※ 引述《brucegaoooo (gaoooo)》之銘言:
: 科技是以加速度的腳步發展 大家有沒有發現 次世代主機漸漸的開始趕不上未來趨勢
: (ps4是我第一台主機 所以以前沒在關注遊戲機 還希望有網友可以幫忙補充)
: 像是剛剛文章問到4k畫質 還有藍光以後可能會被ultra bd取代 又或是最近巫師3有人說
: 電腦硬體發展越來越快 遊戲製作公司如果要出全平台 還得顧及次世代主機的性能
: 以前或許遊戲機的週期大概是五年以上
: 但依照科技發展的速度 這週期勢必減短
: 會不會有一種可能 有天電腦的效能能跑的遊戲表現已經遠遠超過次世代主機的層次
: 那麼次世代主機勢必要做出一點獨特性來區隔(像是更多的獨佔遊戲)
來,哥告訴你次世代主機是怎麼一回事
在 PS 時代推出的時候,PC 根本沒有幾台電腦可以進行 3D render
首打 CD 單片 700MB
感謝哈囉早晨(?)補充 PS 的技術展示影片:
https://youtu.be/k7Lk7idveeU
一直到世紀初,才漸漸有電腦的運算能力趕上 PlayStation 1
可是這時候 Sony 又推出了嚇死人的 PlayStation 2
6.2 GFlops 的 CPU 運算能力嚇死大家,導致美國禁止 PS2 輸出到中國
那個 CPU 當時是屌打全世界的 CPU,首打 DVD 單片 4.7 GB
補個 1999 年發表會上的展示:
https://www.youtube.com/watch?v=jIyu4Aozwbw
(最早的頭髮飄動,是你?!)
到了 2006 年,每六年就把人嚇死的 Sony 果不其然,推出了 PS3
使用的是自家參與研發的 CELL 核心,理論運算速度高達 218 GFlops
在 Intel 才剛開始在個人電腦大力推行雙核心四核心之時
CELL 卻是一顆嚇死人的九核心 CPU,首打藍光光碟單片雙層 50GB
身為 FF7 廚補個玩家永遠的怨念(SQEX 做這個展示根本就討打):
https://www.youtube.com/watch?v=AUY6uc4w3Zw
還有 2005 年的展示影片:
https://www.youtube.com/watch?v=W9QbYWEd7AE
可是 PS3 失敗了
規格超高的 CELL 讓 PS3 的初始售價高達 $499
而且開發環境較為困難,根本沒有多少廠商可以駕馭這個 CPU
此後奠下了 Xbox 360 銷售量超過 PS3 的前期,一直到 PS4 開售前一兩年才持平
但是更糟糕的是,PS3 世代推出不久,個人電腦的運算能力很快的就趕上了
Moore 定律早就預示了硬體發展速度會爆炸性成長
環境更新時間要等 7、8 年的家用主機就算初始規格高,不久之後也會變成渣
因此在這個世代我們就看到了家用主機商做了不同的選擇:
「使用 AMD 核心,而且使用的不是頂規核心」
理由有兩個,第一個是不再需要自己負研發成本
第二個是降低主機售價,因此 PS4 的售價才可以漂亮地落在 $399
也於是,你所謂的不怎麼厲害的次世代就這樣開始了
被趕上本來就是會發生的事情
只不過這世代家用主機商比較放棄治療一點
但是固定的硬體總還是會提供廠商比較方便的優化環境
這方面即便 PC 的硬體可以無限成長,廠商仍能有良好的依據
來決定用什麼最低規格來開發遊戲
因為我也沒有特別熟這塊,以上歡迎指正~
頭文字 D 一直被鞭,我決定拔掉了 XDDDD