安安大家好
POE 1 歷經12年的風風雨雨
3.27又創下歷史新低的留存數
是不是代表POE要差不多了?
POE 1還有什麼內容可以更新?
4.0版本有生之年會出嗎?
討論一下巴
作者: kenntrf (kennt) 2025-12-23 11:04:00
能改但是需要大改,只是我覺得GGG不會願意投入資源
作者: RanoTOr (箱交大大) 2025-12-23 11:07:00
二代更爛
作者:
fff417 (天璇)
2025-12-23 11:15:00單純它砍掉落吧 不然不是一直差不多就這樣?
3.26 3.27就是為了POE2更新趕出來的半成品阿然後盡力做出來的POE2又是一坨狗屎
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-23 11:34:00傭兵不是大受好評嗎 這樣算半成品?
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-23 11:35:00我是覺得一代都這麼多年了 你還要期待每季都有好東西那不太可能
對我來說,只要他有更新,我就會回去玩解個40挑,玩的爽刷的爽就玩個一兩個月玩不爽就兩周quit
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-12-23 11:59:00
我可以接受3.27這種基本只有改善QoL的小改版 但不能一直砍掉落讓玩家不能爽
自砍1代收益全給2代沒意義啊,就是增加開發人員即可原本1代除非是花園那種神季才會有超高留存都有空檔空檔期玩家就自然去玩2代但前提是不能是這陀屎
作者:
simon0529 (simon0529)
2025-12-23 12:15:00問題是二代留存率也沒多好,不是嗎?
這掉落真的不能忍你說刷沒難度的掉落差我認了這版本最讓人無語的是我都幾鏡的BD刷最難的還是屎當年噴chris現在又覺得他至少沒搞錯poe本質只修邊角
砍掉落就讓玩家不爽啊,吸粉那季留存率高不就說明了==
砍掉落真的是白癡,GGG不止喜歡給玩家上難度,也喜歡給自己加難度喬畜:我們來挑戰砍爆掉落還能維持留存喔!為什麼?喬畜:這不需要理由,我覺得這樣很有挑戰
作者:
nahsnib (悟)
2025-12-23 12:50:00這季我好像95等第一次打到神聖吧,超級白癡
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2025-12-23 12:51:00跟這次裂痕一樣 舊機制 舊王拿來更新一下又可以賣了
花園光前面要自己蓋就不可能高了跟蓋墳一樣讓人煩躁的機制
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-12-23 13:36:00精力都拿去搞那個破二代
作者: kojo1234 (kojo) 2025-12-23 13:48:00
新昇華 新職業主要還是2代太便秘根本不想碰
作者: michaelfat19 2025-12-23 14:15:00
3.27的機制本身是有料的啊,問題是砍掉落吧二代真的要把章節簡化,要不然20小劇情進輿圖刷到T15只要5小然後就沒事了
作者: ganess (123) 2025-12-23 14:33:00
花園賽季比較特殊,當季蓋水管,評價爆爛。好評是之後進入後核心的花園2.0,留存率的話原始花園是那附近幾季最爛的
不要砍掉落 專心做優化 整合簡化舊有機制跟技能就夠了
上一季很棒啊 有高難有掉落 基本上我們這些死忠老粉都會乖乖掏錢買贊助包 反之 這季各種砍 愛玩的自己玩 耖然後二代我這季第一次pass 跑去玩ff14 每天都很愉悅~ 三月等一代再回歸
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-12-23 16:14:00傭兵是半成品 完成度甚至不如裂痕 但無損他帶來的可玩性和豐富度 所以也很受歡迎花園當季很兩極 前期布局拉線太勸退了 能撐到後期的人農場運作起來存工藝下來做裝很爽
作者:
egain (天國直達車)
2025-12-23 16:48:00紐西蘭法規規定只准聘用當地人阿 除非整間公司移出海外 不然人手永遠都徵不夠
作者: su4vu6 2025-12-23 16:51:00
兩個月完全不夠他們改版 每季都在季中改版完成度實在太低了
作者:
wolver (超級大變態)
2025-12-23 17:13:00再開一個傭兵
作者:
guilty13 (白努力定律)
2025-12-23 17:13:00這一季我只有一隻人物,完全沒有動力再開傭兵真的好玩很多,可以簡化到一隻手玩,一隻手抓覽趴
作者: tsengwalker (Breit) 2025-12-23 17:45:00
交易太方便了 現在還再玩
作者: s951514 (夜思雨) 2025-12-23 17:55:00
結果是費西亞傭兵裂痕一起來大亂鬥,神像配離線交易超強接肢+傭兵,強度難以想像惹
作者:
god829 (一陣風)
2025-12-23 17:59:00二代不要拖後腿 一代就能好好更新了
作者: selica1031 2025-12-23 18:03:00
還好啦 反正開季有人買贊助包就好
作者: ToBeHonst 2025-12-23 18:24:00
1 2上一季都表現都很好甚至超過預期 誰知這季都拉成這樣
作者:
Sinful (記憶隨時間逝去...)
