只要不是太鳥或是太有主見的流派
核心裝湊個幾件差不多就能刷T15,造價50E~5D
有些流派甚至不用10D就能打T4王
刷T15及打終局王作為目標的話,上班族也不用兩週就破台了
接下來就不知道要幹嘛了= =
玩其他角色...想到要再跑一次章節就直接陽痿
只能繼續打錢賺錢追趕物價,搬磚湊個N十D讓機體再更強點
但機體變強後還是繼續刷T15、T16= =
缺乏一個可以挑戰機體天花板的玩法當作刷圖的動機
如果有類似D3的大秘境,但不用像其他機制提供收益
每打過N層,賦予僅能該賽季使用的頭銜還是拉風發光特效之類的獎勵
是不是能某種程度解決後期空虛的問題??
作者:
kill466 (kill)
2025-09-17 16:39:00挑戰天花板不就是農juice圖嗎?只是二代機制還太少
先去看隔壁版是怎麼噴大秘境的 無腦堆數值並沒有比較有趣
作者:
meowcat (喵貓)
2025-09-17 16:47:00有一代那麼多內容可以學,學d3幹嘛?
作者:
GIBBLUE2 (B L U E)
2025-09-17 16:56:00D3那個大秘境1個禮拜就破台了 是要打什麼灣歌
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-09-17 17:06:00要你多玩幾隻阿
作者:
zerro7 (Tree)
2025-09-17 17:09:00想玩其他昇華要重跑一次劇情真的就軟了
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2025-09-17 17:11:00只要打T15 標準那麼低 打小秘就差不多了
作者:
sperma (sperma)
2025-09-17 17:15:00還來啊 未看先猜下一季加個掘獄你又會來自吹自擂GGG一定是看你發文才有靈感的 謝謝你喔
說個笑話 一個有深度的刷寶遊戲 要抄一個無腦的堆素質遊戲
還是回歸到2代設計太便秘的問題,裝備再往上提升的爽感有限,就不會有動力繼續農裝備或練新角
作者: KAPPAK184 (kk) 2025-09-17 17:56:00
要學也挑個好的學吧…
要學好的學壞的…大秘境那種爬塔的不是不行 就類似魔塔的概念而已 單純D4那樣的遊玩方式 很像以前那種小飛機躲子彈的遊戲 應該還有其他可以抄
加這個我也沒啥興趣 二代問題還是重練太麻煩 光想到要跑劇情我就懶得開 流派雲一下就算了
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2025-09-17 18:11:00其實也在想POE1那麼多的賽季機制怎麼沒出個無限刷圖的玩法
作者:
fff417 (天璇)
2025-09-17 18:12:00抄這幹嘛 還不如抄赫拉迪姆方塊
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2025-09-17 18:27:00是 類似就礦坑跟以前的30層 不過跟刷圖還是差點意思
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-09-17 18:31:00一代也是快的三天季末 普通人一個月吧 本來就沒打算讓你玩滿三個月的然後1代在T16以後的內容是混機制和地圖詞做高難度juice圖。那些圖打起來難度比普通的白圖T16高好幾階,收益也是。所以說一代的終盤難度成長不是在T數越加越多,而是在右邊的地圖詞綴作文越寫越長。
二代現在後期內容就跟LE差不多但LE還可以練新角 POE2... 那個87劇情和昇華要再跑一次就想死
作者:
bill403777 (squatting corner)
2025-09-17 19:13:00一季玩個一兩個禮拜差不多了啦 不然是要玩多久
作者:
funkD (放å¯)
2025-09-17 19:24:00原本想再玩一隻時空冰coc 但是那個死人劇情還是算了吧
作者:
fff417 (天璇)
2025-09-17 19:34:00LE內容雖然也不多 但終局刷起來真的舒服多了 POE2模式類似但就那個模型載入有時候會卡邊界又無限延伸就讓人煩躁
作者: scott414 2025-09-17 19:37:00
大秘境很無聊
作者:
ksrwp (ray)
2025-09-17 21:31:00現在2個禮拜多 有人AFK了嗎
作者: Qoo1213855 (QO) 2025-09-17 21:41:00
現在還再測試 像這版就是彌補上一版的缺失 0.2.0時因為難度太高 導致很多休閒玩家勸退0.3.0把boss 血量調低 讓很多BD都能挑戰終局boss 這季也增加了深淵內容 讓做裝的系統更全面像現在劇情 做裝 打王 這些最基礎的內容都合格了 再塞後續更多內容你想要的東西應該都塞在0.4.0 所以現在可以多試試不同BD為下一版本做準備
作者: ilove305mm (帳號被盜的機器人) 2025-09-17 23:28:00
我最喜歡的poe特色就是可以畢業
作者:
p200404 (謎~)
2025-09-18 00:08:00反正那個智障昇華不改一季就是一隻
作者:
ken1825 (咪咪教授)
2025-09-18 07:41:00POE2就還沒開始堆砌深度,兩週畢業很正常1代機制這麼多可以刷到昏天暗地XD
Poe1的優點是容易畢業+可玩流派眾多+1 把整體遊戲機制變成獎勵玩家多嘗試不同流派才是正途 能達到設計利用率最大化
作者:
kill466 (kill)
2025-09-18 08:50:00這周只有禮拜一打開看賣了多少東西一下,然後全身點聖化然後就到昨天也沒開XD
作者:
gigayaya (gigayaya)
2025-09-18 09:16:00刷子遊戲的本質不就是刷嗎?為什麼會對一直刷有疑惑
那你去玩D3D4不就好了嗎?而且還無痛重練玩法更多,讚在現在的POE2找深度是不是搞臭了什麼?
