[情報] POE2 tavern talk訪談的整理

作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2025-04-01 10:29:37
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1joh1uy/taverntalk_tldr/
原文連結,餵chatgpt
削弱(NERFS)
有帶到的削弱內容:魔力(Mana)、靈巧(Ingenuity)、能量護盾(Energy Shield)
魔法尋寶(Magic Find)削弱(更嚴格的遞減收益,移除極端數值,如 Mahuxotl),可
能還有更多變更
Temporalis 不再完全移除閃現冷卻時間,並且稀有度增加 10 倍
暴擊(Crit):未來可能會有削弱
遊戲節奏:與之前類似,但高端部分有所減少
難度與獎勵縮放:兩者都有遞減回報(例如堆疊稀有怪/精華) 這邊指的應該是輿圖詞綴
未來可能的削弱:Hammer of the Gods
終局內容(ENDGAME)
巔峰頭目(Pinnacle Bosses):更容易進入,難度 0 時血量減半,後續難度逐步提升
地圖目標:目前仍需擊殺所有稀有怪,但首領地圖只需擊殺首領,額外內容僅作資訊顯示
地圖掉落機制:
最後一隻稀有怪掉落一張地圖,首領必定掉落一件 +1 階的地圖
新傳奇石板(Unique Tablet):範圍內的地圖可重複運行一次(一次帶有輻照效果)
盜賊流亡者(Rogue Exiles):
從第 4 幕開始出現,每 12 張地圖會遇到 1 次,獨特裝備與玩家相同有等級需求限制
無首領專屬獨特裝備
星圖變更(Atlas Changes):
減少不相連的地圖。之後會有更多更新(除了新內容外)
Azmerian Wisps:應該能快速且穩定地影響怪物
雜項(MISC)
補丁說明 週四發布(可能提前至週三),許多最後一刻的變更
怪物死亡效果:基本上會保留,但會解決不公平的情況
降低寶石等級:沒有計畫,會讓高等級寶石更具價值
重組器(Recombinators):更像是中階裝備製作(獲得完美裝備幾乎不可能)
抗性轉換:「符文就是為此而設計的」
魔力消耗:攻擊技能的等級增長魔力消耗從 12% 降為 9%
怪物推擠玩家:應該符合物理效果,可能會稍作調整
怪物能量護盾 現在數值準確,不會過度膨脹
跨武器技能(Cross Weapon Skills):一般來說不允許,但有例外(如標記技能或來自獨特裝備)
主動格擋(Active Block):未來可能會進行重製
珠寶匠石(Jeweler's Orbs):掉落率提升,不再需要前置步驟
硬核模式(Hardcore):即使在聯盟內,死亡角色現在會轉移至軟核(SC)聯盟
UI/便利性(UI/QoL)
物品過濾:計畫新增根據物品稀有度進行過濾
精英怪可視性:
藍怪沒有指示符號是一個問題。稀有怪的可視性有改善計畫
妄想迷霧(Delirium Fog)雜亂度 大幅減少
天賦樹搜尋功能:計畫進行 UI 改進
昇華職業與技能(ASCENDANCIES & SKILLS)
透過昇華獲得的技能:品質存在是因為可以透過裝備增強。武器組選擇功能稍後加入
亞馬遜暴擊(Amazon Critical Strike):基礎暴擊,可透過增幅效果擴展
亞馬遜穿透(Amazon Penetrate):單純增加固定數值,類似於戒指屬性
祭儀師(Ritualist):戒指插槽與削弱後的靈巧(Ingenuity)兼容
戰術家(Tactician)支援射擊(Supporting Fire):
不是真正的召喚物,但計算方式類似召喚物
Kitava 鍛造師(Smith of Kitava)技能變更:
強化武器(Temper Weapon):「應該能持續一段時間」
顯化武器(Manifest Weapon):「不是靈魂技能,而是使用某種特殊能力」
擊中時施放火焰法術(Fire Spell on Hit):「類似於能量累積的觸發技能」
巫妖(Lich)技能變更:
永生(Eternal Life):「可能無敵,也可能不是(如果存在無敵狀態會被削弱)」
5% 魔力流失/秒:「應該作用於當前魔力,而不是最大魔力」
寶石插槽(Lich Jewel Socket):「應該能與裝飾寶石(Adorned Jewel)協同作用(天
賦樹上)」
骷髏戰士(Skeletal Warriors)沒在技能列表上:可能只是 bug
幽魂(Spectre)& 馴服野獸(Tame Beast):
如果不是在首發時加入,那應該會在短期內允許回復至基礎寶石狀態以重新使用
無首領幽魂(No Boss Spectres)
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-04-01 10:32:00
第二隻我必玩幽魂
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-01 10:33:00
珠寶匠石(Jeweler's Orbs):掉落率提升,不再需要前置步驟這是表示我可以直接上完美?
作者: funkD (放可)   2025-04-01 10:34:00
當前魔力欸 那巫妖召喚走起
作者: elspe (iknori)   2025-04-01 10:38:00
繼續金怪捉迷藏
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2025-04-01 10:39:00
二樓,我的理解是這樣沒錯
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-04-01 10:40:00
稀有度砍爆最好
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-01 10:46:00
這樣也不錯啦,但希望能提升完美掉率
作者: Daichiuri (大地瓜)   2025-04-01 10:57:00
可以只打boss 太好了 ↔
作者: davidliudmc (天道P)   2025-04-01 12:20:00
金怪捉迷藏還在啊
作者: bored60606 (bored60606)   2025-04-01 12:36:00
地圖layout又大又爛,然後繼續找最後一隻黃怪藏在哪
作者: meowcat (喵貓)   2025-04-01 12:54:00
攻擊魔力成長變9%,20等技能魔耗大概是以前的一半
作者: kill466 (kill)   2025-04-01 14:09:00
眾神之槌頭沒有抬特別高怎麼也出事?race?
