Fw: [新聞] 實體遊戲機走入歷史?傳PS5將改為雲端服務

作者: eapcy (果然富邦松菸爭議搞錯了)   2014-12-28 14:15:35
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Kdvwl2w ]
作者: eapcy (醫生文哲做市長) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 實體遊戲機走入歷史?傳PS5將改為雲端服務
時間: Sun Dec 28 14:09:48 2014
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/34838
Sony PlayStation 4 (PS4) 賣得嚇嚇叫,問市以來穩居暢銷榜首,只在今年11月首度敗
給微軟Xbox One。不過遊戲機產業可能將出現劇變,Sony高層受訪暗示,PS 4或許是最後
一代實體遊戲主機,未來將轉向雲端平台。
ValueWalk 25日報導,Sony娛樂部門主管Masayasu Ito接受日本經濟新聞訪問稱,他認為
該公司會推出PS 5,新品可能是實體遊戲機、也可能只存在於雲端。Sony積極推展雲端業
務,先前已發佈雲端串流遊戲服務PlayStation Now和PlayStation TV電視。
另外,外傳PS 5可能比預期更快問市,一般認為就算改為雲端服務,仍需實體機接收影音
數據。超微(AMD)財務長Devinder Kumar稱,PS 5和次世代的Xbox One可能會比想像中更
早發表。遊戲迷猜測,PS 5將支援4K影像、且不再配備光碟機,還可能具有虛擬實境功能

Sony移往雲端發展,或許因此點頭與三星合作。Tomˋs Hardware 24日報導,Sony PS
Now雲端串流遊戲服務跨出自家平台,明年上半將可在三星智慧電視使用。用戶無需購買
PS遊戲機,只要下載PS Now應用程式,並添購Sony DualShock遊戲把手,就可玩PS電玩。
三星將在2015年初的賭城消費電子展(CES)推出這款電視。
金融時報11月30日報導,PlayStation即將屆滿20週年前夕,Sony PlayStation美洲業務
主管Shawn Layden受訪表示,再過兩年就可看到虛擬實境徹底顛覆遊戲體驗。他說,該公
司會等技術、製造成本、硬體問題徹底解決,並具備適合的遊戲和數位內容時,再推出虛
擬實境裝置。
作者: seaky (千冬緒)   2013-12-28 14:11:00
雲端? 說好的燒腦呢(咦
作者: vincent0728 (Vincent)   2013-12-28 14:11:00
那也要網路速度跟的上才行啊XD
作者: zky (我還有點餓)   2013-12-28 14:11:00
結果天天被駭客攻擊到不能玩XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2013-12-28 14:12:00
這樣的話乾脆改名叫play steam
作者: artjio (Achiever)   2013-12-28 14:12:00
那之後要求大概就是300Mb/100Mb的頻寬+月費(or年費)
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2013-12-28 14:13:00
Link start!
作者: OGoTTe (A君)   2014-12-28 14:22:00
小道消息+腦補就可以當新聞報了
作者: homygodpppk (柯南道爾)   2014-12-28 14:22:00
PS5最新作品,FF7 UD
作者: sai25 (hyde)   2014-12-28 14:24:00
走雲端就是音質畫質可能都會比ps4差了 網路流量關係 也不會有無損5.1音效
作者: hn9480412 (ilinker)   2014-12-28 14:24:00
SONY你先把常常斷線PSN搞定再說.....我還比較看好微軟能搞這服務出來
作者: kuku321 (halipapon)   2014-12-28 14:25:00
看看就好 世界的網路普及率沒有這篇幻想的這麼高PS跟PS2這種等級的作品都還在測試中了 雲端串流4K?
作者: tonyii (偷尼愛)   2014-12-28 14:26:00
推FF7 Forever UHD Edition
作者: kuku321 (halipapon)   2014-12-28 14:26:00
說是PS6我才信 PS5頂多並行 還不可能把光碟機完全拔掉
作者: tonyii (偷尼愛)   2014-12-28 14:27:00
只有七代但不只七代
作者: OGoTTe (A君)   2014-12-28 14:32:00
amd表示ps5和盒子新機可能更早出現 結果記者得到的結論是跟amd無關係的雲端平台? 湊字數嗎
作者: recipro (FIFA13勒?????)   2014-12-28 14:34:00
網路斷就等於不能玩? 別鬧了大哥
作者: deankobe (DeanWang)   2014-12-28 14:39:00
呵呵 賣鬧啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 14:39:00
學校課本也用雲端好了 省紙救地球
作者: hu6111 (HU0402)   2014-12-28 14:42:00
這種新聞看看就好啦
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2014-12-28 14:46:00
要雲端平台還花錢買主機做啥? 有steam就夠了
作者: Richie1105 (Richie)   2014-12-28 14:52:00
挖洞給自己跳
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-12-28 15:07:00
4K方塊人 做好準備
作者: vicklin   2014-12-28 15:07:00
這種網路品質搞雲端..
