Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制

作者: horazon (Horazon)   2021-10-07 11:11:53
※ 引述《ColdP (......)》之銘言:
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101
: 速讀了一下, 大概幾個重點:
: 1. 移除雙躲。
: 2. 新增新的防禦機制
作者: hanmas   2021-10-07 11:18:00
法壓跟敏捷的連動是keystone
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-10-07 11:24:00
整體看來好像沒很差
作者: a05150707 (Tw)   2021-10-07 11:25:00
要給T16怪摸過才知道吧 只看數值是都比較好還有就是要投資多少的問題
作者: cty78221 (囧)   2021-10-07 11:26:00
致盲、雙躲、護體,小投資高收益的全部下去
作者: ja2200 (平)   2021-10-07 11:27:00
敏不知道要投資多少才能100%
作者: abcde010710 (Patrick)   2021-10-07 11:40:00
裝備上拿更多敏捷跟護甲就是拿更少的血量新的天賦點也不知道效果多強
作者: horazon (Horazon)   2021-10-07 11:42:00
我覺得方向ok 但是狀況要看數值原先是玩家很快就到達蠻好的防禦但之後提升困難現在的後期應該比較能投資看之後怪物傷害會不會調整
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-10-07 11:44:00
法術壓制的數值有說阿 每15點敏捷+1%機率
作者: gugugaga (guga)   2021-10-07 11:44:00
75%更少持續傷害是不是要推石化之血啊?
作者: iamnotfatest (白日夢)   2021-10-07 11:45:00
看起來改動是不錯的欸
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-10-07 11:45:00
看完覺得空明掌點霸體+法術壓制還能拿護體應該很爽
作者: iamnotfatest (白日夢)   2021-10-07 11:48:00
雖然我朋友上季玩千敏空掌 這季傷害剩1/3 但感覺又有前途了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 11:59:00
神主拳這種單發高傷害的感覺可以拿超大護體但神主拳只有4L,攻擊元素商、磨練、拳霸、護體剛好沒了
作者: iamnotfatest (白日夢)   2021-10-07 12:06:00
真的覺得這種裝備內建技能應該要至少能6L 才會有可玩性 老實說裝備內建技能常常比技能石有趣多了
作者: boreguy (無聊男子)   2021-10-07 12:20:00
死亡靈氣衣: 承受75%更少持續傷,好
作者: ja2200 (平)   2021-10-07 12:32:00
看到了15敏 1%法術壓制,那要1500敏才有100%...
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-10-07 12:36:00
可能天賦路過拿一拿也有30%,可以不用這麼多敏。應該有閃避+壓制或是血量+壓制複合點吧
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 12:44:00
神主拳的給的傷害倍率*攻擊速度差不多是其他技能的兩倍讓兩個洞還有賺
作者: su4vu6   2021-10-07 12:44:00
本來是 100跟0 被秒跟無傷 現在是100跟50 被秒或被秒
作者: qd6590 (說好吃)   2021-10-07 12:52:00
感覺法術壓制對軟皮沒用 最後變成撐坦的人在用 軟皮現在就是輸出輸出輸出輸出輸出 幹你娘撐爆
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-10-07 12:57:00
那個數字都給超大 要撐就是全部都50了
作者: quick511413 (湯包)   2021-10-07 13:01:00
GGG的尿性後面還是改成減不減都要你命吧 嘻嘻
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2021-10-07 13:01:00
能夠降低最大傷害應該都不錯,2次2500比1次5000好處理多了
作者: CityRanger (CR哥)   2021-10-07 13:08:00
重點是你會被圍毆齁 大傷/2=大傷
作者: horazon (Horazon)   2021-10-07 13:10:00
覺得應該做點延遲傷害機制(石化血)讓大家都能取得
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-10-07 13:10:00
Lethal shade正火(?
