[情報] SQEX將成立家機RPG開發工作室

作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2014-09-06 02:16:19
SQEX即將成立家用RPG (非online) 開發工作室,因此正在募集成員中
http://www.gamespark.jp/article/2014/09/05/51399.html
因為是少數精銳制,所以空缺應該不多,想加入的人請趕快
募集網站
作者: wusbetz (我是白癡)   2014-09-06 02:25:00
家機是家用手機嗎?
作者: justicem (MAC)   2014-09-06 02:26:00
募集新成員(X) 招收新鮮的肝(O)
作者: phix (88)   2014-09-06 02:27:00
q別讓鳥山求加入
作者: dog90224 (DoG)   2014-09-06 02:27:00
手遊不好好做跑來做家機
作者: arty (阿宏)   2014-09-06 02:37:00
家用手機 哈哈
作者: wsx1678904 (哇咧QQ)   2014-09-06 02:39:00
本末倒置 手遊天尊跑來做家機
作者: cul287 (希悠)   2014-09-06 02:40:00
應該是開發在家機上玩手遊的部門 反正PS4也有觸控了
作者: bala045 (so sad)   2014-09-06 02:41:00
放棄本業了嗎? 手游天尊來湊熱鬧幹嘛
作者: pudd001 (pudd)   2014-09-06 02:52:00
所以本來沒有嗎XD?
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2014-09-06 05:35:00
所以是一個專門把手遊HD重製移植到家機的部門?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-09-06 06:53:00
少數精銳 十年磨一作,平常負責移植收機遊戲
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2014-09-06 07:01:00
原來以前都是清潔阿姨在做RPG呀....懂了
作者: wady12407249 (貓貓日和)   2014-09-06 07:07:00
所以本來沒有!? WTF
作者: MaiLu   2014-09-06 07:12:00
樓上愛說笑,手遊天尊哪來的RPG工作室
作者: hu6111 (HU0402)   2014-09-06 07:18:00
終於要進軍家機市場,恭喜啊~
作者: a384331 (KINECT)   2014-09-06 07:32:00
昔日的家機RPG大廠現在成立RPG工作室?笑死人了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2014-09-06 07:37:00
專門負責家機移植手遊
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-09-06 07:44:00
所以才生這麼久難產嗎?XD 感覺PV都是硬生的片段
作者: Alwen (鳳梨)   2014-09-06 07:45:00
成立手遊工作室才對阿
作者: b2284446 (滾來滾去~)   2014-09-06 08:15:00
手遊天尊要進軍家機了!(誤)
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2014-09-06 08:35:00
先顧好本業的手遊吧,家機是很可怕的就算你是手遊天尊,也不代表能無痛跨入家機界
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2014-09-06 09:15:00
推文..XD
作者: faang (昉)   2014-09-06 09:27:00
之前不是說要直接給EIDOS做 FF (?!)
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2014-09-06 09:37:00
不會在家機版作出卡牌遊戲吧....
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 09:42:00
未看先猜元老院成員當TEAM LEADER
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-09-06 09:46:00
Chaos Ring系列可以移植到家機了嗎
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 09:46:00
看了一下 SQEX你在玩人喔 全部都契約社員不就你爽就踢人?小小工程師就算了 監督跟LEAD也都契約 都給你玩就好啦
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2014-09-06 09:50:00
FF15要再作10年嗎
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2014-09-06 09:59:00
不會啦...動畫和PV都完成了~現在只差製作遊戲本體(咦
作者: jarr2610 (噓累累)   2014-09-06 10:00:00
FF15 終於要開工了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-09-06 10:04:00
說不定鳥山入主新工作室開發真.FF15 然後野村的FF15再度延成FF16
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2014-09-06 10:05:00
明明是FF15V
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-09-06 10:23:00
今年最好笑新聞 XD
作者: zerosaviour (........)   2014-09-06 10:24:00
有人還記得去年還前年SE有在雜誌上公佈一款新作在開發,還沒有標題只有概念畫面,印象是紅色的
作者: alwyss (MAI)   2014-09-06 10:27:00
真的自砸招牌
作者: silomin (惦惦吃的多)   2014-09-06 10:54:00
早説SE已經不一樣了 真的不能用以前的眼光看待這手遊天尊
作者: elvesa (網路趴趴造)   2014-09-06 10:55:00
推文真是滿滿的幹意
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 10:56:00
不是新作吧 不是新引擎的DEMO動畫嗎?Agni's Philosophy講到這部我才想起來 我在當時問卷中回答"請別搞一堆有的沒的 快把人手還給野村好好做FF13V!" 該不會是太多人有類似回應 所以野村去做模型了(?
