粉絲團流出的
http://ppt.cc/k02p
只有光影看起來還行
一代代表性是水,二代是雪,三代是沙
目前看不出來有什麼會作為代表...
頑皮狗劇情從Uncharted 3開始爛到TLOU
希望這次能回神
另外,14:50時讓我以為主角換人了,這誰?
http://imgur.com/wlgznhI
看來你還真的是很不喜歡TLOU的劇情啊...不過我個人是很喜歡就是了
Uncharted1.2給了我驚奇的冒險遊戲體驗,愛之深啊!!
作者:
ShenMue (莎木)
2014-12-07 03:26:00metacritic 95 會爛嗎
作者:
leo79415 (Meega)
2014-12-07 03:35:00是不能變老嗎?
作者:
ShenMue (莎木)
2014-12-07 03:40:00只有光影嗎??樓主介紹幾個可以撥開樹葉的遊戲吧??
TLOU的結局我覺得滿鳥的,玩完感想「蛤,就這樣?」另外UC4的動態補捉明顯進步很多,但材質不知為啥看起來很假,像在塑膠假山裡面冒險,相信成品應該不會只有這樣
不只有光影還行吧= = 整體場景的規模和豐富度都進步好多,利用茂密的植被躲藏敵人也有點MGS的味道衰德身上道具還有植物的擺動的物理運算也很自然
作者:
yangtsur (yangtsur)
2014-12-07 03:46:00drake:該打些波尿酸了
哈哈,有人說跟前作相比,Drake "多了80%的魚尾紋"
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 03:54:00其實我滿同意的,植物根石頭的整體塑膠感很重,希望會再調教動作跟光影就真的很不錯尤其是跟場景的互動,物理引擎真的很棒
作者:
zxc1018 (化工豬血糕)
2014-12-07 05:00:00TLOU劇情很雋永阿
作者: ross800127 (ROSS-MAX) 2014-12-07 08:09:00
這傢伙已經超越泰山了
畢竟劇情好壞挺主觀,不可能每個人都喜歡。TLOU的劇情我很愛。
TLOU請問是啥?原來是最後生還者,我以為是什麼糞作呢 TLOU超棒的
好嗎?別把自己的感想當民意,你說秘境3就算了最後生還者真的很棒....我玩到不能自己另外回某版友 大部分遊玩者好評還不夠?不然哪款遊戲可以做到百分之百我還蠻想知道的
作者:
sanmau (散帽)
2014-12-07 09:26:00樓上你先打聽你口中的某版友是在哪高就再來說吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-12-07 09:33:00感覺這串有一堆迴力鏢阿XDDDD
作者:
KYLAT (凱拉特)
2014-12-07 09:36:00TLoU的後勁很強啊,一開始也傻眼斷在那裡,後來開始思考劇情覺得斷的很神
同上,第一次破也是這種感覺,後續開始跑開發人員名單以及片尾曲出來的時候才開始有種 "哇" 的感覺XD然後就突然有種惆悵感浮現...XD
這跟在哪上班有什麼關係阿?現在不是在討論劇情嗎?....我看懂CJ貓大大的意思了 我語氣改一下~95分評分很棒了~有多少遊戲可以贏過貴公司這款神作XD而且說真的我也沒有在噹CJ貓版友阿 我噹的是開文的
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-07 10:01:00CJ貓大正是頑皮狗員工啊....
四代的代表大概是山吧 不過說真的光看風景感覺FC4比較有風景照的感覺
作者: slimu0001 (魚丸) 2014-12-07 10:19:00
這代可能主打森林吧
作者:
tot9221 (江城子)
2014-12-07 10:22:00環境互動變多了!
TLOU好歹也拿了 2014Writers Guild Awards 遊戲劇本獎
主打煙塵?覺得爆炸和槍打中地面的效果很不賴 還有60fps有爽度~
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-12-07 11:00:00為什麼我覺得這代只是回歸一代叢林裡 代表新章展開XD硬要找個新突破的代表場景好像沒什麼意義其實這次是"空氣" 超強流體力學模擬 只是你看不到(誤
作者:
ChenWay (Chenway)
2014-12-07 11:20:00TLOS劇情明就很棒
作者:
temuro (temuro)
2014-12-07 11:26:00最後生還者是哪裡爛 ...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-07 11:32:00最後生還者這種劇情還叫爛....
為什麼秘境3就算了?你喜歡、很多人喜歡 所以我就該喜歡?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2014-12-07 11:33:00最後我覺得不錯 密境3真的爛
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 11:38:00結果cj貓大貼的連結都沒人看,還是一堆人在那邊一言堂orzTLOU這種收尾本來就不是每個人都會喜歡吧...我不覺得TLOU劇情很神,反而是遊戲系統跟氛圍營造比較神
我貼的連結大意就是 "創作品質沒有對錯,觀眾玩家喜好各自不同,因此反應不同,個人反應不代表產品的對錯,因為產品是導演的個人意見所集大成,與他人意見無關"所以喜歡的人喜歡,不喜歡的人不喜歡,沒有對錯也不需要為此吵起來 :)該文鼓勵表達自己的"反應",而不是"意見"前者如"我不喜歡這個作品",後者如"這作品很爛"如果大部分的人可接受這個觀念,相信可以減少淪為吵架的討論,而維持正向、和平、快樂的討論氣氛
"反應"與"意見"的差別是,後者強制某人或某物是錯的而前者不是
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 12:29:00用爛來形容的確是有點主觀意識太強烈,不過大家的反應也是
作者:
sisik (sisik)
2014-12-07 12:34:00TLOU劇情很現實,依兩人的互動,最後也只能那樣.
