[心得] 三個月新手心得

作者: aspay (重新在來)   2025-03-10 03:52:11
從POE2發行至今,差不多也三個月了
剛好最近打得比較沒之前瘋,就來分享一下心得賺個P幣,嘿嘿
自己本身是暗黑玩家,遊玩順序是D3->D2R->D4
POE1其實也有摸過,但是我好像連劇情一周目都沒過完
因為那時電腦很差,很多地方很卡,寶箱點了卡了一下我人就沒了XD
而且印象以前好像是在GGC平台,那時我還在打魔獸三國的年代~~~
原本發行當天還沒計畫要玩POE2
但是那時候D4 魂靈衝300衝得超膩,於是就這樣踏入POE2世界
因為D3是武僧起手,自己也比較喜歡近戰攻速快的類型
於是當然就選了僧侶,
一開始想自己體驗,所以點法都比較沒去抄作業,就單純自己照著自己想法點
記得剛開服第一周 一堆巴哈狂吐近戰 死了復活後 怪也復活等等
在第一章打王前,我反而不覺得哪裡比較困難,那時裝備都挑秒回
打完一波 就站著等回滿順便回護盾,很順利的在第一章狼王遇到難題
這時要先說明,我手拿細杖,但是主要輸出就是火牆跑出火靈
打狼王我記得我打了五個小時,從半夜兩點到打完過後天都亮了XD
後來到進輿圖前,對我來說已經沒甚麼難度了
自己不愛交易,但是又知道自己沒辦法完全不交易
三個月也才買了三樣裝備,智行之手、獨創、受控的蛻變(極大)
還有塗項鍊的情緒(還好後期越來越便宜)
其他身上的裝備就是自己慢慢農 讓我體會到跟D3 D4不同的感覺
https://imgur.com/a/iTQ9nBt
這是目前用的裝備,護身符會視情況兩個切換
目前王的點數 裂痕拿了8點 祭祀探險譫妄都還是0
譫妄真的難收集,雖然我地圖還沒打過塗油
但是這麼久了 也才175片 有計畫在能輾壓一般T15圖後 再開始塗油
帝王的話 有換到3次,自己開了一次,失敗
繼續提升後再挑戰看看
灰燼仲裁者拿了2點,因為城塞對我來說都是無本生意
我後來都是穩穩拿兩片 不會特別塞高%,大概普通落在200%
後續挑戰四次都是死在機制,感覺要拔電冰捷換閃現才好跑
天賦的話 就一般參考+自己想法 有時候點啊點發現旁邊又有想點的
常常換來換去,不過這樂趣就比D4有趣多了
天賦 https://imgur.com/OYfGuRA
https://imgur.com/r24yNek
https://imgur.com/QpzUVBC
珠寶 https://imgur.com/zssqpaG
珠寶的思路比較簡單,就是護盾或爆傷,都有是最好
不能兼得的話就看目前護盾去取捨,我大概抓護盾4000最少,搭冷酷到8000
技能的話
很幸運的是一路走來都是冰擊為主、敲鐘打王
所以完美工匠目前只用一顆在冰擊,爆率60% 爆傷800%
目前一般刷圖很夠用,現在凜冬敲鐘耗魔比較恐怖,大概魔會去半條
以上稍微介紹自己的情況,接著就要進入心得部份了
沒想到居然打了三個月 而且沒換職業,然後一直農圖
不過世界地圖的確太大,有時候想看其他地方拉啊拉 或是突然想從另一邊切入
就不好找原本停止的地方
只有一門的狀況也是,因為一開始我不太挑圖,所以只要死了就都沒了
打到現在最討厭的就是燃燒地面
倉庫整理也是.....一種絕活啊 真的不得不這麼想
之前東西感覺有點用就放倉庫,然後滿了再清
後來讓我忍不住又贊助升級包,全部投資倉庫
結果現在地圖多到炸出來,有點考慮要不要地圖頁了
王門票有些真的超難收集 然後加上只有一門
真的讓我這種想自己弄的有點苦手,然後又只能在剛升級去挑戰XD
畢竟死了10%有點痛
不知不覺打了不少,
原本打遊戲就是為了消磨時間,所以自己對遊戲物價比較無感
自己慢慢推 等到不得不買東西的時候 價格也變低了
算是體現了 早買早享受 晚買享折扣
目前EA應該就是這支打到底等新賽季再切職業了
希望新職業仍能讓我有新鮮感~~~
作者: wedman (維麵)   2025-03-10 06:24:00
好玩遊戲
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-03-10 07:52:00
2代最垃圾的就是輿圖天賦 你有點跟沒點天差地遠……~惡性循環變成逼你先花一筆大錢去把天賦點滿才能執行該策略==最扯的就祭祀 我兩週沒遇到一場門票 點滿後當天三張
作者: leo615210 (Weeon)   2025-03-10 09:06:00
原本是說預計22號會開0.2.0,不過沒開之前都不算數
作者: WenKaiSu (kai)   2025-03-10 09:50:00
純新手來說 你蠻厲害的
作者: a05150707 (Tw)   2025-03-10 11:24:00
燃燒地面直接不打吧 除非缺圖才打
作者: hankstak (guahao)   2025-03-10 11:33:00
