[心得] 死魂曲新譯

作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-08 13:20:10
去年為了JOJO ASB買PS3
死魂曲新譯也一起買 但一直拖到昨天才破關XD
最早玩的恐怖遊戲應該是SFC的時鐘塔 經典作品
死的莫名奇妙過的也莫名奇妙 SFC少數有多重結局的作品
SILENT HILL一直玩不太下去 不太合胃口
PS2的死魂曲只玩過一下子 印象中是畫面太雜看不懂在幹嘛玩不下
PS2時期恐怖遊戲好多啊 零系列 九怨 還有一堆想不起名字的
死魂曲新譯以現在的眼光去看還是片很棒的作品
在氣氛的營造上真的沒話說 音樂 光影 場景
從一開始屍人警察就立刻進入狀況 一開始玩會被屍人嚇到有點煩
一直到後面bella小妹躲在伊東一家時看著屍人的動作整個改觀
切到靈視畫面也會聽到屍人雜唸出他掛念的事情這點很有趣
不過靈視屍人畫面會晃很厲害= = 所以我幾乎都沒在開
爬文看有人說空手打的死屍人 從來沒有成功過= =
屍人種類很少是沒差(五種) 這又不是動作遊戲
但屍人的行為模式可以再多一點 每個都是手拿什麼就衝過來打 很單調
還有恐怖遊戲共通的特色 操作性通常都很差XD
屋子裡的佈置作的也很細致,可惜能互動的項目太少了 只能開關門
如果能多一點每個村民的介紹或是生前的回憶可以看
遊戲過程中會增加不少樂趣 不會只是無腦的殺
劇情就不提了 網路上寫的很詳細了
有些地方提示實在太少 看攻略都還得試一下才知道是怎樣
阿度仔一家人在第一輪真是太慘了 不過我喜歡
第二輪也沒好到哪去就是了XD
一定要抱怨的一點就是最後一關的設計
不太懂製作團隊作這個萬花筒世界和萬花筒王要表達什麼
連擊敗方式都是上網看才知道 害我在那燒十幾分鐘= =
男主莫名拿到一把光劍救了這村子很沒代入感 有種路人救世界的感覺
最後一幕風格很像DMC的但丁 是作給外國人看的嗎= =
恐怖遊戲市場本來就小 我是不期待能有新的能玩了XD
跟鬼片一樣 再看就是那些梗 很難有什麼全新的概念了
作者: Kyosera (佚名)   2014-12-08 13:24:00
PS4 有出續作,或重製板就好了 ><
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2014-12-08 13:32:00
這片其實叫「屍人的日常」
作者: asadoioru (俺樣)   2014-12-08 13:39:00
最後一幕一代也是這樣啊,SDK到處獵殺屍人成了屍人的惡夢,只是這代換成USDK
作者: loveaic (*Ai*)   2014-12-08 15:55:00
其實一代背後的資料量跟故事很豐富,玩的當下可能無法理解撇開一些遊戲技術面的問題,一代的無助跟壓迫感實在非常重
作者: ssdancer (♪)   2014-12-08 17:58:00
新譯沒中文真的好可惜 明明前兩作都有 T^T
作者: hellomorning (世事難預料!!)   2014-12-08 19:01:00
只能推ps2的一二代
作者: yoseii (yoseii)   2014-12-08 23:29:00
Howard 最後一戰設計的挺失敗的,不然前面都不錯
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-09 00:25:00
日系恐怖都很愛埋一卡車的人物設定 一個牽一個

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