Re: [問題] 想請問大革命

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2014-11-13 09:12:08
畫面會頓 主要應該是無法穩定禎數
不然就30FPS而言 其實就很順了
給你60fps 結果一直在50-60 之間跳動 視覺上反而會覺得超頓
像是更新後的第二之子 其實蠻順的
這樣理解是否正確?
※ 引述《ss8901234 (菲艾蘿莉養成計畫)》之銘言:
: 大革命被你們說的那麼慘
: 害我都不知道該不該退訂了(好像也沒辦法了)
: 想請問有體驗過這款遊戲的大大們
: 不要跟其他大作比好了
: 跟黑旗比 進步得如何
: 因為我玩黑旗覺得玩的還蠻愉快的
: 想聽大大們的意見
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2014-11-13 09:17:00
上去看巴哈專板PC測試文,穩定60幀都要上雙顯卡...(茶
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-11-13 10:38:00
變成顯卡測試遊戲了,顆顆
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-11-13 10:42:00
可是20-30之間絕對比40-60之間更糟
作者: brother172 (宇智波騙你)   2014-11-13 10:46:00
直衝gtx titan z. 就沒有這些問題了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-11-13 10:48:00
50-60應該也比鎖30順阿...更何況現在連30都沒有...
作者: leo79415 (Meega)   2014-11-13 11:01:00
titan z等我中樂透就會購入了
作者: jeff0811 (jeff)   2014-11-13 11:03:00
其實我去年跑gta5 ps3版感覺也只是25~30這樣
作者: cash35 (Englishness)   2014-11-13 11:12:00
http://youtu.be/_fbYyMq4cGU GTA5的確是20~30來回跑另外 大革命的畫面跟模組比COD:AW好太多 後者其實算前世代大概是為了維持60fps和相容PS3/360
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-11-13 11:36:00
Codaw算前世代?
作者: kuninaka   2014-11-13 11:39:00
CODAW哪裡算是上個世代了?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-11-13 11:41:00
以技術數據來講不算,可是以場景設計思維來說是的
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-11-13 11:46:00
那邪靈入侵上世代無誤XD
作者: kuninaka   2014-11-13 11:46:00
等等,為什麼會突然提到COD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-11-13 11:46:00
其實你可以多少看到場景都避免設計遠景的部份,要不就是
作者: kuninaka   2014-11-13 11:47:00
DAI那應該也是上個世代了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-11-13 11:47:00
遠景鳥鳥的,這點跟KZSF比是看的出來,KZSF的關卡場景
作者: kuninaka   2014-11-13 11:48:00
等等 TES 一代就 OPEN WORLD 了 XDD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-11-13 11:48:00
貨櫃城的那個景深和遠景是做的很棒的,有空間感
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-11-13 11:49:00
新世代新思維,玩遊戲還要幫手機app內購
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-11-13 11:49:00
CODAW則是著重在比較小的空間,這也是為了相容舊世代機吧
作者: kuninaka   2014-11-13 11:49:00
跟手機和社群網站連動,次世代ASSASSIN'S CREED 一代就場景就很開闊了不懂為什麼可以拿來當成世代分別?而且COD和ASS ASSIN'S CREED又不同類型
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-11-13 11:53:00
那只是你可以移動的空間很大的開闊,並不是遠景的部份很強一般在系統資源有限的情況下,遠景都是優先犧牲掉的
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-11-13 11:56:00
還有遊戲性質吧,codaw本來就不能亂逛,做遠景然後犧牲流暢度根本沒意義我寧可大革命遠景糊一點換取穩定30張,反正等gta5出來就知道了XD
作者: kuninaka   2014-11-13 11:59:00
拿AW和GHOST來比,AW是次世代的同樣拿UNITY和BLACK FLAG來比,也是次世代UNITY特效開低也比BLACK FLAG漂亮很多
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-11-13 12:00:00
T大在表達的 是類似像第二之子 可以在某棟大樓樓頂 遙望另外一個島上的另外一棟大樓以及房子之類的嗎 或是兩棟大樓相隔很遠 卻可以在樓頂跟敵人互相開火 我常常躲大樓偷襲敵人高塔 遠到敵人都找不到我 我還可以開狙擊鏡清楚看到他們在走來走去
作者: kuninaka   2014-11-13 12:00:00
我喜歡UNITY的光影
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-11-13 12:01:00
大概是 不只是遠方有貼圖之類 還要能互動(能破壞 殺人有AI等等)
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2014-11-13 12:13:00
光影是很好,可是物理運算很差,跳到水面上的船,船身動也不動,踩繩索所像是踩在鋼筋上,一點垂墜感也沒有
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2014-11-13 12:52:00
BLACK FLAG的場景本來就不漂亮吧XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-11-13 13:04:00
其實玩過KZSF和SecondSon就可以發現,這兩款遊戲在設計上就是為了大容量記憶體去設計的,所以遠景的部分都不含糊有些遊戲為了省資源其實是有在場景設計上下功夫的像是設計多一點室內場景,運鏡的時候不要帶到遠景不過本家作品不用跨平台加上要火力展示,就比較不省了或者是遠景其實只是貼圖,會隨著你看的角度改變,但實際上只是塊貼圖,沒有實際的多邊型白話一點就是棚內搭景和棚外的差別cod會一直被人嫌沒長進,應該是因為這種棚內搭景的關卡設計手法一直沒改的關係,BF的關卡就比較沒這種感覺
作者: kuninaka   2014-11-13 13:37:00
COD2印象中有開闊場地
作者: Laban (雷本)   2014-11-13 13:39:00
COD從MW開始都走這種CQB的模式 事實上也證明比BF賣得好
作者: icechocolate (怕冷也怕熱)   2014-11-13 20:49:00
50~60絕對比30順

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com