大~OK?)   2015-06-30 03:19:00
魔法是啥鬼www
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 03:25:00
另外沒有實體片也很傷, 沒有1+2 HD暖場也是(Sega不放)最終落點應該會在5~6M左右
作者: hegemon (hegemon)   2015-06-30 03:41:00
照這種速度..有五百萬就偷笑了....沒人來炒熱氣氛..鈴木一直出來信心喊話也沒用..因為死士都捐了..才四萬多人就有這種金額,每個人平均都砸了不少..
作者: breast30 (藤島)   2015-06-30 04:22:00
好像在解任務- -
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2015-06-30 06:01:00
好難看的吃相
作者: aquarsx3 (長耳跳兔)   2015-06-30 06:19:00
莎木這樣做一堆人護航 那把TOZ也想成玩家捐錢做出女主角就好了啊
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 06:26:00
吃相問題???? KS本來就是這樣玩的, 不懂?
作者: chandrian (Haliax)   2015-06-30 06:33:00
如果一開始目標不要只定200萬那麼低,成果可能比較好,在200萬達成之後,募資完全慢下來了。
作者: yudofu (豆腐)   2015-06-30 06:37:00
其實ks也可以增加成就系統了 例如"初心者徽章"=替五個募資專案捐贈最低門檻..."莎木王白金徽章"捐贈最高VIP等之類的
作者: faang (昉)   2015-06-30 06:55:00
有點好奇如果後面的沒有達成 那到該區域是空空如也?
作者: justastupid (= =)   2015-06-30 06:58:00
惡魔城目標五十萬 應該不是那問題
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-06-30 07:00:00
日本人真悲哀 這樣做遊戲的
作者: aquarsx3 (長耳跳兔)   2015-06-30 07:02:00
嗯…婚禮喜宴也這樣搞好像不錯 賓客紅包湊滿10萬上冷盤 20萬上米糕 30萬上雞湯 40萬上蒸魚 50萬上佛跳牆 60萬…以此類推
作者: bill6613 (bill6613)   2015-06-30 07:02:00
這樣真的難看
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 07:08:00
說難看的不懂KS如何運做???? 不懂就閉嘴
作者: justastupid (= =)   2015-06-30 07:14:00
ks就是這樣啊 募多少錢 做多少事
作者: gdrs (GDRS)   2015-06-30 07:27:00
一群搞不清楚狀況的跳出來宣揚自己的無知
作者: patrickleeee (派脆)   2015-06-30 07:44:00
XD暑假了出來丟自己臉的還不少
作者: crazy0228 (flyriddle)   2015-06-30 08:01:00
吃相真難看,真以為自己很紅
作者: Feliciano (費里西安諾)   2015-06-30 08:02:00
馬場: 這招不錯 TOB來用看看
作者: MikuKing (初音王)   2015-06-30 08:09:00
不懂KS機制的亂酸 結果被打臉 下不了台開始亂凹XDDDD
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-06-30 08:10:00
本來就這樣啊... 不然錢不夠你是要什麼不然兩百萬給你一個文字AVG好不好
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-06-30 08:16:00
重點是他的募資目標設定的很不吸引人以為是在解每日任務搞的那麼零碎
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 08:19:00
是的 我下篇有回, 目前的募資延伸目標設的很不好,太瑣碎
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2015-06-30 08:20:00
噁心 莎木3希望賣超爛,讓粉粉自嗨
作者: undeadmask (臭起司)   2015-06-30 08:20:00
這樣搞簡直變相成為未上市前先要求玩家購買dlc解鎖整個又進化了一步xd
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 08:22:00
莎木一定會賣不好, 否則不用等15年沒續作, 不勞您廢心說DLC解鎖的 請問與其他KS有何不同?? 拜託講一下啊對了, 一堆XBOX版的ID來酸是怎樣?
作者: MikuKing (初音王)   2015-06-30 08:29:00
玻璃板隱版了嗎? 怎麼都游不回去?
作者: sisyphus96 (二刀流)   2015-06-30 08:30:00
SONY不是說要幫忙嗎? 怎麼門檻一直在拉高?
作者: black7412 (大笑)   2015-06-30 08:31:00
拿回憶當賣點...真的頗呵的ㄧ個作品 真的越做越回去了
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 08:31:00
Sony幫忙的是 marketing, PS4移植
作者: MikuKing (初音王)   2015-06-30 08:36:00
sisyphus96在XB版三篇文章 PS版一篇都沒 真的顆顆軟軟都這樣??
