目前看到比較清楚的就這兩篇
https://youtu.be/kJYIqwt-0X0?t=56
影片直接跳到總結的時間軸
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/v0nm0c/the_complete_guide_to_re
這熱騰騰的
比較深
因為文章內大量使用prefix(前墜)和suffix(後墜)
所以下面分別用P和S代替
東西很多就不詳細講了
大致的合成流程
https://i.imgur.com/CYuQ2Ji.png
兩件裝50/50取一件基底當成品
各自的P/S混在分別池子裡, P一池, S一池 (2池分開計, 總是如此)
成品的P/S從裡面抽
池子裡面P/S數目越多, 成品也就更可能有越多P/S (就是可能會被吃掉)
當兩件有同樣的詞, 譬如說HP, 成品也要遵守基本規則, 只能有一個HP詞
因此這個特性就可以被利用
(在計算池子內詞數時兩個HP也是被算作2詞, 也就是增加最後機率)
這個文中稱作doubling
工藝詞也可以用在doubling
doubling可以用在想要的詞, 卻也可用在其他詞, 因為最後都是增加留存機率
實例解說
如果想要的是特定3P (P1+P2+P3)
那最好的兩種辦法
A(P1+P2) + B(P3)
20%
或是doubling
A(P1+P2) + B((P1或P2)+P3)
35%
如果要特定2P 1S
2P + 1P1S
46.5%
1P1S + 1P1S
33%
下面還有更多例子
組合的基底可以直接用買的, 或是自己同樣的這個辦法慢慢合上來
通常只建議用合到4特定詞, 5詞以上還是用其他老辦法比較好(花園/密教etc)
合成可以說救了很多舊東西
像是tailsman, 神廟, 礦坑, 密教垃圾, 還有不用說得破裂
就連精髓都可以互黏
底下回應也可以看看
https://i.redd.it/aioreio5n5191.jpg