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 12:43:00我不太喜歡結尾劇情戛然而止的感覺,像是最近看的地心引力想較之下星際效應收尾我就很喜歡,比較喜歡有描述的結尾而不是讓觀眾自己腦補,私心還是希望TLOU能有續篇,雖然很多人認為結局這樣就這夠了
其實開放性結局本來就一定評價會相對兩極,畢竟有的人就是會喜歡比較明確的描述,而非太多的留白空間但結局姑且不論,整體劇情的呈現和角色互動很出色啊末世系、尤其是類殭屍題材幾乎很少有明確後續的布萊德彼特的World War Z大概是極少數的特例威爾史密斯的『我是傳奇』則是惆悵感發揮得很徹底雖然小說和電影的「成為傳奇」這句台詞的意義算是截然相反就是了
其實一開始沒打算討論劇情,不過實際上我對開放結局是沒什麼意見的,畢竟這種主題不會有什麼結果,所以在遊戲時,我比較把注意力放在兩人互動,跟過程中所接觸的人事上,這方面的預設的結果,是讓我對這平面刻板的人性刻劃感到相當無趣。最後再加上個開放結局,嗯..超級空洞實際上我還蠻喜歡開放結局作品,像bioshock infinite那種在最後把所有事都交代,是更不會說故事的方式
你只是動到本版的逆鱗,別在意,回頭再罵一下大革命就好
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 13:22:00好的開放式結局引人遐想,反之就是要用力腦補...TLOU對我來說比較偏向後者,而且我已經忘記大部分角色的名字了(愛不夠
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2014-12-07 13:30:00TLoU結局是對應序章的,前後呼應的後勁蠻強的
作者:
llwopp (hotdogroll)
2014-12-07 13:31:00不懂會說生存者劇情爛的點 兩個主角的羈絆刻畫的很深 玩家投入跟著加深 會讓你在乎他們的後續秘境3劇情就真的蠻鳥的 XD
作者:
aganqq (aganqq)
2014-12-07 19:39:00一堆秀下限的...
阿不就妳自己主觀的說劇情從3爛到TLOU?有人說你該喜歡嗎?但你不喜歡就用爛到現在 代表民意?
秘境三劇情不好是真的,但說TLOU劇情爛就代表你沒帶腦玩至於畫面表現,秘境四應該和同樣是初期作品的秘境一來比
習慣了,頑皮狗可是這邊神主牌,不能被批評 並不是好事
秘境3主要是幻覺用太多次,沙漠步行太拖戲不然其實從兒時和蘇利相遇來切入也很不錯,可惜結局太平淡,TLOS只能說你不喜歡它的劇情,可是它是相當有深度打錯,TLOU所有過場配角的個性刻畫都相當鮮明也讓人印象深刻,頑皮狗遊戲都沒有多重結局,但我個人還是非常享受並期待每一次像是"遊玩電影"的體驗只是我還是比較愛德瑞克就是了,真希望這系列一直出下去而且當初我買PSV就是為了秘境卡牌呢~挺有趣的^^當德瑞克(套裝)出場的時候,我可以立即存入兩張寶藏卡片並且每回合打開古物,而且這張卡是7.7.9的素質cj貓大應該知道我說什麼,它是唯一一張攻守cp值最划算的卡片,但是最實用的卡卻是德拉查上尉~XD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2014-12-08 13:06:00真菌只會影響人類,其它動物反而沒事,大自然的反撲啊
看個秘境4文章還可以被雷TLOU結局謝謝peatle大大喔
作者:
RammsteinX (Halloweenpanic)
2014-12-08 16:36:00雖然知道跟秘境無關,但看到說Bioshock無限不會說故事整個故事從開場第一秒鋪到最後一秒,每個環節都是緊扣實在很難認同開版大對故事好壞的標準
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2014-12-08 21:42:00抱歉>_<
作者:
fetoyeh (小葉)
2014-12-08 23:03:00科科 不合你意就叫爛結局啦TLOU人物個性平板? Bioshock Infinite不會說故事?
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2014-12-09 12:25:00感謝原PO幫我消業。 XD
對infinite更精確來說,我不喜歡把迷團都留在最後一次說完,我不覺得這樣是一個好的說故事方式,(修正一下)-Infiniteg是個很棒的作品,除了結尾外,我很享受~秘境3我挺喜歡沙漠部份,畢竟有待過沙漠一陣子,有些地方細節上會讓人懷念