作者: chappychappy (chappychappy)   2014-12-28 15:07:00
ps5 NervGear
作者: jedahs (媽媽樂博士)   2014-12-28 15:12:00
看看就好+1 不覺得會那麼快實現
作者: Narcissuss (太神拉~)   2014-12-28 15:13:00
乾脆買個USB手把接網路線 其他通通再sony那邊運行好了
作者: xenon573 (xenon573)   2014-12-28 15:14:00
紅的明顯。記者已經夠白爛了、轉這個文章讓大家砲其實也很無聊XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 15:15:00
http://goo.gl/6lkrjV 全球平均網速才3.9Mbps 當然要是你覺得可以只賣前10名國家就來說全串流可行吧
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 15:18:00
光想主戰場美國歐洲大部分地方的網路多悲劇就知道
作者: kevin80112 (加油好嗎)   2014-12-28 15:19:00
然後三不五時PSN就掛掉
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 15:19:00
到下世代還不可行,台灣剛好處在被兩個大魔王夾殺導致我們覺得種花很鳥
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2014-12-28 15:23:00
再來是不是又一篇PS6不排除運用虛擬實境,讓玩家在睡夢中玩遊戲? (咦~桐人是你?
作者: mathrew (Joey)   2014-12-28 15:35:00
怎麼可能 網路速度 跟 遊戲運算 的問題要怎麼解
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-12-28 15:44:00
如果是twitch 萬人玩神奇寶貝那種雲端現在已經可以囉
作者: homygodpppk (柯南道爾)   2014-12-28 16:04:00
PS6將使用夢境遊戲系統,可以在夢中進行各種Play
作者: Dick1500 (微笑小球)   2014-12-28 16:25:00
現在PSN經常被駭客打到掛掉,確定要這樣玩嗎?我是不反對啦,以後只花PSN的錢的話 說不定反而省錢但是如果沒有遊玩品質還是不要
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-12-28 16:39:00
偏遠地區沒網路/網速慢的不就只能去死了嗎
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 16:44:00
怎麼可能只花psn的錢,這樣要怎麼回收開發費用XDDD也去看一下ps NOW的收費貴成什麼地步不過ps now這樣我總覺得會減少廠商開發單機十多個小時就能破的遊戲,可能就減少開發或是強制綁連線要素另外只要三廠不支持怎麼搞都沒用,更別提通路反彈這次one光推數位為主就被通路反彈成那樣,雲端之後通路能賺的更少了,不可能不反彈
作者: wuliou (wuliou)   2014-12-28 16:59:00
結果PSN被打掛$ony總部前面就一堆抗議群眾
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:12:00
不過這倒是從PS4開始就有人再放話不知道在放什麼鬼的明明SONY之前在剛推PSnow的時候就有說過以後還是會以主機為主 PSnow只提供向下相容的方案
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:30:00
Psnow難說,我是覺得sony用這個在實驗全面雲端的可能性就像當年用pspgo來測試數位版接受度一樣作為一個數位派,我是蠻希望兩家都能出無光碟版主機可以降價又縮減主機體積,要看藍光的另購外接套件就好APPLE連imac都拔光碟了,sony和ms還在等什麼
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:34:00
兩邊都用藍光SONY才爽阿...躺著都能收錢耶
作者: faang (昉)   2014-12-28 17:35:00
可以出核心版主機,外接光碟變選配
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:35:00
我用VAIO也沒光碟機阿...問題是那在遊戲機上不是重點
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:36:00
只考慮光碟收益的話sony就不推數位版了啦你隨便賣出一片遊戲,不管是數位還是實體收到的錢
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:37:00
你可以看到現在的實體銷售量 有製作人說數位版大概都只賣實體版的1/10 要全數位版還很久
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:38:00
都遠超過藍光光碟權利金,而且歐美轉向線上串流趨勢已經好幾年,連日本的acg和電影藍光也賣的不怎麼樣一片遊戲的售價,sony抽30%,跟你計較光碟權利金幹嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:40:00
微軟不是改用藍光了嗎?而且我已經說藍光那些是躺著賺的部分
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:41:00
