Re: [閒聊] 對二代不滿的改動

作者: jackyu (孫權)   2024-12-15 16:48:15
※ 引述《hecaton ()》之銘言:
: 我對二代抱持悲觀心態
: 優點是畫質全面性的提升、王戰更有操作感
: 可惜道中怪群布置還是像一般ARPG,這裡一坨那裏一坨就是要怪海淹死你
: 回去看傭兵展示覺得很好笑,怪群威脅不完全是一個數量級,實機根本不可能那樣玩
: 真的很懷疑還要做連迦、劍、斧、矛、爪、匕,GGG真的有能力表現出操作的差異性嗎
: 現在才幾個職業就一堆數值腳填沒人用的廢技,正式上線我不敢想
: 技能系統更不自由,除了法術幾乎都綁定"單一類型"武器
: 就算沒有武器限制,極度緊繃的屬性需求還是注定沒好裝前很難跨系使用
: 配輔助寶石我是滿喜歡的,只是當前UI真的非常差勁難用
: Endgame爛中之爛,根本是Alpha階段硬拿出來的東西
: 引用別人的話,用2代角色打1代怪物...
: 地上一堆洨踩到就暴血,打圖給你一門
: 裂痕、炸墳、祭祀、迷霧一模一樣,搞不好怪還更多
: 還有1代特產Archnemsis,看到熟悉的特效真的會中風
: 最明顯的時空術士,發布會展示時停覺得酷
: 當初想說2代節奏大改真的會讓這類技能有用武之地
: 實際上嘛,看看昇華分布比例呵呵
: 最令人憂心的是,開發團隊除了王戰,幾乎都還是照著1代思維在跑
: 真的要搞數字堆疊全螢幕秒怪,我幹嘛不回去玩內容更成熟豐富的1代
: 設計邏輯衝突不自洽,你做你的我做我的,最後就是變成四不像
: 說GGG醍醐灌頂突然開竅,全部要改到好
: 看看還有多少東西沒做完,那最少也是2026以後的事情了
: 最後 狗屎通牒和廁所= =
所以 參數調教和成長曲線還是得多段性調整啊
EA = open beta, 而且要收錢
不過這個步調就是D2的步調 目前社畜沒時間還再推第三章感覺還行
只是發明mana burn靈氣的設計師該拖出來剁老二就是了
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2024-12-15 16:50:00
再等兩年看看
作者: wolver (超級大變態)   2024-12-15 17:02:00
mana burn還帶閃電傷害 不是只有超快的燒摩而已.魂系可不會有搞人的詞綴金怪
作者: yscleria (XanaduAlpha)   2024-12-15 17:56:00
不確定大家知不知道 那個靈氣最內圈不會燒 所以我都貼上去硬幹 (也就是只有周圍一層甜甜圈會燒魔)
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-12-15 17:58:00
護體早點出來就好了
作者: fff417 (天璇)   2024-12-15 18:01:00
一代我確實會貼上去 二代...呵呵只能說我二代殺黃怪還不夠快
作者: t73697 (鬼萌)   2024-12-15 18:13:00
作者: hecaton (加熱)   2024-12-15 19:20:00
這比較是方向性的問題 照現在看來後期就是POE1閹割版跟GGG當初聲稱的不同遊戲體驗完全對不上線
作者: LyeTo1231 (Yeti)   2024-12-15 19:56:00
燒魔環真的超恐怖的
作者: wuchianlin (chianlin)   2024-12-15 20:54:00
他們應該想說機制一代用過了 二代直接上就好,wasd翻滾到底怎麼閃地上那一堆白癡東西

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com