作者: undeadmask (臭起司)   2015-06-30 08:36:00
不好意思 我只是不太喜歡這種瑣碎的門檻設定 不管最後募得了多少錢 都應該給玩家一個完整的遊戲體驗 假如最後尷尬的只停在400萬 那白沙區域就只有小遊戲*5 其他空蕩蕩這樣嗎? 如果一開始就說籌到500萬 就給玩家們追加一整個完整的白沙區域 這樣不是很好嗎....
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 08:37:00
你說的沒錯 像IGA的惡魔城追加目標都很明確
作者: patrickleeee (派脆)   2015-06-30 08:38:00
你可以不要支持阿XD有多的錢才能開發阿
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 08:38:00
莎木的團隊很不會操作KS, 這已經被死士抱怨了
作者: Dick1500 (微笑小球)   2015-06-30 08:39:00
解鎖像付費DLC 這大概就是有人寫的企劃案 有多少$做多少事情 巫師3比起別作算超省成本的都要3000萬美金了我看照這樣最後募到的錢 做出來的 最後一定會一堆人酸
作者: patrickleeee (派脆)   2015-06-30 08:43:00
還沒做就在酸了XD 哪等做出來阿阿
作者: undeadmask (臭起司)   2015-06-30 08:44:00
我覺得要吸引人支持(尤其是沒接觸過的)就得放出一些讓人感興趣的目標 把語言包 遊戲系統這種看起來應該包含在初期基本規劃裡的東西放出來 實在是很不會畫大餅
作者: patrickleeee (派脆)   2015-06-30 08:45:00
過底標也是做本體給粉絲有個結局罷了 不知道酸三小
作者: black7412 (大笑)   2015-06-30 08:47:00
坐等遊戲出來再來酸一波 呵呵
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 08:47:00
@undeadmask 所以我說參考IGA的惡魔城, 目標設很棒
作者: yudofu (豆腐)   2015-06-30 08:48:00
語言包放在很前面我就覺得很奇怪,比如捐了500鎂的結果沒有玩到白沙但是多了很多語系...這些語系類的留到最後有多
作者: undeadmask (臭起司)   2015-06-30 08:50:00
他既然在e3上大張旗鼓的宣傳 就該認知到他接觸到的客群不會只是老粉絲 很多新玩家也會抱持著興趣來了解這個計畫 所以囉 如果只想著說我只是要給老粉絲一個交代而已啦 那真的讓死士們自己去玩就好囉~
作者: yudofu (豆腐)   2015-06-30 08:51:00
的預算甚至用代理商自行本土化吧,把價值40萬語系挪到後面就可以讓白沙的前三階段提前出來,接著要一鼓作氣湊足整個
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-06-30 08:53:00
語言包也太不吸引人了吧…
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 08:53:00
應該是說2M就只能給交代. 超過的部分目標設的不好.
作者: yudofu (豆腐)   2015-06-30 08:54:00
白沙章節...雖然這樣有點後見之明,但先把主要劇情做出來,愈後面的不是愈不重要就必須要是一個超大目標才對...
作者: undeadmask (臭起司)   2015-06-30 08:58:00
嗯同意 後面的集資目標擠牙膏感太重 所以一開始我才忍不住說簡直像解鎖dlc一樣... 不過截止前應該還會再衝高一波的
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 09:00:00
擠牙膏應該是團隊信心不夠...怕設大目標衝不到
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-30 09:02:00
現在這目標太細太碎.. Bloodstained每一個項是大指標
作者: louiskuo (復仇者聯盟)   2015-06-30 09:03:00
根據以往DC經驗,這遊戲我只想玩主線,開推車和轉蛋都很浪費時間,刪掉也無妨
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-30 09:04:00
E3兩天爆衝完後 現在募款額幾乎完全停下來了,只能說行銷企劃要抓出來打阿(?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2015-06-30 09:04:00
語言包真的有點弱..