2025-12-23 18:48:00汪
作者: hiugundam 2025-12-23 19:00:00
一代這麼慘還是比二代香二代直接這季跳過繼續當光之戰士
這季自立爽到不行,唯一問題就是到底為什麼要砍掉落,他們是覺得樹很會出神聖石嗎
作者: chu630 (洨豬豬) 2025-12-23 20:20:00
沒辦法 機制就那些基本形式去作延伸而已
這兩季的機制內容在後期都很貧乏啊但上季是靠掉落+傭兵去湊出各種不同玩法這季接肢跟穢生都想搞新東西 但看起來就是開發時間不夠 實質上能被拿出來玩的東西真的太少 然後又砍掉落但這季方向是在把老舊機制翻新 個人覺得方向不錯啦
方向對了 做法錯了 翻新老機制是希望他能更簡單易懂更好刷 不是放一堆牆壁在那卡爆玩家 造成更多的不便 刷寶遊戲的核心就很簡單 圖肥 刷個爽 偏偏GGG這十年總結心得就是他們想做的不是刷寶game 所以才搞出一個二代來然後還莫名其妙回頭砍了一刀一代的掉落 讓玩家刷空氣真的很像在噁心一代玩家 趕人去玩二代
作者:
DiAbLoE (?)
2025-12-23 21:40:00當初2剛放免6洞6連消息時不就一堆人以為2代是基於1代的超友善版本 還推論了一大堆玩家想要的東西 就照那樣改就好
作者: laputab (laputab) 2025-12-23 22:13:00
poe1 的基礎做得好 可是都出了這麼久 還可以維持也不容易了 只希望ggg會明白吸引新客不等於放棄舊客戶
傭兵讓可玩性變很高 而且可以投資傭兵裝備延長遊時結果跟我說一季就拔掉了 然後還砍掉落率
二代基於一代是最初的消息啊 但後來發現POE沒對手就膨脹獨立了
作者:
amsmsk (449)
2025-12-24 00:07:00一代明顯現在就吊著 主力都在二代了
作者:
Sinful (記憶隨時間逝去...)
2025-12-24 00:19:00說到玩別的遊戲,LE的聖騎真好玩啊!真是謝謝poe2囉 @o@
作者: higo777 (TACO) 2025-12-24 06:36:00
二代才爛
作者:
ewpnawt8 (還是烙跑吧)
2025-12-24 07:38:00挖礦大改造...哨站、深淵密室、先祖遺跡根本同樣模組貼皮
作者:
ken1825 (咪咪教授)
2025-12-24 07:39:002代爛到我現在還在刷1代,開5隻角色了==
作者:
kill466 (kill)
2025-12-24 07:41:00樓上一提才想到該回去送5千萬大船了XD
作者: ljh109 (Hankse) 2025-12-24 09:05:00
二代早晚會變成一代的樣子,只要他們沒想到要塞啥機制,就會從一代找,看看那接水管的神廟
我是很好奇POE1有像爐石那樣退環境的機制嗎?雖然說根本不同類型 但至少是不會讓整個遊戲複雜到新手難以進入
作者:
a856445 (就是我)
2025-12-24 10:12:00這一季的事情只會繼續發生吧,poe2的東西繼續直接拉過來用、版本平衡幾乎沒有人力再這樣短缺下去遲早兩邊都不討好,重點的poe2連進度都少成這樣,繼續在那邊翹腳在QA繼續放消息說明年想要1.02024年底說今年底,今年又說明天要上,夢裡面甚麼都有慢慢想吧
