[問題] PS3上系統創新的RPG?

作者: poloball (吃不胖真無奈…)   2014-06-14 21:40:01
最近 永恆的盡頭(End of Eternity)破關了
沒想到這款遊戲一輪可以讓我玩超過 65hrs
可能比龍族教義玩的還久,大概是目前PS3玩最久的遊戲
戰鬥系統是我玩過最創新的RPG,遊戲過程中才慢慢搞懂
而且不太需要練等級,但是劇情方面實在看不懂...
我覺得算是系統取勝的一款遊戲,其他的RPG成分就弱多了
缺乏一些冒險感和場景差異性
之前PS2上有款 Shadow Heart II 的系統也算有點新意
戰鬥時使用輪盤,配合按下的時機組合攻擊
不過玩了之後發現其實並沒有太多變化,最後沒玩完
不曉得PS3上還有什麼在系統上很有趣的RPG?
之前好像有看到有些推文提到 Persona 系列,算創新的系統嗎?
請版友推薦一些 感謝~!
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-06-14 21:45:00
Persona系列其實蠻古典地味的,戰鬥系統的話
作者: enix625 (日會蝕,月會缺)   2014-06-14 21:45:00
蕭邦之夢
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-06-14 21:46:00
(只玩過3、4)個人認為算是抓住高平衡的遊戲
作者: loamsdown (posco)   2014-06-14 21:50:00
End of eternity, 但上手需要點時間
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2014-06-14 21:51:00
樓上沒看內文哦 第一行就eoe了(噗
作者: theophany (太太~我喜歡妳啊啊~)   2014-06-14 21:53:00
魔塔大陸... 進入戰鬥後總之先搖手把在說
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-06-14 21:53:00
魔塔大陸3:進入戰鬥先脫衣服再說
作者: bimmer3   2014-06-14 22:10:00
創造
作者: hongzero (龍門零)   2014-06-14 22:15:00
EOE真的不錯 少數我不會玩到最後機械式操作的RPG信賴鈴音也不錯 但是這片重點還是在劇情
作者: chrishappy11 (墨德)   2014-06-14 22:21:00
可惜是日文,如果是英文或中文,接受度會高一點
作者: yukari8 (林檎)   2014-06-14 22:29:00
魔塔2的系統挺好的 3我覺得還好 persona的話蠻普通的不過玩的時候不會覺得煩
作者: actr (偷吃貓的魚)   2014-06-14 22:31:00
魔塔3有戰鬥?! 我記得滿滿的脫衣服而已..
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2014-06-14 22:39:00
與其推魔塔3還不如推arnosurge 雖然我覺得原po都不會喜歡..
作者: TETUO (鉄雄)   2014-06-14 22:41:00
EOE看不完的胖次,是說我也沒玩過...搞不懂戰鬥系統
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-06-14 22:42:00
信賴鈴音很不錯 很喜歡 更甚TO系列EOE也很推 不過我只有試玩 還未入手 當時太忙異魂傳承也不錯 雖然開發緣由是推廣功能但我覺得比很多RPG有吸引力多了 又是超早期中文作品 本家良作
作者: windfeather (W.F)   2014-06-14 22:51:00
Persona系列的戰鬥系統不算新穎或突破啦戰鬥系統我會想推TOG/TOGf,目前TO系列個人最高評價
作者: f16leon (COCO)   2014-06-14 22:52:00
XCOM
作者: windfeather (W.F)   2014-06-14 22:53:00
就看TOZ能否超越了(TOX系列其實也不錯,是差在完成度負面意義上的話,DoD3的D結局最終戰也...(眼神死
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-14 23:00:00
以前Saga系的系統也很深奧,只不過最近都沒在PS系上出新作同小組出的最新作品是在PC跟XBOX上...
作者: kuku321 (halipapon)   2014-06-14 23:06:00
純論戰鬥系統的話 獨特程度 EOE>魔塔3>信賴鈴音>LRFF>TOGf>TOX2>SO4>=其他 爽快程度TOGf>>其他 腦緞程度 EOE>>其他戰場女武神算SRPG 如果能提的話 我覺得他的戰鬥系統跟EOE的可稱作PS3時代最獨特+會讓人上癮的成功戰鬥系統TOGf雖然很棒 但我覺得不能算創新 本質跟一般ARPG差不會太多 只是指令輸入的時間讓人感覺像在玩指令式格鬥遊戲XD
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2014-06-14 23:20:00
質量效應
作者: abenacci (張阿優)   2014-06-14 23:23:00
最後的遺跡 沒有出在ps3上嗎?
