Fw: [心得] PS3光明之響遊戲簡易心得

作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2015-02-12 22:32:51
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1KtBby-y ]
作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat
標題: [心得] PS3光明之響遊戲簡易心得
時間: Thu Feb 12 22:32:26 2015
其實我有點想問SCET ,為什麼明明是聲稱針對台灣市場所翻的繁體中文版 ,我卻會在更新
時看到 "補丁數據" 四個簡體字出現
這片算是個人第一次碰光明系列 ,畢竟有著難得的中文化
來發表一下小小感想
說實在 ,這片竟然會中文化這點一直讓我很意外 ,雖然個人很喜歡TONY的畫風 ,但由於只
要是TONY參與人設的作品 ,管它正常向也好十八禁也好 ,單就遊戲的評價 ,向來都是悲劇
再悲劇 ,也使得TONY以絕對無敵雷神王之姿傲視群雄 (苦笑) ,正所謂TONY出品必屬雷作
,這種評價在玩家之間早已不是甚麼新鮮事
而就實際體驗來說 ,TONY擔當人設的東西加這款就碰了三款 ,前兩個分別是好孩子不需要
知道的御魂忍與天色水色 ,前者體驗結果猶如電氣鼠十萬伏特 ,後者則根本是被大魔神與
克連泰沙的雙雷電合體技擊中 ..... 所以在這款 ,其實早有可能被五百架F-35神風特攻
的準備
但其實個人覺得這款品質比我預料好很多 ,或許也可能是打從一開始就不抱希望的緣故 (
至於為何會入手 ,純粹就是因為支持中文化)
=============
因為第一次碰光明系列 ,世界觀啥的還在吸收消化中 ,所以就不特別來講到底好不好了 ,
只能說主線的進行方式非常王道 ,基本上只要你平時對日系ACG有些接觸 ,劇情好猜到你
幾乎能準確預測接下來會發生甚麼事
至於所謂村民 ,請把這款當成20年前的RPG
戰鬥方面 ,其實算是披著無雙皮的回合制 ...地圖上遇到敵人後 ,原本一位敵人可能在進
入戰鬥時變成兩三位以上 ,雖然是即時戰鬥 ,但角色身旁會出現一道光圈 ,該光圈就是你
連續砍人的行動值 ,當你連續攻擊時就會開始扣損 ,損耗完畢後便無法攻擊 ,因此會出現
狂砍

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com