poe1忘了有沒有取消的機制,但會有不進核心的機制,然後也都有在簡化各機制像上古版本拓圖很複雜...現在也簡化很多很多了花園也是簡化過後的機制,不過是閹割還是簡化也是見仁見智,但直覺上來說都有變「簡單」最重要的是,身為新手也可以完全不碰這些機制舉凡劫盜、花園、挖礦、密教、軍團、迷霧等新手完全可以選擇自己有興趣的研究就好也不會有任何問題、損失,也沒啥必要退環境Poe1肯定是複雜的遊戲,但是是可以有選擇的像我現在還是不會挖礦不會劫盜就算這季劫盜大簡化我也沒興趣去劫盜這對我也沒啥影響,照樣能畢業、End Game
作者: vsbrm (vsbrm) 2025-12-24 10:51:00
即時POE1 這麼成熟,每次季賽熱度也就2~3週,而GGG要花幾個月設計季賽,GGG可能想打破這種現狀才執意要發展POE2,看能不能找到其他出路
從poe2可以看出 poe1 成功是偶然的 團他們已經做不出玩家想要的遊戲了
應該不是偶然,當初時代背景 D3D2跟現在poe12有點相像,D3一開始也是背棄那些D2玩家的期待然後Poe1帶著那個極像D2的風格,橫空出世加上應該算是跨世代的天賦樹、自由度、技能系統當初會成功應該是必然的結果屠龍者終成惡龍,希望明年有其他屠龍者
作者: Hopeless (hopeless) 2025-12-24 11:25:00
還我傭兵 還我以前的吸粉 我可以不抱怨玩個四季
作者:
simon0529 (simon0529)
2025-12-24 11:59:00希望再來一個閃回賽季,吸粉加傭兵應該會爽到飛天
作者: ap1459777123 (蛋) 2025-12-24 12:08:00
留存率不影響營收太多的話,也不需放過多心思吧贊助包的造型特效搞好一點受歡迎點比較實際
作者:
Makubax (魷魚糖)
2025-12-24 12:23:00會轉自定義世界吧
你覺得新手專注在想玩機制就好 但現實就是 沒新手一個遊戲難到複雜到勸退新手 沒落早晚
作者:
fff417 (天璇)
2025-12-24 13:30:00好奇喊新手難入坑的喊幾年了啊 這遊戲複雜幾年了要是複雜會死早就死了啦 它哪天會死只能是因為它改到不好玩了
作者:
c121125 (寶特瓶)
2025-12-24 13:34:001代煉魔就被取消了,我蠻喜歡的說
現在複雜的根本不是那些老舊機制 只懂一兩個就有錢賺買東西了 根本沒差防禦機制才是現在POE1最複雜的東西
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-24 14:00:00你們講的也不衝突阿 不嫌複雜的是老人阿
然後POE2連想重新嘗試POE的跟新手都留不太住了 要比二代還更勸退
poe1真正勸退的從來不是那些輿圖相關機制第一:他是老遊戲,這絕對是多數人覺得勸退的點正也如此GGG才沒有直接大改1,而是生個2第二:Build構成機制,這有多複雜,不需贅述了吧回到你的問題:被輿圖機制勸退的人應該可以說算少數,你不瞭解POE的人不會知道這些機制有多複雜,何來勸退之說?
作者:
jackyu (孫權)
2025-12-24 14:11:00拉皮換成2代的皮 然後把POE2砍掉 直接出POE HD
讓我想到一代這季有個在168被噴的神人 原因是他從二代跳來一代玩 然後75抗沒滿 拿著一把低等3L弓打到紅圖死成狗就在168噴爛遊戲 證明一代現在根本沒啥門檻
就很簡單啊,你會看到一堆噴子噴這機制獎勵爛、劇情很長、操作很爛諸如此類原因所以quit,但我這麼多年幾乎沒看過新手抱怨機制太多太難而quit的所以那些提機制多、太難太複雜的是不是杞人憂天?
