Re: [問題] 為什麼reFF7大家這麼興奮?

作者: roter (熾之左翼)   2015-06-19 14:48:49
七年六班報到
不像大家小時候就開始玩家機 我頂多是在親戚家看表哥玩
因為很喜歡玩RPG 買PS2以前都只用PC玩國產遊戲而已
對於FF其實也是FF7AC才入坑的
我到現在都還記得我一位身為FF迷的同學跟我說"你這麼喜歡玩RPG 可以試試看FF"
那時找了FF7本傳來玩 那時是2007年 說真的畫面當然沒什麼驚訝之處了
個人對遊戲的觀點是"沒玩過的遊戲都算新遊戲" 所以也不是真的很在乎畫面好不好
那時有一搭沒一搭的玩著FF7 還推薦給我弟玩
等回神過來 我已經從當年沒碰過任何一作FF 到現在除了FF3、11、14之外都玩過了
先說為什麼FF7經典好了
1.在系列作中第一次的畫面大突破(前面許多版友已提,就不班門弄斧了)
2.繼承並簡化前作FF6的系統,包括魔石、角色替換
(其實還有繼承一些要素,像三頭身才能做出那種詼諧的小演出,這在FF8是看不到的
;這點就會讓玩家有感覺到一點FF6的風格與回憶,畢竟當年大家都是玩完FF6這個
經典的玩家)
3.豐富但不刁難的小遊戲
(該死的FF10)
4.呼應(當年)嶄新畫面,戰鬥演出的進化,包括必殺技、魔法、召喚獸
5.劇情
(1)大量運用隱喻來述說某些角色與世界觀
(2)加入懸疑成份,並在遊戲中後期將玩家對某些角色的觀點一次翻盤
(3)愛麗絲的死亡(說實在的你不能否認這是成為經典的其中一個要素,
雖然我也希望她別死)
6.蒂法(喂!
光看SE社對於重製FF7這麼謹慎,就足夠說明他有多經典
這樣說好了,2005年FF7AC上映以及2006年公布FF13等三款新水晶神話後
reFF7呼聲愈來愈高(包括許多玩家聯署),SE社的反應從"冷淡"到"只是時間問題(2008)"
再到今年的公布重製消息
歷時這麼久,就是因為FF7重製並不簡單啊
要怎樣才不會是砸了這塊名為FF7的招牌甚至是王牌的作品?
講求快速的話 只有畫面翻新 其餘不改 依現在玩家的胃口應該會翻桌吧!
求好的話
(1)保留優良並且更新不適宜現代的遊戲系統?(包括大地圖、小遊戲等)
(2)戰鬥系統? 是要像原作? 還是像FF13? FF15? 全新戰鬥系統?
(3)因應畫面重製,劇情許多部分的修正演出
(4)這幾年出了許多外傳,前有CC、BC,往後則是AC、DC,有許多劇情仍須前後對應
ex.CC某女角、尼布爾海姆事件、喵喵王本尊他老媽、文森特的查爾斯魔石等
上面幾點能達到2點就要拍拍手了 更別說FF7本身的世界觀照這樣的次世代的畫質
到底要幾片光碟?
依照SE社自2006年新水晶神話等作品的製作時程 我真的不樂觀
FF versus 13到現在的FF15過了多久 啊別忘了FF15還沒出呢!
正是因為FF7遊戲內容夠大夠多 所以重製難度高
不改,不偏離原作太多 部分玩家可能覺得無趣或普普
改太多,部分玩家覺得以喪失原汁原味 找不回當年的回憶
當然不可能讓所有人都滿意 所以SE社才這麼謹慎
弄個不好 FF7就永遠只能在回憶中了
這樣的遊戲能說他不夠經典? 不然SE社早就重製了,還用我來說嘴?
至於FF6重製什麼的 FF7要生出來都一堆問題了 FF6就...
其實我還是很期待reFF7的 希望能不要太差
最後...我要求不多 2020年能玩到就好 管它是在PS4 5 6 7 8 還是PS雲端主機
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-19 18:45:00
容量不是問題啦 照以前來個四片裝 遊戲本體三片OK的分開三部曲賣 保證玩家也會買單
作者: NakedSnake   2015-06-19 19:17:00
主線分章節賣 支線DLC 陸行鳥手遊 Perfect!

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