[心得] 黃昏的鍊金術師系列心得

作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2015-01-07 22:05:28
其實這部主角根本是奇斯吧
(其他角色不是當後宮 就是當弟子)
遊戲核心主題是跟著奇斯探索世界
(二號館進去前就有說 造這個館是為了某一天 有人要使用他
第一個進去還把裡面書都看完的是奇斯 不是愛夏)
遊戲場景 隨著每一代進展 也越來越荒涼
大地重點->
人類曾發生危機 此處有兩個搖籃 是最後的守護防線
(不過指點到有戰爭
此處不知道是不是圖書館那個創始鍊金術師太威 沒水源和糧食危機)
前世代兵器還失控遺留在世上
天空->
開始出現糧食短縮問題(才跑出蜂鳥公主)
西邊地區發生過大規模戰鬥 最後都變荒地
奇斯姪女拿到奇斯筆記
確定人類之前出現連團結都無法活下去的危機
愛夏家族跟搖籃系統創始者血統上有淵源
當地疑似有崇拜史格拉的習俗
海洋丟出背景設定蠻多的 不過兩個女主角顯得不太重要.
->1.荷蒙克魯斯是人造 不過出生過程讓他們不想回想起來
2.此處也發生過大規模戰鬥 慘到精靈躲起來
3.海洋系統疑似是 鍊金術混合的生物造的(這個有點倫理問題)
4.缺水是黃昏現象之一 雖然最後解決了
(不過這沒有解釋天空那邊糧食變少問題)
5.重要設施出現封存的淋卡->淋卡跟海洋系統那隻
一樣作來當設備用的嗎?
6.黑毛家的村子 保留的煉金技術高於外面 那飛船感覺在埋梗
7.小魔女說史格拉們是守護者
沒意外 第四部大概要準備收尾
重點應該放在天空那部姪女說的那個無法解決的危機
要丟給奇斯和新角一起解決..
至於標題可以猜一下
像如果最後是奇斯大叔對抗歪星人或異界生物
那就變成宇宙的煉金術師了
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-01-07 22:12:00
奇斯才是主角+1 不過看完我才知道原來會有第四作(?)我還一直覺得奇怪故事根本沒講完呀
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-07 22:45:00
其實天空跟海洋糟糕的點故事還是其次 主要是把整個遊戲內容簡化得過度誇張 事件量大減、隱藏事件拔除、甚至還取消日數限制 造成完全沒有鑽研性 毫不耐玩做出這個決定的人真應該上斷頭台
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2015-01-07 23:06:00
大概想說 簡化 讓新玩的沒壓力吧..
作者: ffxx (none)   2015-01-07 23:11:00
個人比較喜歡沒有日數限制這點就是
作者: crgc ((゚∀。))   2015-01-07 23:57:00
喜歡沒天數+1 但其實讓玩家自己選就好,就像難度無關獎盃
作者: Dellcloud (-亞綺-)   2015-01-08 00:13:00
壓天數覺得痛苦...
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2015-01-08 00:27:00
誰跟你新玩 壓天數遊戲就是賭爛
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-01-08 02:10:00
越來越好白金這點我是肯定的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2015-01-08 03:00:00
天數不是重點啦,壓天數只是常常讀擋而已劇情薄弱跟特殊事件少才是最嚴重的問題
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-08 06:36:00
有第四部的話要叫什麼?
作者: a24681014 (血汗小朋友)   2015-01-08 08:47:00
黃昏的宇宙(x
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2015-01-08 09:09:00
雖然是老玩家,從艾莉開始玩應該算吧,喜歡沒天數限制+1
作者: backcat (阿呆)   2015-01-08 09:16:00
天數沒差,只影響第一輪而已,第二輪幾乎都睡過去
作者: lolimoon   2015-01-08 09:57:00
沒天數就比較不需要壓力摳米道具裝備&支線,不過這代剛好支線薄弱到不行,連配角個人結局都拿掉了 囧
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-01-08 10:10:00
所以這代有幾個結局阿
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2015-01-08 10:15:00
4個
作者: poporocoles (哈尼教儲備幹部)   2015-01-08 11:25:00
鍊金術系列,我覺得時間是很重要的一個元素像是學園考試,振興村子,種種委託,還有618的日蝕花尤其黃昏系列更該有時間 世界都要毀滅了我還在那邊進進出出挖草打怪XDD真有四代,黃昏的人 黃昏的史拉格 黃昏的琳卡戰隊~
作者: ruruxxxx2003 (蘆荻泛月)   2015-01-08 11:38:00
下次應該在中央了吧 期待期待
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2015-01-08 11:59:00
同意上面 黃昏系時間壓力是跟著黃昏的劇情走 拿掉很怪而且更凸顯海洋劇情薄弱事件很少很少 感覺很糟
作者: ttnpyepwos (阿偉)   2015-01-08 12:29:00
壓天數還好,遊戲簡化也行,但內容太水受不了。
作者: rarex (╰(〒皿〒)╯)   2015-01-08 14:01:00
第四部就叫做..黃昏世界的煉金術師?
作者: soreager   2015-01-08 14:14:00
天數限制取消我覺得很好,不喜歡用倒數限制當壓力的遊戲
作者: sisik (sisik)   2015-01-08 14:56:00
天數限制取消好,玩RPG最討厭這種,沒法好好的探索,最後淪為看攻略來探索.
作者: poporocoles (哈尼教儲備幹部)   2015-01-08 16:34:00
我記得某代時間不夠可以做時光機之類的東西XDDD
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2015-01-08 17:52:00
同義 s版友 壓天數最後還不是看功略最討厭玩rpg不看功略一堆要素拿不到
作者: wasabijyoyu (芥末醬油)   2015-01-08 18:11:00
樓上+1
作者: chris740211   2015-01-08 20:10:00
可是很懷疑還會出就是了...真要出第四部,可以取名曙光的鍊金術師來對應"黃昏"

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