※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 同理就是 如果是用未來這種頭戴系統的話
: 近視一族要怎麼克服?
看設計,每款 VR 頭盔的設計不同。
: 這東西到底算不算傷眼睛
說 "傷" 應該不至於,否則就不可能上市了。
但對眼睛的負擔因人而異,整體來說可能不適合長時間的遊玩。
: (我是相信有一天 畫面不會透過水晶體 直接呈現在視網膜上 出現在腦海啦)
: 不過我記得(也有可能忘了)
: 近視的狀態下 用望遠鏡看東西 其實把倍率調好 不用戴眼鏡也可以看得很清楚
: 所以其實這種頭帶顯示器
: 是不是有調整的功能?
Project Morpheus 的透鏡是固定不可拆卸,目前看來也沒有視力
校正的功能,頂多只能調整前後位置來找到適合自己的對焦點。
Oculus Rift 有付不同的鏡片可以更換,但好像只有 2 組,而且
能校正的視力範圍有限,高度近視的還是沒轍,除非之後有出更多
選配的度數鏡片(這部分我經驗不多,有待各方大德補完。)
: 不然想到顯示器又想到近視就覺得很麻煩
: 感覺傷眼又會3D暈
我之前在巴哈有發過一篇試用心得,直接轉過來就不重打了:
http://goo.gl/OGdEdG
關於戴眼鏡的部分,我有實際玩過 Project Morpheus 與 Oculus
Rift DK2,可以分享一些心得。
Project Morpheus 穿戴方面的設計跟其他家的 VR 頭戴顯示器不
太一樣。包括 Oculus Rift 在內的產品多半是像蛙鏡那樣,透過
側面與上面的束帶把顯示器本體緊箍在臉上固定,雖然接觸臉部
的部分有軟質海綿,但因為是緊貼臉部,難免會壓迫到向後延伸
的鏡架,對眼鏡族來說不是很舒適。
但 Project Morpheus 不是用束帶箍緊,而是用一個內側有軟墊
的硬質頭箍戴在頭上,顯示器本體是靠上面的頭箍懸吊在眼前,
只是貼在臉上而不是壓在臉上(前後距離可調),環繞顯示器本
體四周的是軟薄的橡膠遮光片,不會壓迫鏡架,所以就算戴眼鏡
也不妨礙使用。只是因為眼鏡畢竟比較凸出,貼近顯示器的接目
鏡時會擋在眼睛前面,因此觀看距離會比裸眼稍遠,視野較小。
當初 3 次試玩 Project Morpheus 時,有 2 次是戴著眼鏡試玩
的,只有 1 次刻意戴了隱形眼鏡來比較,結論是戴眼鏡玩是沒問
題的,當然不戴是更好,因為眼鏡可以貼得更近一點。