推數位版sony還是照抽30%但是sony和遊戲廠都能減少對通路的補貼和支出,所以後來sony才會把認證從5台降2台,來跟遊戲廠確保不會因為數位合購降低廠商收益只要有遊戲廠來開發賣的出遊戲,sony就是躺著賺但是對遊戲廠來說並不是這麼回事,他還要被通路剝削而sony本身也是得對通路作補貼和銷售獎金,所以sony和微軟才會在本世代瘋狂推數位版去最大化自己收益所以當初ms在推數位版二手交易和數位版家庭十人共享就被通路找到每24小時連線驗證一次的機制痛打鬧上新聞sony看到ms出來坦了,就乖乖聽話順便放嘲諷打ms對主機場來說,遊戲廠才是夥伴,通路商是他們想切割的商業上利潤極大化不是那麼單純的什麼錢都拿那麼簡單你自己算GTA賣一千萬片收了30%但是還要補貼小賣店的錢靠那一片不到一美金的藍光權利金夠付嗎?但是轉換成數位版,拿少收光碟權利金少付那些補貼還能讓遊戲廠賺到更多,強化遊戲廠合作意願,哪個對主機廠廠有利?所以通路對於數位這種滅他生路的當然狂抵制
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:55:00
痾 所以你覺得數位、實體不能共存?好吧
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:56:00
可以共存,但是以主機商和遊戲廠一定是走向數位化才賺的最多,從上世代中期到本世代就是實體走向數位過渡期這段時間也是讓消費者慢慢習慣數位版這種形式,ms就算當初連線被炮,但是本世代的每週和節日數位版特價非常兇猛,大概只輸steam,ps你去看美帳的數位優惠也很瘋狂只差在on可以直接跨區買,ps的帳號還是綁區域不能跨但是兩家想在本世代讓消費者更習慣數位版的存在很明顯遊戲通路已經看過唱片行跟百視達怎麼死的當然有警惕甚至包含ea access都在實驗月租吃到飽的機制了
作者: rarex (╰(〒皿〒)╯)   2014-12-28 19:27:00
台灣的網路環境這樣爛 這是不給人玩嘛
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:09:00
天天都在雲端取代實體 結果有嗎?隨便個人放話就當新聞
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-28 21:15:00
又是篇把別人發言擴大解釋以迎合話題性的爛報導。
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:16:00
幾年前把EC神話到完全取代實體店面 結果EC死一堆
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 21:17:00
消費者喜歡實體 資方喜歡數位 本來就是利益取向
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-28 21:17:00
SCEA的CEO當初說實體遊戲的主流地位會比很多人想像的長
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 21:18:00
要如何讓消費者去用數位版 去讓你資方獲得更大利益
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-28 21:18:00
很多怎麼就不見這些愛渲染話題的記者拿來大書特書?
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:19:00
唱片市場是因為資料量相對遊戲來的小實體才會這樣
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 21:19:00
會更樂意幫他把實體通路給除掉問題是數位版很多都比實體版貴 甚至實體都跳水了 數位還在原價 特價? 還要等阿老大
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-28 21:20:00
而且BD影碟並沒有賣不好,賣不好是相對於DVD當年的興盛
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:20:00
遊戲動不動就40G 網速這麼鳥 遊戲載個兩三天 早沒耐性
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 21:20:00
難道價格就不能訂的有競爭力一點嗎
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-28 21:21:00
。串流服務衝擊到的實際上是出租業。論購買的銷量,現在北美影片銷售的王者依然是"DVD"。
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:21:00
2000年就開始一堆人在神話虛擬通路了 喊了十幾年還不膩
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-28 21:26:00
真得很好笑,SONY只不過是說PS5的形式什麼都有可能,結果這篇報導竟然可以變出個PS5將改成雲端服務的標題。(修改上上行錯字:真得 -> 真的)
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:29:00
媒體就喜歡屁雲端啊 講到雲端就比較潮嘛
作者: Falcrown (Gamer)   2014-12-28 23:19:00
數位板不能降價的原因是因為會危害當地零售商的訂價以美國做標準就是 59.99 USD,你數位板敢在首發賣低於59.99(不算任何其他優惠),零售商像是 Gamestop 直接跟你翻臉XD
作者: aaronhkg (阿金)   2014-12-29 00:21:00
才剛來屁孩駭客 搞雲端沒那網路技術就別想了好嗎
作者: blockcat (方塊貓)   2014-12-29 10:16:00
所以說載體是什麼……
作者: j2squared (j2squared)   2014-12-29 11:05:00
PC

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