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-30 09:06:00
他該跟IGA學一下…
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 09:06:00
行銷的是Awsome Japan大概不熟KS的運作, 被唸爆了
作者: louiskuo (復仇者聯盟)   2015-06-30 09:06:00
語言包真的浪費錢,大家都不想幫冷門語言追加錢
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-06-30 09:06:00
葡萄牙語的族群超幹吧 為什麼別人只要200多萬 我要510萬
作者: louiskuo (復仇者聯盟)   2015-06-30 09:07:00
我是覺得留中日英這三國語言就好
作者: aterui (阿照井)   2015-06-30 09:08:00
聽說葡萄牙語跟西班牙語其實沒有差很多,有些用詞不同而已印尼語跟馬來語也是一樣
作者: h211318 (新閃)   2015-06-30 09:33:00
說實話跟其他KS專案比起來這個stretch goal設計實在很糟很多內容其實不用寫的那麼細,尤其是後面這些也不是什麼特別吸引人的東西
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-30 09:37:00
所以別說玩家不懂KS了,連他們自己都不懂
作者: globe1022 (肉食兔)   2015-06-30 09:40:00
如果他在300~350萬中放一個多語言版本,應該就比較不會被罵了
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-30 09:41:00
語言包根本該全部拿掉,自己偷偷做就好。你台灣人看到下一項指標是葡萄牙文會很興奮的投下去?或是全部集中起來做成一個"More Languages"
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-30 09:43:00
海水退了,用日本人做生意的方式來行銷,GG
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-30 09:46:00
IGA開的每一個項目都讓我很希望能達標,莎木這一堆看了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-06-30 09:46:00
十萬美元多做一個語言包…
作者: kimisawa (楊)   2015-06-30 09:47:00
IGA的行銷團隊是老美, 玩得很精. 莎木是日本大概第一次做KS, 也沒有去參考IGA
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-06-30 09:48:00
10萬美元請一個翻譯www
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-30 09:50:00
他該學nbgi中文化中心 鬼島價就夠了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-06-30 09:54:00
完全就是日本人在做DLC的方式在分類,GG了
作者: lindx (五年計畫)   2015-06-30 09:59:00
而且連個屁都沒有就在賣DLC 我看阿本仔還是去龜手遊好了
作者: NintendoGC (Goston)   2015-06-30 10:08:00
為什麼沒有個目標項目是中文字幕 XD
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-06-30 10:10:00
身為死士,看到這些目標也是只能搖頭,真的蠻鳥的
作者: NintendoGC (Goston)   2015-06-30 10:11:00
至於吃相問題,會說吃相難看的大概對 KickStarter 不了解~ 本來就是這樣玩的~
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-30 10:13:00
覺得語言包這種東西,怎麼不乾脆包在一起就好了.....
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-06-30 10:22:00
發在歐洲包三到五種語言是基本的吧...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-06-30 10:22:00
語言包放進去很不智 像M9募資沒有多語言 後來自己找贊助 直接包歐洲所有常用語系這樣出 也沒花募資空間
作者: yudofu (豆腐)   2015-06-30 10:28:00
以現在的程式技術應該可以獨立出去開專案用patch的比較好
作者: monkeywind (MK)   2015-06-30 10:55:00
中文字幕連解鎖都不行
作者: kuninaka   2015-06-30 10:57:00
集資買DLC,好酷集資到達目標,DLC通通免費
作者: judogirl (想不出來)   2015-06-30 11:01:00
對這款遊戲完全沒興趣 不過目標是語言包也未免太鳥了吧
作者: papac (秘密武器)   2015-06-30 11:04:00
1000萬解鎖夢神版好了XD
作者: theyolf (qq)   2015-06-30 11:06:00
葡萄牙語好貴 不知道多少錢可以解鎖繁中跟台語
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-06-30 11:14:00
台中腔台南腔希望
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2015-06-30 11:14:00
2000萬鎂加入台中腔台南腔
作者: korsg (酒禁解除)   2015-06-30 11:20:00
塔斯丁狗逆
作者: eipduolc (松尾健太)   2015-06-30 12:46:00
3000萬鎂加入仙劍奇俠傳模組
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-30 13:28:00
魔法迷宮 是什麼鬼呀...
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2015-06-30 13:36:00
怎麼沒有轉蛋啊!!轉蛋要多少錢!?仔細看看我想要的東西在750萬鎂就都有了
作者: david7112123 (Ukuhama)   2015-06-30 14:28:00
有種啥小的感覺
作者: rei196 (棉花糖)   2015-06-30 15:09:00
有中文就捐100美金
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-06-30 16:19:00
這只是不會包裝的問題而已
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2015-06-30 19:17:00
果然在試水溫 把舊的好作品搞成募款 巴哈居然還一堆護航zzzSQ搞不好以後跟進 舊的rpg大作也這樣搞
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2015-06-30 20:24:00
不買 謝謝 要出還龜毛龜毛的威脅玩家

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