5代跟維新可以算簡單鬥技,這代真是有夠整人..有些關卡設計上都運氣運氣,
不過我覺得都沒比三代追馬克難。
分享一下幾關的過法:
。試練闘技
-其の五 最弱桐生 襲ってくる敵を倒す
速度,殭屍清到一定數量會再出,每波伴隨一隻血量跟攻擊慾望高的。
我打法是先清小隻的累積氣條提升攻擊速度,然後把每波血量高的都先清掉,
不然後面一堆有夠難搞。沒氣->繞場把落單的打倒(□+△系列)→扁大殭屍loop。
最後一隻王就是打背→閃,有時候還會莫名其妙的鋼體,打的時候看到王轉身
回正就要準備閃了。
-其の六 最弱真島 制限時間(2分間)以内に3000万稼ぐ
舞者,多用□□□△,轉的時候控制方向,大約踢到三次就拉開距離,
(敵人倒地會反擊),減少真島倒地次數很快就賺到。
-其の八 最強真島 薬を盛られた状態で敵を全滅させる。
喧嘩/舞者/打者隨機切換,一開始拿右前方的大砲發射,盡量放極打敵人(抓摔
累積氣條)。我過到最後一波約40%血量/舞者模式,□□□□△連發轉死三隻,
打者模式時我就轉球棒原地集氣。這關超級運氣...
。乱戦闘技
-其の六 最強真島 制限時間(1分30秒)内に敵を全滅させる
舞者,敵人:刀2人+5人→3人→3人
□□□□△開始轉,起身面對拿刀的就放白歯取りの極,只要沒被砍到到地太多次
後面時間就足夠。極不用太刻意放,第一次放了後威力都會下降,能舞者轉優先。
。金満闘技
-其の二 最弱真島 敵を倒して賞金を稼ぐ
喧嘩師,在窄巷裡面,我打法是貼著大男,揮拳時擋然後□△或□□△存氣放極。
,大男爆氣以後攻擊容易破防要注意一下。與其拉開距離給他衝,貼著閃打感覺
穩一點。
。極限闘技
-劇情BOSS組合連戰,桐生沒啥難度,真島稍微麻煩點。喧嘩師為主□打個1~2下敵人
就會反擊,繞背繼續□連打。敵人沒被邊打邊轉身就一套□+△打完;反之又來神之
回正就□□□□後閃避抓下一波。敵人倒地也可以穿插舞者□□□□△連轉追擊。
以上都是卡20~30分鐘左右過關的鬥技...
最後小抱怨一下,5代到這代打敵人背會自動轉正的設計可以修一下嗎,我方被打背可是
被接爽爽耶。