如果要說少了一點什麼
我想應該是深入體驗一款遊戲的時間/機會吧
當初家裡將電腦從80286升級到80486
買了生平第一款光碟遊戲 殺人月(under a killing moon)
(還記得定價NT970 在當年有夠貴...)
這是第一人稱滑鼠點擊解謎遊戲
沒有任何動作遊戲成分
沒有任何劇情分歧或多重結局
沒有蒐集要素或成就系統
沒有難度調整設計或第二輪要素
簡單來說
全破一次就等於體驗完所有遊戲內容了
結果這遊戲我玩了2個月 破了4~5次 才去買下一款遊戲
從現在眼光來看 相當於每個週末都在玩1886 其他時間不碰遊戲
這樣連續2個月 相信對1886會比周星馳電影還要印象深刻 (笑)
不過 光碟媒體可以塞進很大的檔案 (1994年就要4片CD)
這款遊戲所有內容都是真人錄影呈現 玩起來很像在看美國影集
帶來全新的遊戲體驗 完全不同於磁片或卡匣遊戲的呈現方式
所以當年非常熱愛這遊戲
後來
家裡買了台PS (X片多少錢 你也知道的..)
就開始大量購買遊戲 玩遊戲的方式隨之改變 一次買個2~3片遊戲
放到PS中玩個1小時 不滿意就換另一片試試看
三片中總有一片應該算不錯的 另外兩片直接歸為不喜歡的遊戲很難再碰了
上高中以後 學校在天龍國 開始接觸模擬器
(網路發展初期 台北縣市間是有城鄉差距的 國中根本不知道模擬器)
從此遊戲成本從50元->0元 但要花時間下載rom
因為家中的播接網路很慢 熱門時段更慢
所以要在學校電腦課時下載 但磁片只有1.25MB 比較大的遊戲裝不下
特地周日一早爬起來 下載4.8MB的時空幻境一代 花了快1小時才載玩...
學生缺錢 但是不缺時間 所以玩遊戲的花費成本超級低 會一直抓遊戲
但既然是舊遊戲 也早知道哪些遊戲好玩 應該下載了
所以大約也是3款遊戲中會好好玩1款
但就很難有重玩評價中等以上遊戲的機會了 (簡單一句 超任的好遊戲玩不完...)
大學時代住宿舍 零用錢有增加
但沒錢買太好的遊戲用電腦 PS2放在家裡也不會回去玩
會跟同學定期到光華商場(當時還沒搬遷)
買一些舊遊戲 或是跟同學連線玩D2 WC3 之類的同樂遊戲
新遊戲則靠FTP(....你知道的) 但通常跑不動
學校宿舍網路快很多 玩模擬器進入GBA/PS/N64時代
這時
取得遊戲變得沒有難度 但課業壓力愈來愈大 開始沒時間慢慢玩
大約10款遊戲才會有1款好好去玩他 而且破了就換一款 後面還有一堆遊戲在排隊
(但還是有例外 這時接觸 銀河戰士系列/上古卷軸3&4/falcon遊戲 開拓了新的視野)
畢業後進入當兵時期
休假了就在家玩PS2 因為當兵有點收入(我是預士)
改邪歸正 所以遊戲的購買數量回歸正常
當兵回家後沒啥壓力 總算可以花時間深入玩遊戲
這個階段玩到的大神/汪達與巨像甚至是作業感非常重的鋼彈超世代/鋼彈無雙2
遊戲滿意度就非常高 從無到有蒐集滿滿的機體真的很爽~
我一直認為這是因為有點錢/沒壓力/有時間 才能造就的成果
工作後直接買了PSP跟Wii
PSP是跟大學同學一起玩共鬥遊戲的
Wii則是自己玩 這時候終於碰到Xenoblade
只能說這遊戲確實了不起 在有工作壓力而且沒時間的情況下
硬是讓我每天8點回到家以後 從9點一路玩到零晨1點
還玩了3次
但這其實也是建立在Wii的核心遊戲比較少的前提下
不是說Xenoblade不夠好 而是我不會急著想接下來要立刻換哪款遊戲
只要想繼續玩 就直接重開新遊戲~
現在結婚了 家裡空間變兩個人的 也不會想買下台主機
(PS3曾經意外拿到過 後來想想沒有需要就送人了)
客廳跟房間要做有效的利用 PSP玩一段時間也壞了不修
手機跟平版開始成為遊戲方式的主軸
不過又是個 遊戲很多/定價便宜/我有錢 的狀態
而且出現大量免費/限時免費的遊戲
這階段的遊戲我的滿意度就真的很低了
大概50款只有1款會好好玩吧
就算如此 還是有幸碰到cytus/swordigo/鱷魚洗澡/Continuity 2等不錯的遊戲
共同特徵是單次遊戲時數少 且很多須要動點腦
此時也發現自己已經沒空沉浸在單一個遊戲中了
去年 用了5年的筆電壞掉 換了一台新筆電 這次買了顯示卡規格好一些的
回頭開始玩電腦遊戲
Steam上的遊戲品質當然大幅超過手機了 但是常常跳樓特價 我又不缺錢....
所以 就算玩上古卷軸5 滿意度依然比不上3跟4 我想主因是玩到一半又買一堆新遊戲
最後回頭還是玩益智遊戲 現在玩portal1跟2 還真不錯....
原本只是想寫一下想法的 結果變成自己的回憶錄了
總之就是
當我覺得沒錢有時間 卻只有少數遊戲能選時
反而是最容易玩到讓自己滿意遊戲的時候
求學時代一定要珍惜時光 特別是可以跟朋友同樂的遊戲
等到大家都結了婚 一起玩的機會幾乎沒了