[心得] 鋼彈外傳SIDE STORIES兩軍遊玩心得(有雷)

作者: sisik (sisik)   2014-06-01 02:27:12
遊戲是B.B.STUDIO所做,也就是PS3上一作 鋼彈戰記 原開發公司BEC.
(BEC 浪川組做的,最有名是SS基連野望 PS版的加強移植及後續系列作),
(此遊戲附的六個重製遊戲,大多是由BEC 德島組所做)
(BEC目前併入BNGI旗下的B.B.STUDIO)
不知為何BEC要改掉優秀的系統,改成這種較簡易的,
重製太多作品導致預算及人力不足,只好把系統縮水?
遊戲的MS並沒有做的很差,是RG化,而非鋼彈戰記的那種戰場風格.
(但場景很陽春,MS太多的關係?)
過場比上一作好,但沒附人臉,有些過場根本不切畫面,導致不知那台MS在說話.
過場的分鏡水準品質不一致.
一開始去訓練室玩地上及宇宙篇,很容易了解如何操作MS(可獲得一獎杯)
吉翁篇18關,地面戰有幾關很難,因為敵軍太多,能迴避的場地因地形而受限制,
再加上聯邦火砲只給你一秒左右的反應時間,不快點迴避,一下就掛點.
(可用邊打邊閃的型式來打,有時可切近攻,直接幹掉敵人)
雖可換MS,但伊夫利特的火砲威力不強,而武器都有數量限制或冷卻期,
造成這台在敵人多時並不好用.
而另一台薩克II 簡直是悲劇,移動速度比線上激戰任務還慢,激戰任務可升級,
但這作的故事模式不可以,造成吉翁的地上戰,難度相當高.
由於地上那三台攻擊力低,只能先用高機動薩克的火砲打敵人,先把集氣數拉高,
再用集氣攻擊打掉敵人.
上宇宙就好太多了,機體強,又不受地形限制,而且還會遇到紅色閃電一起出任務.
(會有畢克.薩姆的過場劇情,及所羅門的惡夢 卡多 的劇情,
紅色慧星及白狼只有出現在旁白之中,算路人.)
打完聯邦軍了,真好玩.之前吉翁軍的難度調整有問題,地上篇MS太弱了.
且聯邦的劇情一點也不聯邦,清掃政敵,協助吉翁軍,去拿整倒上面的證據,
聯邦被吉翁滲透了嗎.....
(隊長有小孩在吉翁那側,但會靠向吉翁,也是被上面逼的.
RX-78有出來串場一下,那打法很威呀!)
只有一些遊戲圖,打的很爽,沒拍太多.
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00109&snA=48327&tnum=2&subbsn=24
總心得一句話:先玩聯邦再玩吉翁軍,難易度的問題.
作者: lost2011   2014-06-01 04:33:00
吉翁會很難嗎?我一開始先玩吉翁順順的玩到破了,覺得比之前那片鋼彈戰記簡單多了,另外想稍微抱怨一下為啥資料室的聲優資料是用羅馬拼音,用原本的日文不就好了,還有明明就是單機遊戲,為啥存檔不能直接備份...其他不滿就跟另一篇心得一樣,旁白是大塚明夫大概是少數優點之一吧..
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2014-06-01 09:23:00
謝心得
作者: sisik (sisik)   2014-06-01 11:26:00
對反應快的人不難,但反應不夠快要多試幾次才行.

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