作者:
F04E (Fujitsu)
2025-12-24 16:01:00加全裸MOD
作者:
mjmj58747 (紅毛臘腸)
2025-12-24 16:07:00二代帶新手,帶過不少用鈔能力在辦事,瞧他們滿盤散沙的天賦,然裝備一旦到位都能打,這遊戲真的單純二代機體機制很少,且玩法就那死樣子,不能被怪黏&吃boss一刀,只能手夠長或秒殺選一個,除了技能不同,手上跟腳下的操作幾乎同個模子,這往後能變什麼花樣,還比較擔憂
作者:
wolver (超級大變態)
2025-12-24 16:52:00二代問題就魂系跟打寶遊戲的基本差別,簡單來說就是,你可以常常看到魂系玩家挑戰LV1,空裝,起始武器打王破關.打寶遊戲卻是在比較誰拿到超稀有神裝秒王.你有看過二代有人嘗試低等,空裝,起始武器秒王嗎?我是覺得那個翹腳仔到現在還沒理解兩種遊戲本質上的差別
作者: jardin611328 (甲丁) 2025-12-24 17:20:00
他們的理想就是每一坨小怪都要是史詩級戰鬥,但問題是這是刷子遊戲,誰受得了長時間高強度操作去刷
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2025-12-24 19:23:00應該就會是滿滿縮水資源在開發了吧
作者: ganess (123) 2025-12-24 21:29:00
二代王防秒殺機制,打王死掉,其他地圖獎勵都沒,超級限制build ,二代這幾個版本都是制服隊。 一代也有跟風問題,但還是有很多流派
感謝FF14 讓我可以不玩二代 不然以前一代季末後我都不知道要玩什麼
作者: ganess (123) 2025-12-24 21:32:00
魂系死掉也只是當下地板東西不見,其他未打的還在,況且魂系打王又沒有次數限制,POE2終局真的做得很爛真的應該玩FF14,pass二代這季
作者:
curtpy (為民服務)
2025-12-24 23:51:00一代砍掉落,投資策略會虧錢刷越多虧越多
一代現在的問題是終局難度太高導致機體必須足夠強才能穩定刷 也因此玩家對於每小時的收益越來越焦慮 導致你只能打不贏就加入
2代就喬畜喜歡教你怎麼玩,逼你去適應boss跟他互動,這版出那個boss開場減傷就很低能
YT可以找找影片看多少人看到那個天賦樹就刪遊戲的POE複雜沒錯 複雜到老手有優越感瞧不起新手 那....就你們老手繼續報團取暖慢慢自己POE1吧
作者:
Sinful (記憶隨時間逝去...)
2025-12-25 05:28:00自己瞧不起別人就不要在那嗆別人好嘛
作者: ToBeHonst 2025-12-25 09:59:00
沒想到沒下載不想玩新賽季的這天這麼快到來 抱歉了poe2有個免費的很好玩 玩膩了再回來看看你
Ruetoo 前天才在開噴Poe2而已只能說Poe2還有很大超大的改善空間
在講三小 新手玩POE1還2哪個天賦樹不是照抄的要嘴複雜度拿天賦樹來講XDD
作者:
wxi (wxi)
2025-12-25 11:06:00複雜同意,但瞧不起新手?…優越感?蛤?我以為是愈玩會愈謙虛誒! 玩了十年還是不懂這遊戲.JPG
很多1代的大主播這季都直接噴爛2代,就知道有多慘了==
作者:
fff417 (天璇)
2025-12-25 11:39:00看天賦樹就刪的就不是客群啊 不然你是覺得GGG該為了這群人刪掉天賦樹嗎 不是很明白你想表達什麼
作者: laputab (laputab) 2025-12-25 14:00:00
想不複雜,不用想只要按1, 全都自動,什麼也不用想不用動最好xd 抄也不用抄。
天賦樹不用看懂 你有個屁眼會看圖照抄照點就贏過那些自己想BD打不出傷害的了~ 我就算開季自己點好天賦 到最後還是會去抄一些別人測試優化好的點法 什麼都不知變通 現實也是一坨吧
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2025-12-25 15:31:00新手誰不是照抄天賦樹再來根據需求喜好魔改的
作者: hiugundam 2025-12-25 16:02:00
沒想到聖誕節還能在這邊看戲
半天了還是想不到怎麼從檢討聯盟機制太多檢討到老屁股們優越天賦樹複雜瞧不起新手可以跟我說說嗎?
