Re: [問題] 為何SE要執著FF系列

作者: ace0824 (ACE)   2014-12-10 09:28:41
※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 既然劇情每一代都不相干
: 那為什麼SE要執著於FF
: 都出那麼多代了 就不能獨立做作品嗎
: 請問有人知道為何他們要這樣搞嗎
簡單講,就好賣阿,FF13普通歸普通,個人認為FF13雖然不怎麼好玩
,但也未到非常非常爛的地步,或許是「期待越高,失望也越高」,
但它仍是日廠在日本賣最好的遊戲,原因就是「Final Fantasy」這塊
招牌。
看看那滿街跑的《無雙》系列,什麼《海賊無雙》、《北斗無雙》,
明明系統已經與本家《無雙》有所差別與變化了,為何還是要掛上《
無雙》,因為好賣阿,《海賊王》何其受歡迎,但遊戲銷量卻只有十
萬上下,但《海賊無雙》初代,內容貧乏、角色超少、做得很爛,卻
可以賣出超過八十萬片,就知道《海賊王》與《無雙》的相乘效果有
多驚人了。
所以遊戲廠商知道玩家崇尚大作及知名品牌效應,在遊戲成本飆昇的
情況下,自然不敢投入資源去開發新作,不如就把招牌回收再利用,
還可以節省開發成本,所以一個FF13就撿回來資源回收三次了。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-10 09:33:00
想當初FF10跟FF12都玩破兩百小時....789代也都有破百 到底哪來的美國時間= =
作者: aterui (阿照井)   2014-12-10 09:36:00
年代不同玩遊戲的習性也不同了,會想在一款遊戲玩到爽的已經是老人思想了,年輕人都是免費遊戲一個玩膩就換另一個玩要跟所有人收錢不好賺,只跟死忠的狂課金好賺多了
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-12-10 09:42:00
以前那個壓力摳米也沒好到哪去,玩到後來根本是被遊戲玩
作者: ace0824 (ACE)   2014-12-10 09:46:00
其實我覺得就給玩家選擇要不要玩就好了,而不是內容本身就很貧乏
作者: lunkk (lunkk)   2014-12-10 10:10:00
FF13除了一本道外,很多細節也乏善可陳,劇情上又很保守沒有像FF7那種意外感
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2014-12-10 10:11:00
海賊無雙2首日也破50 賣不好是出錯平台
作者: lunkk (lunkk)   2014-12-10 10:12:00
細節上ff7你帶tifa跟alice去妓院出來會被NPC罵,去光頭俱樂部也會有很有趣的對話,現在這種有趣的元素都看不到了也就是現在的RPG少了這些驚喜感
作者: ace0824 (ACE)   2014-12-10 10:15:00
Xenoblade的細節就很棒阿,還可以經營城鎮
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-10 10:44:00
現在只剩美RPG會注重小細節啦*
作者: kida88438   2014-12-10 11:18:00
13的確可以增加一些內容,像可以接任務之類的,小遊戲就不必了,個人喜歡一個大主線下有一些支線,所以13的玩法個人可以接受,細節部分也是有只是不容易察覺到,我買了
作者: justicem (MAC)   2014-12-10 11:27:00
13的細節做得很差
作者: kida88438   2014-12-10 11:28:00
攻略本之後才看到遊戲裡有哪些部分中有哪些細節ORZ
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-12-10 12:25:00
13支線的問題是分配不當,我還真沒看過一直一本道的遊戲到11章豁然開朗,整個遊戲全部支線都塞在這的遊戲設計
作者: justicem (MAC)   2014-12-10 12:51:00
問題是那冥碑支線也很......
作者: j2squared (j2squared)   2014-12-10 13:27:00
結論就是都被玩家寵壞了,一堆盲挺粉絲
作者: lunkk (lunkk)   2014-12-10 13:44:00
11章實際上也只是在一個草原上跑來跑去打怪 = =
作者: kida88438   2014-12-10 13:46:00
我想遊戲都會有正反兩面的聲音,這沒什麼想到壓力摳米的FF10,大部分的時間我都待在怪物訓練所前跟老先生對看XDDD
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-10 15:13:00
FF10那個雷平原我當初怎麼跳的下去啊= =

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