※ 引述《ptt787817 (Tper)》之銘言:
: ※ 引述《ss8901234 (菲艾蘿莉養成計畫)》之銘言:
: 我來說說我的狀況吧
: 配備不會說特別好
: E3-1230v2
: R9-270
: 16GRam
: 驅動更新到beta最新版
: 在某些特地場景掉到19上下
: 最慘掉到15,超過30大概只有在爬牆上去那時候.
: 對了,設定全最低1920x1080
: 這代路上Npc真的是做來消耗能源浪費電的
: 很明顯N卡特別優化過,A卡真的可以洗洗睡了
: 連Ps4都掉幀還一堆護航可以自行腦補張數,偉哉UB
我覺得啊
這次最無辜的平台應該是PC了
因為所有平台中優化的最爛的就是PC
怎麼說呢
PS4和XBOX1號稱只有I3性能的CPU
竟然可以一邊實況一邊玩
如果是PC的話,就算以720P來一邊進行遊戲一邊實況
應該也是頓到不行,說不定還把你送回桌面
不過這也只能以跨平台作比較
不能跨遊戲喔,呵呵
但是一邊遊玩一邊實況
這樣一直狂操CPU真的沒問題嗎?
自從次世代機出來以後
顯示卡的需求越來越高
去年初換了7850,今年馬上變殘廢
當年用6850跑個BF3根本頓到歪掉,FPS浮動比家機還扯
所以啊
我覺得ACU應該還是有救
出個更新檔看能不能穩定在30FPS,順便修正一下BUG
就像邪靈入侵那樣
其實FPS的MAX-MIN維持在30-25就幾乎感覺不到頓感
至少在PS3的秘境探險是這樣啦
不過UBI在做這先改正之前啊
希望可以先管好自己的嘴巴
我覺得啊
往後的遊戲的FPS還有解析度的問題啊
會不會因為『實況/錄影』這些功能受到限制
當初覺得這功能很炫
不過開過實況的人都知道
這東西超吃CPU效能的
但這可能也是次世代機使用8核的原因吧
例如:4核運行遊戲,4核實況、錄影
唉~只是遊戲機都出了,錢也花了
到頭來也只能靠北一下廠商優化得太爛QQ
雖然我沒買這款