[心得] 囉嗦的 Frozen Synapse Prime

作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-11-07 03:27:34
網路上不少評價都是好評
主要是在討論本遊戲的遊戲性
這個遊戲光看遊戲性的話,的確是挺有趣的
但是我這篇心得想要專注在這遊戲有多麼"囉嗦"
整個遊戲過度充斥確認畫面
讓人真的不知道設計師一開始是怎麼想的
再怎麼好的遊戲,被大量確認畫面疲勞轟炸之後,火都滅了
先說教學任務
我可以理解設計師體諒玩家一開始什麼都不會
但是也不必要每按一個鍵,就跳出另外一個全螢幕視窗
告訴玩家接下來要按什麼吧...
還要等玩家按下確定之後才可以繼續遊戲
"這是戰場畫面 (確定)"
"用R3移動攝影機 (確定)"
"用R2 zoom in (確定)"
"用L2 zoom out (確定)"
"按L1開啟指令清單 (確定)"
"按O關閉指令清單 (確定)"
........之後還有一拖拉庫的確認視窗,頗囉嗦
我覺得有蠻多東西是可以合併一起教
然後有些東西是可以用螢幕邊緣提示的方式呈現
教學任務玩完之後,感覺也記不得什麼東西
只記得一直按確認鍵,注意力都被分散了
正式任務開始之後,我還是得自己慢慢摸熟操作
就算跳過教學任務
劇情任務也不是普通地囉嗦
結束回合時跳出 "你確定要結束這回合嗎? (確定)" 的選單還情有可原
但是接下來又跑出全螢幕 "模擬戰場中..." 的超慢進度條,真的很滅火
模擬完畢之後,又回到戰場畫面,問玩家 "模擬完畢,觀看結果? (確定)"
然後把模擬結果重新展示一遍
一個回合只有五秒鐘,為何不能邊模擬邊把戰場即時秀給玩家看?
就算模擬有那麼消耗運算資源
用慢動作呈現戰場也比顯示進度條之後再展示模擬結果,不容易將玩家抽離沉浸感吧
看完模擬結果之後,又會問玩家 "你要看replay嗎? (要/不要)"
我等模擬結果已經等很久了,不用謝謝
選擇不要看replay之後,又問玩家 "下回合要開始了,要開始嗎? (確定)"
為什麼下個回合要開始了也需要徵求我同意...
這是回合制遊戲而不是即時戰略啊!
每一回合只有五秒鐘的戰場模擬,加上滿滿的確認選單
我硬是玩完前幾個任務之後就關掉遊戲了
過度的確認畫面已經讓我無法專注在遊戲本身
也可能是我個人沒有耐性吧...
總之我整個遊戲玩下來
只記得從頭到尾一直在確認莫名其妙的訊息
有人玩到很後面嗎
玩到後面會比較投入遊戲嗎?
作者: AirRider (又怎麼了)   2014-11-07 08:40:00
建議先去網路上多看幾場精彩的對決,對決replay會生火tutorial很明顯是按照這遊戲的設計精神做的並非真的是要讓新手有平滑的學習曲線而製作XDDD這遊戲真的很囉嗦,超級囉嗦,不過撐過去就是精神時光屋了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-11-07 08:49:00
我是覺得很多影片看起來很精彩,但是火被一堆確認選單疲勞轟炸之後滅了 :/
作者: AirRider (又怎麼了)   2014-11-07 09:51:00
我是steam落坑之後研究個老半天才上手的,很不友善的game

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