[心得] 圖貞做裝操作思路

作者: meowcat (喵貓)   2024-12-21 17:36:39
前面說明一下為什麼選擇做裝,想直接看思路的下滑到分隔線
如果從功利的角度,poe一直以來都是鼓勵團刷的遊戲,因為有物品稀有度和數量的詞綴存

poe的掉寶公式:玩家*地圖*(怪物+團隊加成)
團隊能把每個乘區提升到極致,撲殺師提升"玩家",團隊配合打高難圖提升"地圖",再加上
"團隊加成"
雖然團隊收益要多人平分,但乘法的威力讓他們平分後還是有一般玩家刷圖數倍收益
單人雖然也可以但裝備要求特高,不是每個人都是Fubgun
因此單人要賺就要避免用到掉寶公式的策略,做裝、商人、通牒、服務(帶王、昇華)都是不
錯的選擇
商人需要一直守著市場,但要上班所以不考慮,懷念能玩一整天的大學時代qq
通牒和服務個人操作爛所以也不考慮,因此選擇了做裝
作者: zseineo (Zany)   2024-12-21 17:48:00
作者: davidliudmc (天道P)   2024-12-21 17:53:00
都什麼年代了還在團隊收入>個人
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2024-12-21 17:56:00
跟一代概念沒差多少 而且這代詞綴比一代單純好做很多 稍微編年史玩一下可以抓個87% ~ 這代團刷真的太強 無言
作者: decous5566 (狄尻五六)   2024-12-21 17:58:00
為什麼團隊收入沒有大於個人0.0
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2024-12-21 18:07:00
他的意思是為什麼要設計成團隊大於個人的意思目前團隊屌虐個人
作者: meowcat (喵貓)   2024-12-21 18:09:00
抱歉XD 誤會了
作者: zseineo (Zany)   2024-12-21 18:17:00
問個蠢問題 探索這些NPC做裝只能從他們買的東西嘛?然後2代目前做裝相關的機制是精隨/探險/祭祀 這三個而已?
作者: c121125 (寶特瓶)   2024-12-21 18:19:00
目前是這樣
作者: meowcat (喵貓)   2024-12-21 18:22:00
對,探險做裝只有跟他們買的當下能操作,拿下了後就只能自己丟通貨
作者: abc123kevin (dir)   2024-12-21 18:35:00
poe1那時候回歸個人打寶的時候看看市場多健康也不會有人壟斷市場 現在poe2面對一樣的問題
作者: tung3567752 (渡鴉已連線)   2024-12-21 19:01:00
感覺要打到t15才能開始搞這些? 前面天賦點超缺的探險通貨遇到也掉不多
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-12-21 19:05:00
回歸個人打寶超爽人人魔血
作者: zseineo (Zany)   2024-12-21 19:10:00
謝謝 來弄武器看看
作者: meowcat (喵貓)   2024-12-21 19:34:00
忘記說個最重要的點,就是永遠不要害怕丟ex,因為二代所有人的做裝方式都是丟ex,不像一代會推薦把好的底材賣給會做裝的人,一代太多不同的做裝途徑
作者: westwade (秋思化刃)   2024-12-21 19:42:00
二代做裝沒技巧阿 沒工藝 花園 野獸 化石 就是ex出奇蹟
作者: Barbarian123 (空白)   2024-12-21 19:44:00
最厲害的是合成器 我到現在還在做
作者: diablo0227 (diablo0227)   2024-12-21 21:53:00
推整理
作者: ken1825 (咪咪教授)   2024-12-22 01:04:00
一代做裝最有趣,而代沒難度,純靠賽
作者: bollseven (嚕嚕子)   2024-12-22 06:15:00
推分享
作者: ilove640 (子夜)   2024-12-22 07:21:00
其實有類似工藝的功能 鎖前鎖後 只是在祭祀
作者: meowcat (喵貓)   2024-12-22 10:06:00
一顆要5d的工藝目前用的cp值太低了
作者: allen1020 (allen)   2024-12-23 13:08:00
懷疑本篇74 傭兵 ….下水道住久了也是人啊 (哭)
作者: meowcat (喵貓)   2024-12-23 14:20:00
古靈其實也滿多的 會有各式各樣的bd 至於獵巫人就...xd
作者: dickey2 (上班一條龍)   2024-12-23 18:14:00
古靈的生存機制讓我很困擾

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