講真的現在要玩Poe2,我還比較推薦乾脆去玩D3D4算了
作者:
jackyu (孫權)
2025-09-18 09:55:00樓上 就深淵啊(物理意義上的)
想要有深度內容終局玩法就直接玩Poe1,想輕鬆玩懶得跟人交易就暗黑系列跟LE,Poe2目前就半成品還在測試
作者:
Cishang (辭..)
2025-09-18 10:09:00職業都還沒出完在那邊吵終局 再怎麼搞還不是刷圖
作者:
nahsnib (悟)
2025-09-18 10:52:00二代就是一個半成品,你煩惱這個?
作者:
dddc (直流電)
2025-09-18 10:54:00那你直接去玩Diablo不就好了
作者:
quen6788 (奎恩溜雞掰掰)
2025-09-18 11:43:00大w秘w境w
作者: etu19930214 2025-09-18 12:41:00
現在就只是測試版內容少,加個垃圾大秘境幹嘛?
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2025-09-18 13:22:00才0.3後面路還長
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2025-09-18 14:04:00
le這輿圖就是不耐玩 ggg證明了 這個輿圖系統誰來做都不耐玩 這白癡輿圖系統就是沒有料
那就睡到11月1號玩Poe1,多睡一點到時候比較有精神XD
還好啦 這季poe2我覺得滿好玩的 雖然玩到昨天也差不多了 現在就是回一代復健 一天練一把拓荒等開季對我來說重複練拓荒還比D4好玩…
作者: su4vu6 2025-09-18 16:20:00
現在最麻煩的應該是好幾個章節多選一 都不能後悔重選雖然劇情上很合理 但是實際上就很不舒服
幻象沒人打,聖所沒人打。開一個大秘你以為大家就會一直往上刷喔
作者:
c121125 (寶特瓶)
2025-09-18 17:31:00掘獄每個區塊獎勵不同
作者:
Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)
2025-09-18 19:18:00能學的只有跳過章節直升後期,拖台錢的垃圾機制就免了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-09-18 21:36:00國小教微積分大學教四則運算的話就會有人覺得太難的同時有人覺得太簡單啊
作者:
yalo (sw)
2025-09-19 01:21:00不愧是胖子那掛的 在那邊推d4
目前來說就是重練成本太高跟流派選擇太少吧?明明技能樹那麼大 又不限制職業 能打的還是那幾種
作者:
wolver (超級大變態)
2025-09-19 08:19:00poe2重練就是移動速度慢,劇情要再跑一次很久而已,其他穿一堆新手金裝拿個十字弓a過去就好了.至於職業技能已經比0.2好太多了現在銳眼強也不過是因為他有鳥騎跑的比較快而已.要是改成馴獸的野獸也能騎,應該就好多了.
弄跟暗黑手遊版一樣的pvp戰場 就好玩不少農出神裝上場廝殺 還可以有更多特化pvp天賦點法開發
作者:
is1128 (想不出來)
2025-09-19 09:37:00其實我是覺得章節之後應該會改掉,只跑一次但不需要完全不跑,就一個賽季一次還能接受
作者:
ken1825 (咪咪教授)
2025-09-19 10:15:00章節只跑一次就太速食了,1代堅持10年沒更改
刷子遊戲就該簡化章節,弄這麼麻煩是想證明你是講故事大師嗎,有夠蠢
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-09-19 10:49:00就你想要人家多玩幾隻有的東西該簡化就簡化,一季兩三隻的跑兩三次還行,錢賺到了想玩新角每次都要花時間跑章節就很煩
作者:
is1128 (想不出來)
2025-09-19 10:55:00現在是遊戲速食時代了,你可以堅持,但市場不一定會聽
作者:
wolver (超級大變態)
2025-09-19 11:40:00一代前期就能裝閃現盾衝趕路了,2代那個殘廢閃現,跟0.3被小石頭卡的蠢奔跑....