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-06-14 23:28:00
惡魂 黑魂?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-06-14 23:30:00
EOE一開始玩很有趣 但一陣子後就會覺得很無聊了...而且戰鬥花的時間中後期就要花很久 累死...
作者: lost2011   2014-06-14 23:34:00
最後的遺跡後來沒出ps3版。
作者: kuku321 (halipapon)   2014-06-14 23:36:00
如果EOE算無聊 最後遺跡應該是讓人想睡覺吧XD(雖然實際上我真的因為一場戰鬥而睡著
作者: poloball (吃不胖真無奈…)   2014-06-14 23:44:00
我覺得EOE連續長時間玩的確會乏味 它不會因為進度往前就多了什麼 但是每次不要玩太久是滿有趣的 我大概玩了2個多月才玩到65hrs說戰鬥太久我覺得還好 因為強制戰鬥不多主線的迷宮也不大
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-14 23:53:00
最後遺跡很深奧,但是超難的啦,而且一不小心就會被逆轉一個判斷錯誤就直接整場崩潰...
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-06-15 00:42:00
FF12也是有Boss打到按暫停先去睡在繼續打www 怕不夠專心
作者: bbk (--)   2014-06-15 01:11:00
EOE的武器系統有點可惜了 改槍只是一直硬塞瞄具和槍管...為何不給多樣一點的武器 在合理的範圍內做有限度的改造...
作者: hongzero (龍門零)   2014-06-15 01:21:00
最後遺跡前面覺得系統很有趣 可是一場真的打太久了而且角色太多 會有讓人想當神奇寶貝大師強迫症
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-06-15 01:28:00
推樓上,我最後沒有全破也是因為戰鬥真的太久了...雖然他的戰鬥真的很好玩,也很深奧,可是一場有點久而且我有一半的時間花在研究如何組比較好打BOSS的隊伍XD
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2014-06-15 01:47:00
EOE中期開始就無敵了= =",我最終大魔王也不到5分鐘過了
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-15 01:52:00
我目前是停在最後魔王前...沒強化的最後大魔王跟EX關比起來超弱,但是強化後我方一整個被虐殺= =考慮要不要直接弱的打一打就算了...
作者: EveryDayC ( )   2014-06-15 02:32:00
EOE可以試試看完多輪 ZENITH的打法絕對會和你第一輪不同每一輪都有新的體驗XD
作者: swenj (傑)   2014-06-15 07:56:00
FF13 陣行RPG、異魂傳承也不錯
作者: faang (昉)   2014-06-15 09:06:00
我最後遺跡也是因為戰鬥太久了 玩不下去
作者: loamsdown (posco)   2014-06-15 09:08:00
啊 最近看文字真的常走眼otz
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2014-06-15 09:13:00
http://i.imgur.com/FZxQK9t.jpg 這款改槍真的超妙 XD
作者: cloudstr (ハートレス)   2014-06-15 10:25:00
信賴鈴音真的玩不下去 戰鬥系統呆板無趣 像在打要跑位的沙包 而且又不喜歡這片的人設 什麼蘿莉控去死吧
作者: sai25 (hyde)   2014-06-15 11:11:00
FF13-3戰鬥有趣
作者: jujingo (主人公)   2014-06-15 11:51:00
EOE前期只要把改槍重點放在Charge速度就很輕鬆了,後期零件夠了再來考慮攻擊力。目前最希望出續作的RPG就這款
作者: DRAGONHUGH (咕咕咕咕)   2014-06-15 14:17:00
EOE的主體不是在幫琳貝爾換衣服和看胖次嗎(?
作者: kuku321 (halipapon)   2014-06-15 14:31:00
"停電"的開頭超經典XD 還有ヴァシュロン內心小劇場我很喜歡這部的事件劇情 超神XD (缺點只有畫面鋸齒很嚴重)
作者: drakon (南宮熿)   2014-06-15 22:41:00
FF13系列 最後一片集大成
作者: MVPkobe (每一口氣都要活出誓約!!)   2014-06-16 00:18:00
13-3要刷一點時間差 是還滿不錯的 不會像以前單純下指令
作者: emip (遇到瘋狗)   2014-06-16 08:06:00
我是蠻喜歡13-3的戰鬥系統 不過無法想像出隊伍要怎麼打
作者: davideason (老衲蚺蚺)   2014-06-16 16:00:00
有沒有想要創新的遊戲 玩家又跳不出傳統日式框架的八卦

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