作者:
meowcat (喵貓)
2025-12-25 17:03:00只能說一代從劇情剛開始到剛進輿圖到終局都有各式各樣的勸退點,天賦樹、缺乏引導、海量機制、如何提升等等,每個階段新手都可能會遇到問題話說原po現在都發流量文說要討論但都射後不理
岩灘被撞撞鳥教做人就被撞退了吧 什麼天賦樹機制 你們聊啥呢
作者: ganess (123) 2025-12-25 21:02:00
曾經我也覺得撞撞鳥很GY,直到二代首版第一天拓荒各種白怪騎臉搭配地形擋路『撞撞鳥友善了
作者: hiugundam 2025-12-25 22:19:00
我還是不知道1代在進輿圖前 哪些點比二代勸退
作者: laputab (laputab) 2025-12-25 23:26:00
其實我也很好奇 撞死了也不會怎樣。不打他們便好。又不是玩hardcore。印象中而已,是在一個patch後才撞得死人,之前是撞到沒暈這麼久。
作者: su4vu6 2025-12-26 13:43:00
拓荒最煩的是 刺刺鳥吧
作者:
IamCyuan (Cyuan)
2025-12-26 14:29:00留存最高是熔爐那季吧
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-12-26 14:50:00複雜度根本是假議題 機制很多有些很複雜沒錯 問題是你一個賽季就算只研究一個機制也能賺到錢== 會覺得好複雜不想玩的只是代表不是客群而已 啊這個類型本來就是小眾 不喜歡太複雜就去刷D4這遊戲又不是你要全機制精通才能玩 狠一點最無腦的就是去花園打棉花換D 機體夠強就改打T17保險箱 完全不用研究一直刷就好 抱怨搞不懂全機制根本不合理 抱怨沒有死亡筆記本被怪或王秒了也不知道怎麼應對還比較合理
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2025-12-26 15:28:00走火炬的路阿 越來越便利的刷
作者: su4vu6 2025-12-26 15:35:00
就機制太多 學習成本會越高阿雖然都是易學難精 但老玩家都說很難 就會一直勸退
我一直都是跟新手說流派才是本體 機制挑一個你喜歡的玩起來刷起來覺得有樂趣的就好 我自己也不在乎一個小時賺幾D 反正只要沒打算靠這個賺真鈔 慢慢農也是能畢業鏡子裝 就跟上面說的一樣啊 每季都在採棉花就夠了
熔火天賦跟災魘這種能豐富玩法的修一下拿出來炒冷飯阿 以前又不缺好賽季內容 這季砍掉落就算了新東西給的摳門還不怎麼有趣==
作者: multiverse97 (瑪忒二世) 2025-12-27 16:01:00
3.27最大的問題就是砍了掉落率二代我這次連下載都沒有,就是不喜歡這種遊戲節奏
作者: ppon (我可以跳著說嗎) 2025-12-28 09:18:00
3.27掉落率真的低到哭爸 沒有大腦獎勵機制的糞game
作者:
ken1825 (咪咪教授)
2025-12-28 17:57:001代本來退坑了。昨天上去晃晃刷一場凋落結果噴髮絲...只好再繼續玩一陣子了XD
還在刷 命中人的投入沒極限 通貨花光就有動力刷了 不過這季人走太快 東西都很難賣
作者:
ken1825 (咪咪教授)
2025-12-28 21:15:00東西難賣是每個季末都這樣,但有離線商店反而好買東西XD
作者:
exrana (大猿同學)
2025-12-29 14:23:00這遊戲玩起來就不爽阿,什麼甲蟲花園策略都是穩定收益講難聽一點就是作業員阿,我為啥不去7-11打工穩定一天一鏡就好?野生掉落真的超級沒有期待感的,有價的東西太少了掉落幾乎都比不上機制收益。
有挖,還是有靠賽機制抽大獎,像凋落、保險箱一直抽一直爽,會上癮的你懂嗎?
策略有分穩定和買彩票啊 問題是彩票型的也要玩得起遏制伏擊+竊盜命運 每場成本1D+ 四五天出一次大貨 怎樣都找的到點來嫌啦 機制那麼多根本就玩不完
那是這季掉落被砍太慘啊 上季打16.5保險箱 不用遏制伏擊 純粹+箱+稀有+詞綴增幅 d跟謎盒爽爽噴 篩選器響不停刷起來超帶感 一謎盒2~2.5d 我賣至少200盒以上
作者:
exrana (大猿同學)
2025-12-30 15:29:00對阿,所以有點想玩一隻來跑劫盜,當黑奴實在太無聊了但以前劫盜跑變異珠寶也是偏無聊= =
作者:
wxi (wxi)
2025-12-31 12:22:00這季掉落砍太多+1,還有傭兵本身也有掉寶加成
所有機制終點都是彩票啊你甲蟲花園的終點一樣是02(x)
看推文大概知道為啥這季砍掉落我很無感了 我的收益來源不是定向掉落 就是做中階裝 完全沒在靠野生掉落的神聖 但是人少東西難賣很有感
作者:
ken1825 (咪咪教授)
2024-01-03 01:07:00凋落刷到一個球戒,本來要AFK了說==