Re: [閒聊] 日落西山的JRPG

作者: steelballrun (steel ball run)   2014-07-05 21:42:05
不是孰優孰劣的問題, 只是 JRPG "相對"停止創新
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-05 21:53:00
沙盒遊戲最大的優點其實也只是廣闊的遊戲空間帶來的充實感在操作性和體感方面我認為日本還是有跟歐美同等的實力的
作者: lonlon9 (lonlon9)   2014-07-05 21:58:00
從來就有沒誰落後誰的問題哪一種系統更能表現出遊戲的世界觀就用哪一種
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-05 21:59:00
至於開放性敘事 我想那也不是絕對必須的 好比GTA的主線也沒
作者: lonlon9 (lonlon9)   2014-07-05 21:59:00
不是看別人用好像很潮很流行就一定要跟著用
作者: lonlon9 (lonlon9)   2014-07-05 22:00:00
如果不合遊戲的調調 硬套下去也只是浪費時間精力而已
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-05 22:01:00
所以我認為JRPG的問題一直以來都是出在敘事風格上
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-07-05 22:04:00
錢落後倒是真的
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-05 22:06:00
錢落後有錢落後的玩法,看看indie就知道沒錢的時候怎麼玩歐美一堆沒錢的indie照樣玩出許多漂亮優秀的作品
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-05 22:11:00
日本的同人界就是indie了 只是沒那麼規格化
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-05 22:15:00
日本同人的確有許多優秀的作品,不過與其說規格化不如說因為同人的本質就不是走商業化,所以不像歐美indie那樣可以把許多作品推到商業市場上&家用主機上
作者: ShenMue (莎木)   2014-07-05 22:51:00
日本人還要追趕的其實就是AAA遊戲,所謂的開放式玩法常是需要AAA級的投資的。但日廠的開發效率還要觀察。系統設計的品質,日本人倒是有自己的一片天地,例如P4G
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-07-05 22:55:00
JRPG感覺很多還是執著於回合制 超浪費時間...
作者: ShenMue (莎木)   2014-07-05 22:55:00
問題是你沒有AAA級的畫面和大地圖內容,銷售上是沒這樣好批評回合制 請見P4G
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-05 22:58:00
沒有AAA不等於銷售差吧,indie的Bastion也賣超過200萬套這款ARPG的開發成員10人左右而已
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-05 23:09:00
只有遊戲建模走擬真路線才需要3A 這也是大部分日系遊戲不想走這塊的原因 他們的風格就是fantasy 或者說fancy更正確
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-07-05 23:12:00
不要再拿P4G出來了,這片說實話也是PS2時代的遺產了現在都已經21世紀,PS都出到四代了
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-05 23:14:00
日本的3A遊戲代表作就MGS或BH吧 當他們做到3A的水準代表那已經不像日系了
作者: j2squared (j2squared)   2014-07-05 23:21:00
非擬真風3A可參考邊緣禁地莎木連影片都沒看完就在說人家批評回合制 lol開放式系統伴隨而來的是一堆bug,日廠來做依他們個性不知道要修到民國幾年
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-07-05 23:48:00
一本道的FF13都搞這久了,更別說看起很自由的FF15
作者: dukemon (dukemon)   2014-07-06 01:04:00
認真要說P4G的戰鬥系統其實是從真女神3改過來的...雖說真女神3的戰鬥系統很優秀沒錯...
作者: justicem (MAC)   2014-07-06 01:28:00
沙木一直都是久久玩過一款就要說嘴很久啊 如3DS老馬樂園不過這篇真的是這系列回文最中肯的
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-06 01:31:00
也不是敘事風格有問題 純粹是某幾個編劇寫的劇本很爛FF13只要劇本換人寫 搞不好就會變成神作 :p很多人忘了黑島關門時 整個西方遊戲界都在說RPG已死嗎現在JRPG的狀況 有可能只是當年WRPG歷史重演可以觀察誰會跳出來重新定義整個genre
作者: dukemon (dukemon)   2014-07-06 02:52:00
不過有可能不是劇本的問題,而是演出的問題也說不定有些很簡單就可以解釋的東西硬要搞得很深奧,就會讓人很亂不過玩遊戲時任何一方糟這遊戲的劇情部分就崩了...
作者: ShenMue (莎木)   2014-07-06 03:26:00
別鬧了,我根本不想和某些人講我有玩那些,會提瑪利那些只是因某些人一直亂講我不玩遊戲,不得提一些避免三人成虎不
作者: eating2 (老百姓真好)   2014-07-06 06:38:00
怎麼沒人關心台廠,我們最擅長的武俠RPG
作者: yukari8 (林檎)   2014-07-06 07:17:00
因為台廠看不出來友人想長期經營阿 同人圈還比較能期待
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2014-07-06 09:43:00
我倒是常常看到劇本跟演出同時出問題的JRPG
作者: bachelorwhc (單身老王)   2014-07-06 11:03:00
整個90年代都是日本在主導? 我還以為我眼花了跟FF7同年出的Ultima Online 還有Ultima一整個系列Neverwinter Nights更是1991年大作 擁有115000個玩家你要講系統設計、數值、劇情 拿FF來跟DnD比我只能說你小瞧了DnD在早年的影響最後別忘了1996的Diablo
作者: efreet (Soth)   2014-07-06 11:45:00
若原po是指家用機的話倒是沒錯啦,包含PC的話根本錯得離譜
作者: Runna (團子翔翔)   2014-07-06 12:58:00
日本同人有一部分被綁在RPGMAKER還有同人題材制約上 有不少好作品都在RPGMAKER出品 不然就是在版權FREE的東方上
作者: scarofwind (Peter)   2014-07-06 14:19:00
Dark soul:安安 我也JRPG喔
作者: Profaner (別叫我P大~OK?)   2014-07-06 16:59:00
日本敘事好的作品近年來玩到的也就只在同人跟裡界
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-07 03:29:00
都是打掉重練、一次做好?噢好啦FF13三作只算一代FF12的戰鬥系統我是覺得很不錯,但要說原創、領頭似乎又不是那麼穩當的感覺個人認為不是FF或其他JPRG作品被時代拋棄的問題,而是日廠大多選擇了規模小、風險低、報酬率低的保守路線在發語權這抽象概念無法保證絕對的營利優勢時,對企業來說去追求這東西的意義也不會太大。
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-07 05:40:00
提90年代的WRPG沒什麼意義 10年前大家也在說WRPG沒落JRPG只是落入一樣的巢臼而已 時間上晚了好幾年
作者: Ansaga (奈燦)   2014-07-09 08:28:00
邊緣禁地的shader有夠難寫啊啊啊啊 技術上不會比較簡單啊QQ

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