===個人觀點,用詞可能比較尖銳===
裂痕24層真的是一坨
進去繞到目標要一點時間我忍了,嚕24層拖節奏我也忍了,最後還要繞”隨機生成的迷宮”
逃出去?而且地圖中心還有持續週期性的AoE?
綜觀POE目前有迷宮或撤離的:
1. 昇華迷宮:單純的迷宮,就算水沒了也可以靠副神點紅水慢慢回
2. 爛湖:沒玩過
3. 熔火?:基本上大剌剌的一直線
4. 荒林:有小精靈帶路
5. 劫盜:最接近搜打撤的,但路邊小垃圾很多可以撿,沒24層,更沒有週期性的AoE
裂痕的24層搜打撤是不止考驗你刷怪能力的機制,之後的週期性AoR還要考驗你的恢復手段
以及是不是路痴這件事情,煩躁感直接拉滿
上述都能滿足的build應該很爽(以KB或是弓系來說,本來就屬於速刷,有移動速度,而且2
4層後的怪海可以穩穩偷取),但對於只有緊急的時候才喝水、腳短、刷怪慢的build來說..
.看到城塞還真不知道要不要進去(進去不見得走的出來,沒成就是躺著-10%回家)
======其他個人垃圾話======
新裂痕的接肢跟做裝系統我是覺得挺好的,但又覺得整個系統感覺很拖,過程就是
1. 花”時間”打裂痕,存血+”機率“掉胎贈
2. 用樹培育胎贈,”機率”掉你的目標物品
以過往碰過的機制來說,基本上過程都不會這麼繁瑣,都是A觸發機制 > B高概率獲得對應
產出,所以想從機制獲得什麼是明確的
而裂痕則是 A打裂痕 > B靠賽蒐集胎贈 > C靠賽培育。除了花不少時間、收益也是隨機的,
更常是弄了老半天看到掉一地的束縛石,連安慰獎都沒有的感覺。甚至連舊版的裂痕也是A
打裂痕 > B蒐集裂片/戒指,而新版的裂痕就是拖到底
作者:
nahsnib (悟)
2025-11-06 09:11:00還有小藍王那個根本搞不清楚的水流方向
作者:
fff417 (天璇)
2025-11-06 09:17:00搞個迷宮真的有夠白癡
小藍王起碼還有”陸地”可以給你喘氣,24層是高頻率在釋放AoE
作者: ljh109 (Hankse) 2025-11-06 09:19:00
24層對某些流派真的不容易,很多朋友都換流派才能打
是這版掉落真的不怎麼樣,看看DC比還在100就知道,大家均貧C掉的比過去都少然後你說24層撤離不出來,我覺得那算前期問題中後期大家防禦堆好堆滿就不太可能連撤離都不行頂多就是BD真的很吃清圖能力是真的
24層真的只要改那麼一點點:把AoE拿掉+擊殺過程顯示目前累計多少獎勵(像5軍)應該能提升刺激感,而不是煩躁感
我酋長盾碎改版前守不了 改後可以成功出來算是能掉不少東西 一般地圖怪是真的窮
當額外怪群打得了 有些流派進去倒是可以發呆到結束手痠了就可以進 勤快的時候打外面的就好原生怪群不確定有沒被吃掉 但牆壁間隙很常塞滿原生怪樹做裝就中階爽爽拿 高階就沒法了
作者: wen880225 (Sucker) 2025-11-06 09:39:00
24層撤離除了剛進輿圖防禦不全可能失敗之外,難度也沒到很高吧,路上還有小怪可以充能或吸血。至於迷路不都是按Tab直接看著地圖跑
作者: CTW2022 2025-11-06 10:04:00
撤離的時候看小地圖就知道路在那了,根本不用繞啊
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2025-11-06 10:09:00領血有感。不過撤退過程真的蠻躁的
要先繞一下 把圖開一下 順便點箱子 然後當你開始24層的時候 就可以看到哪裡是堵住的 通常找到缺口在哪 就沒什麼難的了 因為一定是繞最外圍出去
作者:
ayufly (.)
2025-11-06 10:54:00我的低配通牒酋長打24層倒是蠻輕鬆的XD離開時慢慢找路也死不了
作者: su4vu6 2025-11-06 11:03:00
路就直直一條 沒有岔路
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-11-06 11:21:00DC比只是晚點崩而已,昨晚就崩了24很簡單吧,圖先全走一次要跑出來不難
作者:
b20124 (火燐o)
2025-11-06 13:35:00還好吧 接水管那季才是真的白癡 爛地形走幾步就被送出來了
作者:
hackalk (HAO)
2025-11-06 13:53:00撤離路線你在前幾波就可以看到出口哪了 就一條路
作者:
amsmsk (449)
2025-11-06 14:43:00撤離你不會跑先把地圖開一開阿= =
艾莉絲血條出現時,擋路手就出現了,可以在第一波怪衝到中間前確認出口是哪一條
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-11-06 17:00:00拖是跑路拖吧 老實說做成進去迷宮逼你刷一圈加個都波會舒服點
作者:
c121125 (寶特瓶)
2025-11-06 17:12:00沒有逃跑的話很爽
作者: jkg200 (jkg) 2025-11-06 17:43:00
24層每次都成功 要先開全圖
作者: wolfcrykao (wolfcry) 2025-11-07 09:01:00
改版後終於用低配正火燒過去.....
作者: su4vu6 2025-11-07 12:20:00
會不會愚人節就做個搜打撤
裂痕比起白癡墓場好很多了吧..屍體也是ABC阿 還花更多時間
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-11-07 18:14:00重點是24層花了那麼多時間感覺也沒拿比較多==我的BD跑起來是沒壓力 但就浪費時間 感覺獎勵也沒比較好水管那季 我永遠記得玩熔打 只打一坨就被藍色大便淹沒了
作者: su4vu6 2025-11-07 18:22:00
24你可以繞一圈把箱子都開一開 在打中間
白癡墓園雖然不是迷宮/撤離類型,但糞到我連輿圖都沒到就棄坑了24層就獎勵很不直觀,時間也久,沒刺激感只有作業感。我覺得如果是拖時間類型的話,有類似通牒、五軍的獎勵進度條可以增加成就感
你有看血量24大概是四倍多左右然後箱子那些的都能開出穢詞
作者:
fff417 (天璇)
2025-11-07 22:22:00自從知道開打就能看手之後沒失敗過...差太多了
話說今天才發現 一般守塔(8波左右那個)的時候 開裂痕之前是不是可以踩出地上的黑點把它變紅就會多出怪?有發現地上有圈圈踩上去後會亮起來
沒錯,所以牆壁看起來更蠢了,因為要把點全踩過怎麼可能還有剩牆壁可以擋怪