塗油後譫妄很好拿之前刷祭祀的經驗 門票不來就是不來 一有幾乎會連出
作者: ufoplay26   2025-03-10 11:40:00
我Poe 玩那麼多年感覺都沒你三個月玩的好耶 比我還理解
作者: Beersheep (一心不乱)   2025-03-10 12:26:00
來玩一代(招手
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-03-10 12:44:00
祭祀連出好像是因為天賦點之後了你保留票也會加快,下一張票的出現,其他物品也是所以我都保到底,保到不能保
作者: a03520 (捏捏)   2025-03-10 14:01:00
推健康遊玩心態,預祝每天噴野生d~
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2025-03-10 14:32:00
22不是編年史預測的嗎,ggg有說過22?不過高機率不是22到現在預告的預告都沒有
作者: meowcat (喵貓)   2025-03-10 14:49:00
3/22是編年史預估的,來源大概是2/20時GGG說約一個月後
作者: mloop (mloop)   2025-03-10 14:55:00
地圖頁以一代的經驗來看 建議要買
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-03-10 15:23:00
歡迎來一代 以你的資質應該會覺得比二代好玩超多
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2025-03-10 15:46:00
喜歡做裝 真的建議玩一代 你會爽到射出來雖然我看你身上黃裝不像用做的就是了但我講真的 不喜歡交易的話 一代現在有的東西才能真的讓你玩到接近SSF大部分的東西都能靠交易員掛賣+查價做裝手段多元而且可以重鑄...腳色天賦也比二代可玩性多很多(我猜你的不想交易是不想密整排沒人回或者另外開網頁)
作者: wedman (維麵)   2025-03-10 16:16:00
一代自己從基底開始手撸一件裝備出來蠻好玩的
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-03-10 16:21:00
一代你遊戲知識足夠的話 要全程自立到全通所有終局內容不是一件很難的事情 因為一代做裝跟各種資源拓圖的平滑度都屌打二代
作者: Beersheep (一心不乱)   2025-03-10 16:55:00
那你要定義「遊戲知識足夠欸」XDDDD
作者: n7555235 (假文青)   2025-03-10 17:14:00
一代的遊戲知識根本多到記不完
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2025-03-10 17:16:00
基本上能SSF拓到虛空石全拿就可以全通UBER只要求SSF沒HC的話基本上就是看你抄的BD需要的裝備你弄不弄得到手而已 不可能你不會打原罪去SSF抄一個毒電球吧或者抄一個極度依賴特定數字軍團珠寶的 不可能吧都知道SSF了沒人這樣搞自己吧
作者: LiLi1130 (麻理愛♥)   2025-03-10 21:41:00
我也是EA第一天就開始玩到現在。前幾天開始玩一代後真心覺得二代比較難 一代的升級流程很線性
作者: song7775 (凜透)   2025-03-10 21:47:00
難(X) 讓你帶著鐐銬跑步(O)
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-03-10 21:56:00
你玩過一代再回去二代就會知道什麼叫做掰咖….所以我每一隻第二天賦都帶閃現 不然我真的要吐
作者: bollseven (嚕嚕子)   2025-03-11 09:14:00
推 享受遊戲樂趣
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2025-03-11 10:03:00
二化倒也沒到難,就一代能用的東西沒了,要妥也沒多少選擇的感覺,一代能稱到章節完進黃圖左右的選擇多很多
作者: samuelass (意象頗沉著)   2025-03-11 11:12:00
從二代玩回一代的感想是二代比較新手友善當我二代摸到已經靠交易農通貨賺錢買東西的時候一代還在為了地圖等級奮戰
作者: zerro7 (Tree)   2025-03-11 11:14:00
感覺二代比較簡單+1 一代太多東西了
作者: samuelass (意象頗沉著)   2025-03-11 11:17:00
