Re: [閒聊] 不吐一下對不起我自己的TOZ雜談

作者: istheend (istheend)   2015-03-03 11:34:09
上班中簡單回一下心得(日文原名回家再補上)
畫面,劇情,OP個人感受不同, 就不多討論,
不過OP畫面與音樂我也覺得很不搭, 劇情虎頭蛇尾
其他我認為的缺點像是
裝備合成系統限定同名稱合成很不方便,
合成介面沒有技能顯示 設計不佳,
道具圖示取消,
不能更換地圖帶隊人物 等,
但這代BGM普遍評價是不錯的
(特別是四大神殿與原po提到的決戰前夜盆地)
而to系列主打的戰鬥系統我自己是覺得還算可接受啦
以下提供一些心得
戰鬥部分要打得順暢, 我倒是認為重點在對系統的了解與配裝,
首先, 敵方詠唱時, 根據遊戲中石碑的提示,
技>術>奧義, 用奧義攻擊會讓敵方加速詠唱,
用技(可斷詠唱)或術去攻擊 效率才高,
而神依時是沒有技的, 可選擇解除神依,
或是裝備“戰鬥技能 前衝帶技+無屬性判定攻擊“斷詠唱.
己方詠唱過慢的問題,
前期可以透過多次step後再詠唱的連攜方式, 大幅縮短詠唱時間
後期再搭配裝備技能same11:詠唱縮短40%與same4:連攜數+1,
神依後兩個same11搭配連攜輕減,
詠唱速度是可以快到可以同時有兩道火牆與兩發ancient nova的
再來說到裝備技能搭配,
合成重點不在把裝備衝高,而是要合出好用的組合
建議初期固定設定同一個Norumin天族,
著重在搭配出same7:秘奧義所需BG-1
每個角色都一個後(我自己會配到人族2個)
神依秘奧義只需要1~2BG(原4BG)
另外戰鬥技能也有秘奧義所需BG輕減1的技能:
30hits後, 神依後10000傷害後, BG100時
搭配與操作得當的話, 每場都用神依秘奧義清場是不成問題的
後期可換疊各天族的屬性傷害+10%, 效果相當顯著
目標是same11:詠唱短縮 與 same7:秘奧義BG-1擇1
搭配same3:BG+1, same4: 連攜數+1
至於row7耐性打消也不錯, 但要配出來就麻煩得多
我進入戰鬥後的的流程大概是
先R1確認敵人的耐性弱點與種族
用方+十字鍵選擇SuReI或RoZe起手
(例如:弱火又多怪可能就用雅流炎舞與熱破旋風陣 有翼就用鳳凰天驅)
開始盡量打耐性與種族弱點 同時按十字鍵切換對應耐性弱點的天族
3~5連攜打完後L1神依
自動神依化攻擊結束後 接神依秘奧義(如前面所述 通常只耗1BG) 90%能直接清場
熟練後效率高又蠻爽快的 但缺點就是單調了點
後期就是走神依秘奧義 或是 前面提到的高速詠唱
本作戰鬥一個蠻大的缺點大概是
不有效率地神依的話 傷害很難打高
貧弱的技的傷害值有點讓人無力(被設定為衝高hit數兼打弱點吧)
以上是關於戰鬥的一些心得, 可以參考看看囉
(手機排版 可能會不太好閱讀 晚上下班會再修 不好意思)
作者: Boasoul (純情ビッチ!)   2015-03-03 11:37:00
水神依跟土神依各有一招 根本就一路打到最後 還蠻誇張的
作者: OscarShih (Oscar)   2015-03-03 12:19:00
唱法的基本上一定要用全手動的,不然會哭出來原地先打個2技,唱法會順暢很多這代的問題其實是太多敵人都是以神依來設定強度的,如果神依是限時的平衡會好很多
作者: istheend (istheend)   2015-03-03 19:51:00
同意樓上, 不神依 傷害跟攻擊範圍真的不太夠

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