[問題] 3.17 爆炸箭矢搭元素之相問題

作者: willyover (烤肉!)   2022-02-11 11:54:13
3.17起手玩了元素使build 爆炸箭矢
看了一下忍者網我抄的作業有用元素之相天賦
武器是拿閃電傷害弓
想請問是因為弓的閃電傷害可以觸發元素之相的擊中導致火抗降低
但爆炸箭矢的燃燒不會觸發元素之相
所以才會這樣用嗎
感謝
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 11:57:00
EA是插上去爆炸才造成傷害,你身上有其他點傷來源會在擊中時先觸發EE,之後的爆炸才吃到EE的降抗
作者: Arofate (阿洛肥)   2022-02-11 11:58:00
爆炸那下會吃到 你的電傷的降抗 只是也會移除火降抗所以一定不能有武器火焰點傷 不然就完全沒效了
作者: steven0315 (阿志)   2022-02-11 12:27:00
請問為什要稱"專注時增加%你造成異常狀態的持續時間?
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2022-02-11 12:31:00
燃燒是異常狀態傷害啊
作者: steven0315 (阿志)   2022-02-11 13:04:00
燃燒傷害可以疊加嗎?
作者: metroid0104 (無)   2022-02-11 13:33:00
餘燼之痕可以有額外一個點燃,可是副作用很爛
作者: Arofate (阿洛肥)   2022-02-11 13:37:00
專注那個毒藥平比較常用 點燃砲塔的話你的點燃會一直重新其實還好毒增加時間是因為可以疊毒的上限增加DPS吧點燃只會取同時間最高傷害刷新 持續時間四秒 就算稱點燃加速 還是大於爆炸箭一秒後爆炸點燃的時間 所以不太需要異常狀態時間吧
作者: yyyboy (大哥不是你聽我說)   2022-02-11 13:51:00
不用撐持續時間,去拿其他詞綴吧。爆炸箭矢的點燃需要的是加速,最好是跟你爆炸的頻率差不多,這樣效益會最高。但是因為加速很難撐,所以也不建議撐那麼多就是了。
作者: Arofate (阿洛肥)   2022-02-11 13:52:00
一般就用腰帶和天賦上可以點到的點就差不多了 頂多就珠寶
作者: steven0315 (阿志)   2022-02-11 14:04:00
瞭解,感謝各位大大解惑
作者: stepnight (桃卡武康)   2022-02-11 14:31:00
想問一下超載要怎麼觸發呀?謝謝
作者: Tattood (HelloHelloHello)   2022-02-11 14:34:00
超載不是爆擊觸發嗎
作者: stepnight (桃卡武康)   2022-02-11 14:36:00
我看元素使爆炸砲塔都有點可是自己用起來都沒顯示觸發過==我懂了,剛好看阿卡斯講到==上季改的直接顯示在技能旁邊了
作者: ChiShiangKe (柯肥)   2022-02-11 14:44:00
圖騰好像可以觸發超載了
作者: willyover (烤肉!)   2022-02-11 15:04:00
想請問爆炸箭矢串在圖騰上 這樣是圖騰增傷效益比較高還是火焰增傷效益比較高
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-02-11 15:09:00
我看不懂你的問題… 圖騰不就是為了讓他攻擊嗎還是你是說自己施放vs用箭塔?
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 15:20:00
你直接去看那些實況主的YT教學吧,很多人做影片,雖然有很多種昇華,但會點到的天賦基本上差不多
作者: yyyboy (大哥不是你聽我說)   2022-02-11 15:21:00
will大你的問題牽涉的層面很大欸…這是個值得直接發一篇文的問題…你是在問自施跟圖騰施放哪個強,還是問用圖騰施放的情況下撐圖騰傷強還是撐火焰傷強?
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 15:26:00
我覺得是後者
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-02-11 15:37:00
重點是圖騰本身沒有增傷輔助吧…
作者: yyyboy (大哥不是你聽我說)   2022-02-11 15:39:00
如果是後者,如果撐的是同樣類型的傷害詞綴,數字大小也一樣的話,兩個效益相同
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-02-11 15:39:00
天賦一般是拿圖騰速度的還有圖騰生命什麼的
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-02-11 15:48:00
我是想表達說 單純為了傷害 去點圖騰傷害的CP值不高啦舉例來說先祖圖騰那邊的圖騰圈, 生命跟時間都是附加的貴族那邊的圖騰圈 主要還是為了圖騰的攻速決鬥那邊的圖騰圈, 是走攻速到圖騰+1的vaal pack隔壁那邊的弓圈是為了dot faster 而不是單純傷害
作者: yyyboy (大哥不是你聽我說)   2022-02-11 16:04:00
也還有星團珠寶跟永恆珠寶呀…這兩種天賦都是可以選擇要不要拿的
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-02-11 16:28:00
火焰持續傷害加成/持續傷害加成最高
作者: lucifershen (黑色)   2022-02-11 16:32:00
增加就看數字那個高點哪個啊
作者: yyyboy (大哥不是你聽我說)   2022-02-11 16:53:00
其實傷害加成的效益跟傷害%是一樣的,疊加越多個傷害加成效益越差。只是持續傷害相關的會多出一個加成可以當乘數,所以才會推薦要去撐傷害加成。有更多傷害的話絕對是撐更多傷害的。
作者: willyover (烤肉!)   2022-02-11 17:17:00
我是問串上圖騰以後的傷害 我開POB看係數好像是會互相影響 但是點燃互相影響係數太多 看不太懂所以應該是把幾個係數一起提升上去 看相乘最終值去配傷害會比較優秀嗎
作者: GY426 (GY426)   2022-02-11 17:21:00
這只能問POB了
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 17:22:00
這種東西只用文字不好解釋,poe的傷害公式很複雜,你可以考慮用pob跑一次
作者: lucifershen (黑色)   2022-02-11 17:33:00
就原po問題不用看pob 增加10%火傷=10%圖騰傷 沒那麼複雜吧
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2022-02-11 17:36:00
就他的文字敘述,感覺他分不太出來inc跟more的差別
作者: willyover (烤肉!)   2022-02-11 17:41:00
我春節剛開始玩得不是很懂 請見諒QQ感謝l大
作者: jameshuangg (CJ)   2022-02-11 19:32:00
想要分得很清楚就是看原文,懶得看就是直接套pob就好,啊如果你要知道什麼階段撐什麼效益比較高,要嘛pob玩久一點,要嘛玩多季一點,基本上poe很多東西都有閥值~
作者: cjwgary (小摺)   2022-02-12 09:29:00
點燃不能疊 但是pob點燃dps公式裡頭有個係數叫stacking potentials = 點燃持續秒數/攻速。撐高dps會微幅增加
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2022-02-12 13:41:00
持續/攻速 是太慢?持續1秒但1.1秒才射一箭(包含走位?持續1秒X攻速0.1 or 0.8秒 點燃DPS應該都一樣吧?

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