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2025-09-19 11:40:00
二代劇情搞成這屌樣因為喬納森說過他只玩劇情 對一個只玩劇情的人來說劇情越久越好
一季重跑一次就算了,每隻角色都要重跑就真的有點搞人,跑過二代劇情再重新跑一代劇情,就知道一代的好==
作者: su4vu6 2025-09-19 15:26:00
要簡化也是等56章出完再說畢竟這遊戲本來就很注重劇情 連賽季誕生都要給劇情理由
現在連1.0都還沒正式上市東西少也是正常的吧不如說0.3有這些可以玩也不怎麼挑剔了(相較D4一開始而且改成大秘那樣不就等於打他們自己臉一代譫妄30層才被修成15層 還想往大秘靠?頂多之後出現像挖礦的機制出來 但也不是end game
作者:
leutk (下雨天)
2025-09-19 17:03:00大便秘超無聊 一代好玩就是多元
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車) 2025-09-19 20:00:00
喬納森或光頭追求的是將人物成長多放在劇情階段,一代因為物品等級的設計導致劇情變純粹的前置作業,人物成長的體驗全仰賴終局系統。對不熟這類遊戲的玩家來說,一代劇情變成一個很容易勸退的點,因為你需要花費數小時通過之後才可以開始體驗遊戲的核心樂趣。二代對裝備系統,金幣跟商店以及劇情難度的調整,可以明顯感受到他們的目的,當然玩家買不買單就是另一回事了
作者:
a856445 (就是我)
2025-09-19 22:37:00套上dialbo名字的中國手機遊戲,拿來討論PVE遊戲結論是學手機遊戲的PVP,有夠無言的*diablo
作者:
jackyu (孫權)
2025-09-20 09:39:00那依照bio大所說 我應該期望今年年底的0.4.0?可以在終局前打到81物等的物品 不然真的養成賺錢都在輿圖POE2拓荒真的超級勸退 打狼王造的口業比起高速公路上遇到三寶造的口業還多0.2.0陰爪無雙反而是最舒適的拓荒感覺故事還沒做完就是 間歇打完應該還有終局之戰感覺應該還有一章可以讓玩家升到80上下
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-20 10:18:00故事預定是6章 所以四章才那麼大(感覺加太大)又加了間章
作者:
jackyu (孫權)
2025-09-20 10:36:00也沒那麼大 純粹地圖機掰而已XD 跑的事件其實不多
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車) 2025-09-20 13:31:00
我想是我沒表達清楚,我意思是喬納森希望把poe1中T1-T16逐步提升角色的體驗轉移到poe2的劇情過程中。 因為1代劇情簡單又可以堆屍,玩家大多時候不需要調整機體更換裝備,只看連線跟洞色,白裝也可以輕易通關主線,使劇情幾乎不存在"打到好裝備"的期待,變成純粹的前置作業而二代為了讓玩家能在初期就有汰換裝備的動力,一方面是大量減少爛詞並且給更多崇高讓你嘗試,另方面就是用BOSS戰強逼玩家調整機體,不調就等著卡關(在一代就是死到沒門)如果二代仍繼續堅持走這個路線,那些無視裝備汰換的輪椅(陰爪重踏)反而不符合他們對遊戲的期待
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-20 17:01:00那他們給的崇高精隨符文那些都不夠多(
那這樣劇情要有固定精隨啥的讓你想提升有地方刷不然事件打一次就沒了
這不太容易 當時在設計poe2 就找了一些poe1的專家討論給意見 你想要堆屍第一關就要先過翹腳森設計的初衷 他認為快步調的話就會回到poe1 他們就是想做成這樣的區別
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-20 19:41:00我沒有很介意劇情打得慢(雖然會讓我不想練第二隻)但現在打劇情也沒什麼提升感 他們0.2加一堆初期符文這次又不太掉了 不知道在幹嘛
作者: ljh109 (Hankse) 2025-09-20 23:44:00
有好的一代不學,學被噴爛的大秘境衝三小
作者:
ert0700 (Asd)
2025-09-22 17:32:00二代劇情就是逼你玩強勢流派快速通關再轉而已……要玩家成長是啥?輿圖部分就詞綴能打多一點像10詞讓人挑戰不就得了,打啥大秘境
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車) 2025-09-22 20:55:00
強勢弱勢那是平衡問題,跟它追求的核心體驗是兩個面向,但平衡太糟確實會讓它想追求的體驗變差
作者:
ert0700 (Asd)
2025-09-23 01:56:00他劇情如果不改能堆屍,那就是地圖越來越小,否則就是強迫你每一季開場玩強的流派而已而且那些設計人員根本沒自己下場玩過,點元素風暴整個螢幕就三色亮光在那狂轉,這是要怎麼玩?
作者:
Sinful (記憶隨時間逝去...)
2025-09-29 18:49:00轉啊轉阿七彩霓虹燈~ 我們工程師覺得很酷