>>推 TVBT: 世界的掌機國只有日本 現在其他大市場都是家機多過掌機 10/16 01:51
>>→ TVBT: 日本銷售比例已經和世界脫節很久 10/16 02:02
>>推 MaiLu: 我不認為這叫脫節,難道要一定要玩美式才算正常? 10/16 03:38
>>→ adiemusxyz: 到底啥叫美式日式樓上講得出來? 歐洲也是美國領土? 10/16 03:55
>>推 MaiLu: 日本對於「洋game」有清楚的定義,可以查查google 10/16 03:58
>>→ MaiLu: 日本是一個很特殊的國家,他們把自己的文化維持得很完整 10/16 04:01
>>→ MaiLu: 我比較傾向於日本自成一個體系,而不是把他視為世界的部份 10/16 04:02
>>→ MaiLu: 然後再說日本與世界脫節之類的 10/16 04:02
>>→ mindsteam: 日廠自己現在在家機上表現不力,願意接觸海外遊戲的人 10/16 04:13
>>→ mindsteam: 又依然是少數(縱使事實上已經比以前多很多了)的情況下 10/16 04:13
>>→ mindsteam: ,新一代家機在日本的銷售疲軟似乎也難說是很令人訝異 10/16 04:13
>>→ mindsteam: 的事情。加上日本都會地區搭大眾運輸通勤時間很長,這 10/16 04:13
>>→ mindsteam: 應也讓掌機在日本有更多額外的優勢才是。 10/16 04:14
>>推 vuvuvuyu: 日本在很多事上都是特立獨行的國家 10/16 05:52
針對以上內容 我還是做些比較詳細的說明好了
我現在在日本某遊戲科讀書 以周遭同學的比例來看好了
30個學生 2個中國人 1個韓國人 加我1個台灣人
首先講到掌機>>>>家機的部分
這絕對跟通勤時間長度有正相關!!!
在台灣搭捷運 坐個半小時好像就覺得算滿遠的了
還有台灣的自己駕駛的比例也很高 很多人是騎機車的意願>搭捷運的
日本的話 我要先走15分鐘到車站(可搭公車) 然後搭電車40-45分鐘才到目標車站
我這還算近的喔
有同學甚至要搭90-12分鐘才能到的...
日本所謂的都會衛星區範圍有夠大 然後公共運輸使用率又比台灣高
大家都要在電車上殺時間 可以做的事有什麼?
想想你身旁沒事幹的輕熟女OL ギャル裝扮的女高中生 快睡著的大叔
這1-2個小時要幹嘛? 當然是玩手機阿!
日本手機遊戲市場的確很大 但要說是因為把家機掌機的玩家吸過去
只能說大家也太看的起手機了真正在玩的幾乎都是以前屬於"非玩家"這一塊的人
而周遭同學在玩的手遊 頂多就是PAD LOVELIVE 之類的作品而已
還有前幾天剛在日本上架的坂口P新作 terra battle
大家會載來玩玩 討論一下 這種程度而已
更別提ラブライバー的同學 幾乎沒有課過金的
我一個在台灣的玩家 只課個1-2次就比一堆人多了...
大家看到手遊賺大錢 真的完完全全是歸功於少數幾個石油王
連像我這種偶爾課一下的玩家 比例可能都不到50%了
對比台灣 大概就是LOL的課金感覺吧 日本並沒有超越多少 成為人人課金的地步
接著一般玩家通勤的話 除了我剛提的傳統名作手遊外 就是掌機了
PSV其實蠻多同學想買的 只是買了也不知道要玩啥 所以優先順序低罷了(?
但對他們來說 全機制霸(掌機部分)好像是所有人遲早會完成的作業
然後家機的話 目前次世代機乎大家都還在觀望期
但並不是大家所說的"遊戲太少" 這個原因喔!!
這能跟【日本】是否真的鎖國到排斥海外作品一起談
班上幾乎所有人 近期發售的遊戲 最期待的通通都是海外作品!(追加片PSYCHO-BREAK)
談到大家喜歡的遊戲 "COD" "BF" "DEADSPACE" "AC" 大家常提到的歐美遊戲並沒缺席
反而日本作品很少成為大家"最喜歡"的作品
只是覺得是"佳作""很不錯""新鮮"的程度而已
尤其FPS遊戲意外的人氣不低
只是對他們而言 日系遊戲已經成為了"文化"的一部分
聊天時 FF DQ PERSONA SF4 BAYONETTA MGS等等等等等等甚至於二之國
感覺通通成為了"基本常識"的感覺
就算是"殘念系"作品
聊的時候大家會說 系統糞 劇本在幹嘛阿之類的 結果還不是大家都玩過(攤手
例如那個FF13 FF13 還有FF13
對他們而言 不過就是買了本長期連載的小說 收到一半不如收完看結局是什麼
這種感覺
當然日本還是有好作品的
只是相對於好作品外 那些微妙的遊戲對日本人來說 不過是買到本地雷漫畫的程度
談論到"好遊戲" 會提出來討論的就只有那些"少數神作"+"部分佳作"+"歐美作品"
不如說歐美遊戲的談論總量還比日本遊戲高
日本人接觸日本遊戲 對他們來講 玩遊戲之餘 更像是種全民文化
看的觀點是不同的
我原本也想說日本玩LOL的應該是極少數
然後跟因為FF14認識的同學聊天
結果所有人都知道LOL 在這之上 甚至大家都玩過
我很好奇 就問他們 日本玩家接觸LOL的人數 讓我很驚訝
結果同學的回應是
"日本的OLG玩家 只要有接觸OLG的 一定都玩過LOL 不論是(正在玩)或是(體驗過)"
日本的玩家族群分得很細的
"OLG系" "家機" "掌機" "手機"
彼此是有交集的 但並非聯集!!
有同學就是只玩OLG 其他都不玩 這種人也是有的
他們注重於媒介>>>>>遊戲
因為幾片遊戲而去買主機的數量非常非常少
其中也許就家機跟掌機的界線比較曖昧(其中也有通勤造成的原因 重要程度這算主因)
所以談到手機 真的別跟傳統コンシュマーゲーム混在一起
這在日本玩家眼中看起來 反而覺得是很奇怪的事
他們從不覺得手遊 = 遊戲
只是另一種新型態暇つぶし的新產品而已
最後回到PS4 為什麼日本玩家還沒入手呢? 既然大家都想要買
因為... 覺得太貴啦!!!
就是這樣 降個10000日幣應該大家就全都買了
以上 來上課去(逃