作者: fezexp9987 (CCC)   2025-04-01 16:03:00
裝備稀有度直接砍掉吧 用在地圖和石板不就好了
作者: hankstak (guahao)   2025-04-01 16:11:00
怎麼這裡也會遇到運氣哥 好慘
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2025-04-01 17:07:00
能不能buff 護甲給專家一條活路 擺脫
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-04-01 17:11:00
護甲會重做 但是不是0.2.0 幫QQ
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-01 17:57:00
護甲問題從1就有到現在,我是不信會重做啦
作者: westwade (秋思化刃)   2025-04-01 18:38:00
Ingenuity是獨創吧 想說靈巧什麼時候OP到要砍了
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-04-01 18:45:00
是獨創沒錯 會砍一些
作者: haviixddos (月世界小精靈)   2025-04-01 18:51:00
一代推文警告 獨創已經比不了魔血獵首了 還要削弱嗎
作者: abc123kevin (dir)   2025-04-01 19:03:00
獨創就算只剩頂roll50%還是超強的 除非有一代深淵腰帶 不然普通腰帶基本上要高tier x4以上才可能贏的過獨創 加上現在護符作用還很謎的現在然後二代金怪數量超少地圖超大除非你要專刷裂痕不然獵首還不如獨創 除非他延長到40秒 不然算爛的
作者: sm3bp078 (蝸)   2025-04-01 19:14:00
好喔 繼續找稀有怪 我幹你的
作者: maocc (帥又二世)   2025-04-01 20:00:00
終於要承認怪物能量護盾多一個0了是吧
作者: zseineo (Zany)   2025-04-01 20:07:00
它們說是bug所以怪的能量護盾比預期高好幾倍
作者: maphe123 (maphe123)   2025-04-01 20:35:00
終局多卡人爛地圖,常常卡住莫名掛掉超不爽
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2025-04-01 20:51:00
現在poe2還是要買包才能有key玩EA嗎
作者: zseineo (Zany)   2025-04-01 20:52:00
作者: edward198791 (草莓新)   2025-04-01 20:53:00
我打15 首領會掉16 ?
作者: zerro7 (Tree)   2025-04-01 21:00:00
16理論上不會掉落吧 掉落上限就15
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-01 21:14:00
16得瓦,除非你能用機制讓王噴污染物品不然沒得掉
作者: kenntrf (kennt)   2025-04-01 22:23:00
囚神沒事?繼續稱霸?
作者: westwade (秋思化刃)   2025-04-01 23:38:00
獨創的效果放在一代也很猛吧 至少不會輸HH
作者: fff417 (天璇)   2025-04-02 00:03:00
沒提到地圖裡那些卡腳的垃圾地形 看來是沒要改
作者: gameking16 (真他喵的)   2025-04-02 00:15:00
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-02 00:22:00
還沒發完吧,主要有說強勢BD會Nerf
作者: kyo55966 (kyo)   2025-04-02 00:44:00
圖大 卡腳 跑的慢 當前輿圖機制難挑圖 耐心消耗很快看來沒要改
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-04-02 00:58:00
上一季強的都會砍死 尤其能力值的流派 強納森有說給我滾出去 所以死透了 想下一個吧圖大 打得慢才能體驗遊戲啊 強納森:我們覺得很酷
作者: mjmj58747 (紅毛臘腸)   2025-04-02 03:54:00
腰帶的詞爛得有剩;假如戒指為一對鏡像,獨創拿50%即拿腰帶交換戒指一顆,那腰帶戒指二選一,會選哪個不玩天賦左下拿藥劑,拿腰帶換0.6個戒指我都ok右下天賦,筆誤
作者: shandon (Teddybear)   2025-04-02 06:51:00
倒數第二那項幽魂不太對 我記得聽起來比較像 目前的幽魂技能寶石只能靠放著不用一段時間讓她回復未使用狀態後面可能會加入 可以讓它快速回到未使用狀態的方法所以開季要玩不同種幽魂暫時可能要多帶幾顆技能寶石
作者: qd6590 (說好吃)   2025-04-02 09:06:00
為什麼每次看2代pn都覺得是把1代走過的路再走一遍0.0
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-04-02 09:45:00
腰帶黃裝的確很爛 目前看看有沒有新的傳奇腰
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2025-04-02 11:12:00
pn 明天才敢出到第是砍多少東西遲遲不敢po
作者: zseineo (Zany)   2025-04-02 11:17:00
有說砍很多 不過這麼晚出原因是很多東西他們還在改
作者: Cishang (辭..)   2025-04-02 11:34:00
因為還在砍
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2025-04-02 12:04:00
先砍死再buff一點這招一代已經用過好幾次了,可能是在寫AB稿
作者: zseineo (Zany)   2025-04-02 12:14:00
要buff也是下次唄 就還沒砍完
作者: fff417 (天璇)   2025-04-02 12:16:00
趕工到死線前一刻就不用期待平衡性了
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-02 12:49:00
通常砍死後要Buff大概是幾個賽季後了
作者: zerro7 (Tree)   2025-04-02 14:52:00
buff不會被罵 nerf會被罵 所以先砍大力點(無誤
作者: zseineo (Zany)   2025-04-02 15:08:00
buff會被罵buff太少 無關痛癢之類的
作者: westwade (秋思化刃)   2025-04-02 15:58:00
484看不起我們大劈砍的buff
作者: jeff1008 (Bottega Veneta)   2025-04-02 16:31:00
還有人在玩嗎
作者: hankstak (guahao)   2025-04-02 18:33:00
有啊 4/5會玩
作者: wedman (維麵)   2025-04-03 09:54:00
玩玩玩

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