作者: forgenius (否雞)   2014-09-06 11:09:00
是說那個技術展示嗎XD
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2014-09-06 11:20:00
做Bravely Default的那家不是也展示了套新引擎(是新引引擎嗎? 還沒把相關報導讀完XD) 最近也才又秀了一段新的DEMO http://youtu.be/sYX9I3ONHc4更早之前還有一段好像是手錶還是大鐘忘了XD喔 引擎是Mizuchi,其中的後處理效果則是另一套中介軟體YEBIS 3 (像真三國無雙6也有用到這套,好像是Yebis2)網頁參考http://www.siliconstudio.co.jp/nex-gen/en/http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/en而且這篇徵才的訊息,裏頭底下要的設計師,舉凡3DCGDesigner(包含場景及角色)、Technical Artists等等要徵的都是擅長使用Unity的人才...顯然做成大規模作品或是非常高品質作品的機會不大(?)可能是想成立另外一組團隊來做一些新的嘗試或許可以生出一些全新面貌、不落窠臼且有不錯品質的小型或二線作品(?) 另外Unity引擎的跨平台特性也很高進可攻(家機)退可守(掌上..)(或許上述兩個方向相反也合適?XD)
作者: bc0121   2014-09-06 11:51:00
鳥山不會加入開發,他是品管小組,權力更大XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-06 12:04:00
野村:幹你媽又要從我這拉人!
作者: d411079 (羅馬)   2014-09-06 12:14:00
品管的品質最有問題 呵呵
作者: layman886 (很難回到現實)   2014-09-06 12:48:00
只要有鳥山求在...沒人可以動FFXV...
作者: a33071201   2014-09-06 12:51:00
FF13-4 coming soon~
作者: jarr2610 (噓累累)   2014-09-06 12:54:00
FF13雷光又歸來 FF13LRA
作者: chargo (凍結的城市)   2014-09-06 13:33:00
結果是用專案制雇用 意思是專案完就有可能掰此外Unity並不是不能做成大規模/高品質作品好嗎...應該說 要先定義一下規模跟品質是什麼
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2014-09-06 13:44:00
嗯 我上面打的那些確實太自以為跟果斷了些XD應該待過業界或是相關科系的來做評論比較恰當些單純是認識太淺,主要是丟一些東西出來罷了~ (?)只是會那樣說一方面也是因為很少看到日廠願意捨棄自己開發的引擎,改採現成的(好比用CryEngine用UE用Unity)並且投入大量資源及宣傳來打造自家的重點TITLE
作者: windfeather (W.F)   2014-09-06 13:50:00
這新聞讓我笑個不停(雖然有一絲苦悶)
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2014-09-06 13:50:00
而不是指"Unity引擎做不出大型作品"這樣我知道這聽起來可能有點硬凹,一方面也是我的刻板印象所致,我玩過的都是很粗淺的東西,其餘的就麻煩補充了
作者: windfeather (W.F)   2014-09-06 13:52:00
結果招不到人,只好再度從野村小組拉走人手
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 13:56:00
我以為是野村小組沒人手可調了 只好找傭兵做FFX-3(?因為野村人馬 大將玩黏土 副將受辱自盡 再底下死光了XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-09-06 13:57:00
Unity真的要做也是可以作到很不錯的畫面和內容啦只是一般選擇Unity的廠商都是為了它的跨平台(手機)而手遊和一般console 3A取向差異滿大的就是
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2014-09-06 14:01:00
像我近期有印象的就Dreamfall新作(新篇章)那個動作跟模型就還是很... 當然這可能和工作室大小以及他們有的資金(+募得的金額)關係也很大...不過這些問題套用在同一家工作室但用不同引擎也可能會發生,所以才會說應該是我對Unity的刻板印象但是之前展示的Butterfly Effect Tech DEMO就很棒(當然這是技術展示.. 會有比較出色的效果)(只是我也忘了那段是Real-Time還是Pre-Render CG了)
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-09-06 14:10:00
那段是RT~ 不過有Nv技術加持,Nv特地幫他們做了shaderUnity主要是缺少方便的美術工具製程,像Shader node編輯UE就有內建,讓美術可以很快拉出很漂亮的shaderUnity要買套件,不然就是靠shader code才能弄,比較麻煩也就是說Unity其實可以作到很多漂亮的效果,只是比較麻煩要多花一些人力和工時,相較之下UE這邊就方便快速很多
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2014-09-06 14:14:00
感謝樓上Aki大解說~! 這部份我會再去找討論來看雖然是單純業餘,看興趣的,也是會想多認識一些喔 這邊就有簡要介紹 ↓http://unity3d.com/pages/butterfly一部分的Shader靈感也是來自Mental Ray 的Architectural shader,另外他的直接光和間接光好像是baking成貼圖的,不是有一個GI系統這樣(?)這部份也快忘光了,觀念應該錯很大,請當參考XD
作者: j2squared (j2squared)   2014-09-06 14:27:00
那之前是手遊工作室在做RPG?
作者: gygy0306 (魚子abc)   2014-09-06 16:13:00
e04,原本沒有? 那FF13這種東西是怎麼出來的?
作者: z701660993 (Mr.Liar)   2014-09-06 19:11:00
快笑死了 看來FF15終於要開工了嗎 XD
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-09-06 20:38:00
海外招募(非日人)我相信就有救 
作者: momocom (momocom)   2014-09-06 21:43:00
FF15元年始動XDDD
作者: otogi (′_>`)   2014-09-06 22:04:00
SAGA有望了新作嗎?
作者: backcat (阿呆)   2014-09-06 22:43:00
新作在開發是這篇新的工作室在開發吧開發工作室非開發遊戲,玩家都誤會了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-09-07 12:00:00
原來本來沒有啊....
作者: Robben (裸奔)   2014-09-07 14:59:00
XDDD
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