要搞6連 要搞抗性 要搞點傷 工藝台 附魔啥的實在太多了雖然這樣變相可以拉長遊玩時間就是了ex %元素傷害or點傷or全域暴擊暴傷 這幾個用肉眼看根本比不出來哪個高 只能一個一個試 累死
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-03-11 13:41:00
誰跟你說要這樣試的啦wwwww 判斷技能特性 選幾個高cp都撐 後面再上去用pob 調整就結束了==你那個有點把二代的觀念套在一代了 兩個完全不同的遊戲二代拿傷害的手段單純到面板看一看就好了
作者: c871111116 (廢文死北七)   2025-03-11 13:44:00
二代簡單是因為內容還不夠多 END GAME要求不高啊==這些是建立在二代才剛EA 不是因為GGG改變心態了而且通常也不太用試吧 新手就去找個YTer寫的POB每個詞看一下就能有個大概了(雖然我覺得1代可能問題是"有個大概"這件事對每個人來說差很多...XD
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-03-11 14:08:00
怎麼感覺怪怪的,二代也要搞六連差別在於要不要搞洞色,二代也要搞抗性、點傷再來工藝台你也可以不要用...但9成情況不就多一詞有什麼讓你覺得複雜的?工藝台就是個純加分的項目然後試傷害你一代、二代不用PoB的話不就一樣都一個一個試過去嗎0.0?二代賺錢的時候,你還在一代拓圖這部分也滿奇怪的單純論拓圖的話,二代所需的時間絕對>一代才對
作者: zerro7 (Tree)   2025-03-11 14:19:00
二代有內建的傷害試算 應該就跟POB差不多?沒用過POB 但看影片應該是類似的功能 2代直接內建
作者: Qoo1213855 (QO)   2025-03-11 14:20:00
繼續深耕二代 別被那些一代老屁股影響
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-03-11 14:22:00
怎麼又是這個快餐手遊,為反而反
作者: Qoo1213855 (QO)   2025-03-11 14:24:00
事實啊 而且我不會為了捧二代刻意去踩一代而很多一代玩家會刻意去踩二代捧一代 其心可議
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-03-11 14:27:00
作者: Barbarian123 (空白)   2025-03-11 15:32:00
那是你沒看過而已 費西亞第一週湧入大量二代玩家大都邊玩邊罵 呵
作者: Beersheep (一心不乱)   2025-03-11 15:43:00
不,傷害試算沒算上敵人狀態,例如感電、詛咒、曝曬,或是 increased damage taken,偏偏這些在傷害計算中太重要了,有時候甚至會差到一倍以上二代就還在EA啊 豐富度比不上很正常吧 有些走回頭路的設計很欠噴就是了
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2025-03-11 17:07:00
走回頭路的真的很白癡
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-03-11 17:39:00
走回頭路新手才會覺得簡單啊(?)閃回比普通賽季還難很多吧 完全不意外二代玩家玩不起來…….. 我以前都沒在仔細算輿圖天賦內容 畢竟點法早就制式化了 這次我還特別去看舊的才去收神像~新手沒看過原版天賦連要收啥都不知道…
作者: fff417 (天璇)   2025-03-11 17:44:00
傷害試算少太多了 很多東西是條件性觸發的 差一倍都算少了玩POB你把configuration那些勾一勾差三五倍不是問題真要說一代也有傷害試算 在角色那頁 老屁股沒在看罷了滑鼠移到右下那些技能上有會有DPS能看
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2025-03-11 20:37:00
二代跟一代不同很好啊,不同的客群,都能獲得自己的樂趣啊
作者: kyo55966 (kyo)   2025-03-11 21:03:00
一代日料二代西餐很好啊,但不能為了差異做菜摻屎啊
作者: n7555235 (假文青)   2025-03-13 08:35:00
一代嘴歸嘴,但是我還是玩的很爽,這次偶像真的是有趣

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