Re: [閒聊] 現在的遊戲總是感覺少了一點什麼

作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-03-17 16:44:28
我想,壓力摳米要素加太多吧
以前遊戲相對少、一輪時間上也短
所以玩家玩幾次後就會開始發明一堆奇奇怪怪的玩法
壓等級阿、不吃補血阿、組特殊職業向的隊伍
但是廠商卻認為「大眾」玩家很喜歡這些
一直往這邊跑,然後為了拉長遊戲時間,添加很多蒐集要素
MMO興起後
又往壞的方向學,機率給你調低,不然就是亂數決定
欸,我玩的就是單機阿,就是懶得跟人組團、花時間一天到晚刷素材農怪
RPG以前只是打不過BOSS為了升等花一、二小時農一下
不想農的就花腦力想一下要用什麼技能過使出S/L大法測試
結果現在做什麼事情都要農,武器防具買了不算數
還要去農素材製作,或者搞鑲嵌+1+2
好的遊戲這些應該是附帶而不是主題
接著ACT加了RPG的要素也開始農
三國無雙開始打道具只是附帶,反正選高難度掉落數值就會好看
所以感覺還好,武器反正有專武,打出來就好
最近幾代,武器除了攻擊力外就是空的
要屬性都要自己鑲嵌,武器上亂數出現屬性然後要你挑要的能力去融合
能不能不要這麼麻煩?
你的人物已經夠多了,人物挑喜歡的隨便練就很多時間了
再搞這些,無雙又是一年至少有一款,當玩家每個都這麼閒嗎?
PS3上的無雙讓我覺得系統比較回到原點的反而是北斗無雙
人物升級點數去點能力,簡單,不需要再花時間搞其他有的沒的
我喜歡這個角色,用了自然而然就會變強
海賊無雙一代玩了......那個硬幣蒐集一玩就覺得馬的什麼爛東西
結果最重要的劇情做沒多少
廠商花時間精力做這些有的沒的壓力摳米系統蒐集系統
不去寫好劇情,不去多做幾張地圖,調整好系統
推出遊戲總是這邊缺一點那邊缺一點
玩家玩多了也知道廠商在搞什麼,漸漸不買單了
銷售量往下掉反而變本加厲搞DLC,而不是好好的做一個遊戲做出口碑
最近的TO就是一個很好的例子
SFC TOP開始接觸一代代玩下來
我也為了他買過GC Wii(雖然首款是為了Zelda TP) 360
結果咧,當Beta tester就算了
起碼TOS TOG TOV本身沒移植前算一個還完整的作品
TOX號稱15週年作,後半爛尾,更別說有些歷代都有的東西被拔
所以我打住了,打週年作敢這樣弄,後面要觀望
TOZ我就先看看,果不其然,大改劇本的痕跡很明顯
官方留言板到現在還在抗議咧
任天堂的遊戲很多人黑他
但是怎樣都無法否認的是他推出的遊戲完整度就是夠高
一代代推出,玩家如果喜歡買就對了,不用懷疑
其他的日本廠商,除非是個別有口碑的工作室
真的都要持保留態度......(歐美廠商其實也是半斤八兩,好遊戲都是新工作室)
號稱JRPG的救星Xenoblade異域神劍
是單論劇本演出、戰鬥系統與地圖豐富出名的(其實這也是RPG要成功的基本)
老外看到覺得怎麼可以只有日版讓他們玩不到去要求發行
因為有口碑,所以老任也敢繼續砸錢作續作
XB的製作成員大半都是從SE社流出的,結果SE這幾年自己除了FF拿不出什麼
反而變成手遊天尊,就連拿來鎮台的FF開發也都一波三折......
作遊戲不顧基本面,還在企劃就只想賺錢規劃DLC與留步拆開續作
遊戲是要怎麼讓人覺得好玩?
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-17 16:57:00
就現在都滿腦子銅臭味
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-03-17 17:02:00
現在一堆沒意義的要素
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 17:04:00
個人覺得 先排除SQEX ubisoft跟EA再來討論比較好啦..這三家近年來真的很....
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-17 17:05:00
幾乎所有大廠都要排除吧www 看看那玻璃渣
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-03-17 17:09:00
痛苦太多,收獲太少 :(
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-03-17 17:12:00
跟土地神掛一個屬性去農特定裝備合成,哪個天才想出來的
作者: kaj1983   2015-03-17 17:31:00
成就、獎盃系統的出現,的確有壓摳到
作者: probsk (紅墨水)   2015-03-17 17:50:00
玩真鋼無看到那堆機體和設計圖差點沒吐血
作者: makoto888 (Makoto)   2015-03-17 19:22:00
育碧有那麼糟嗎,至少刺客我打到四代,遠哭也玩了三四
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2015-03-17 19:24:00
因為你沒玩五代,無法想像一款遊戲買了卻不能玩。
作者: alecgood (阿雷故)   2015-03-18 10:15:00
沒錯 不要緊的要素一堆要濃...一款遊戲玩五六個小時差不多啊!幹嘛每個都要20幾個小時...
作者: sisik (sisik)   2015-03-18 10:42:00
異域神劍過場畫面沒另外建模,該公司上代三部曲好歹是放CG說CG也不太像,因為那是開發機預錄的過場.光過場馬賽克的人臉,就嚇跑一堆玩家了,所以全球銷量不出色.沒建高模少了不少開發時間及金錢,但也沒法用美美的過場吸引玩家入手.異域神劍重製一下,弄個過場高模,放到WiiU上,評價會更好
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2015-03-18 11:49:00
完全同意!!

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