Re: [心得] 看門狗初期心得

作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2014-06-28 14:18:59
43~
先說明我玩的是PC英文版+正體中文檔
然後我也沒玩過GTA系列~所以無從比較,單單就是遊戲心得
開放式遊戲我幾乎沒什麼遊玩資歷,唯一就上古捲軸5的遊戲時間+刺客教條3.4(偽沙盒?)
WD從去年看到宣傳影片後就超期待,加上又有中文化,所以一年前就早早在巴哈下訂
當然經歷這麼多風波以來...就如同各位所看到的。
以下心得:
在初期進入遊戲會覺得系統有點複雜,加上玩慣UBI的刺客系列,WD的主人公就顯得肉腳
許多,在遊戲初期沒有技能樹的加持下,連一個幫派任務都打的很辛苦orz
在開完大約一半的技能後,戰鬥就變得有趣來,對敵的情況下,豐富的武器提供隨時更換
,各式炸彈及駭客系統的運用,戰鬥的部份個人是蠻喜歡的。
再來是龐大的任務支線,主要是幫派任務及收尾人契約以及犯罪車隊,另外還有調查命案
、人口販賣、隨機的犯罪預防,讓人玩的很忙碌,也使我遲遲無法進入主線...
雖然支線任務多,缺點是重覆性太高,只有開場時台詞略有不同,內容則大同小異,如果
都採取一樣的手法解任務很快就厭倦了,但因為武器系統的緣故,其實每次是可以玩出一
點不一樣的樂趣。(PS.用榴彈炸車真的潮爽der~)
另一個就是WD特色:駭客系統。
駭客系統的可以駭進的東西很多,主要分成非戰鬥及戰鬥相關,非戰鬥的部份就是路人的
手持裝置,可以領路人的存款(本遊戲的主要收入來源)、竊聽電話內容及簡訊、一些製作
道具等,個人認為這是本遊戲最成功的概念,請有興趣的人進到遊戲好好體會吧XD
戰鬥部份主要分對人及場地,對敵人的部份有電波干擾、切斷救援、駭入炸彈、主要是增
加虐敵時的樂趣。
場地部分就是控制一些誘敵機關,及電器爆炸,爆炸其實蠻容易影響潛行的樂趣,我就比
較少用。
開車的部份之前有回過版友的文這就不詳述了
系統的部份大就上面的心得,個人大致上算滿意,小缺點有,但都不是會影響遊戲樂趣的
部份。
最後說說缺點的部份,當然因為我沒玩過GTA,所以比較的基準是沒有~
單純是個人的心得:
整個遊戲過程中,最讓人想吐槽的地方是,屋子進不去...開打不開,雖然我知道要讓整
座城市的門開能開是不可能的,但至少要有點房子能進去啊,整個過程除了買道具及喝飲
料外,劇情不到的場所都無法進去,這大大的影響了遊戲的日常感,日式RPG不也都讓勇
者進屋搶劫了!這點真的讓不太能接受orz
總體而言雖然WD的負評不少,但做為一個休閒性質的不專業玩家,算是玩的蠻愉快的!如
果沒有因為這次的和諧事件影響了你對UBI的看法,其實是蠻推薦去買回來玩玩看的~
PS.
因為我的PC配備已經是2年前舊機,顯卡也只是A系列的6開頭中階,所以遊戲畫質的頂級表
現自然是無法體會,調整的部份也只是中等左右而已,當然對我這種木眼來說已經很滿意
了,建議玩PC版的人在遊戲順暢的前題下就盡量開高吧!
作者: freeblade (freeblade)   2014-06-28 15:28:00
要很多房子能進去是不可能的 要花更多錢更時間去建模跟設計 這點連開發成本更高的GTA5都沒能做到
作者: taoshih800 (whoovess)   2014-06-28 16:02:00
所以ACU才特別強調可以進屋
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2014-06-28 17:05:00
ACU是說無縫進屋。不是說每間都可以進去
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-06-28 17:43:00
我完全摸不熟戰鬥,只會用駭入過關
作者: yudofu (豆腐)   2014-06-28 19:07:00
進屋子的話可以作個房間產生器 比如說十層的公寓只有一間跟劇情有關的是手排的,其他都是random放家具跟人物,離開就回復正常,或者像模擬人生一樣裡面有人住,沒人住的就拿來剛作秘密基地或者倉庫
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-06-29 01:46:00
感謝心得,我試試看
作者: Kurick (飄浮在空中的狐狸....)   2014-06-29 03:51:00
善用制造噪音的機器去吸引敵人注意就可以一路摸哨到底
作者: Dino60128 (伊)   2014-06-29 14:08:00
玩PC版各種撞車...WSAD開車好不習慣orz
作者: homkei (龍魂永不滅)   2014-06-30 02:23:00
跟我配備一樣,也是兩年舊機在玩

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