作者: et310   2021-10-07 13:26:00
閃避遲早會被打 不一定是法術 怪物傷害疊超高 還不是一樣護甲給最大抗 天賦要多繞 然後一樣給怪物穿抗(無暇系列)增加es恢復速度 現在機制一開就是一坨5 6隻光環精英怪除了拉距離挑詞綴有那個時間給人慢慢拉嗎 還不是要拼傷害看看那個花園挖墳一開一整群 有那個玩家不是火力碾過去
作者: DRnebula (銀河食屍鬼)   2021-10-07 13:40:00
所以沒撐護甲的話遇到遠程投射不就穩死==
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2021-10-07 13:43:00
路上被機關槍噴死
作者: lightKevin (輕凱文)   2021-10-07 13:49:00
螢幕外的機關槍一直以來都穩死啊
作者: tailsean   2021-10-07 14:04:00
防禦最大的問題是在怪物會疊一堆奇怪的增強詞綴
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-10-07 14:07:00
看起來昨天都Buff 今天參半 明天一定殺了光環師祭旗
作者: davidliudmc (天道P)   2021-10-07 14:23:00
今天也不到參半 講那麼多新手段都是要額外投資的總體看下來應該nerf居多
作者: quick511413 (湯包)   2021-10-07 14:36:00
看起來給了不少 但你要繼續拔已經被砍過的傷害 再拿去補防禦機制 不過怪物的傷害擺在那邊 可能還是點爆傷害實際
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-07 14:45:00
這樣看起來好多了 詐欺的魂舞是真的足以抵銷雙躲ES也回到從前的level的話又是大es時代
作者: dz01h (70好遙遠)   2021-10-07 14:53:00
防禦機制就直接比血量,投資護甲沒比較好的話還是沒人點
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-10-07 14:56:00
要花更多投資才能達到跟以前差不多的效果,這能叫buff?
作者: sky81602 (傻)   2021-10-07 15:36:00
持續傷害那個好像是最近一秒內?然後是開始承受,不知道秒數刷新算不算?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-10-07 16:29:00
至少跟這季比 你啥都沒額外點的話數字都有提升
作者: DDLU (DDLU)   2021-10-07 16:43:00
昨天跟今天的內容之前訪談就稍微提過,內容也差不多沒意外(?)的話明天光環師跟超多光環的流派應該都會吃NERF?
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2021-10-07 16:51:00
今天公布的基本上就是3.17要砍的我已經厭倦這種作法了
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-10-07 17:02:00
可以預見法壓在3.17被砍成垃圾了是吧?
作者: john701966 (新店車癡漢)   2021-10-07 19:07:00
祈禱白痴光頭3.16季中直接被炒魷魚3.17就不會被砍了
作者: lightKevin (輕凱文)   2021-10-07 19:50:00
我猜三抗光環被砍成大抗的提升減半
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 19:51:00
要砍光環師最簡單就把天賦的魔力保留減免都拿掉
作者: lightKevin (輕凱文)   2021-10-07 19:59:00
魔力保留減免拔掉連普通流派都不用玩……
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 20:01:00
多的是流派不會點保留減免的吧右下的保留點就少到哭啊,想起遠古時代啟發還是魔力保留,而且可以作用在光環上,每個人都在拚21等減少消耗www
作者: chu630 (洨豬豬)   2021-10-07 20:12:00
改每多開一個光環就需要更多保留~
作者: qd6590 (說好吃)   2021-10-07 20:13:00
樓上說的好像有可能欸==不過其實也沒用 只是一個光環師變成兩隻光環師不然就四隻
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2021-10-07 20:30:00
閃避喝水人成為最大贏家
作者: hanmas   2021-10-07 20:38:00
給隊友的光環加個66%less就好了 簡單粗暴
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-10-07 20:42:00
老實說我不知道為什麼光環該砍,一隻上百E起跳還不給爽嗎
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2021-10-07 20:43:00
66%less真的狠,還好我沒朋友沒差 ^_^
作者: a05150707 (Tw)   2021-10-07 20:44:00
因為光環是漏網之魚 所以該砍 GGG見不得人爽
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-10-07 20:46:00
而且砍給隊友效果的話,「輔助角」的意義就完全沒了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 21:17:00
重點是光環師很沒有遊戲體驗吧,進去跟著隊友跑而已
作者: FatNerdLoser (噁心肥宅)   2021-10-07 21:17:00
靠北那不就和善嗎==
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 21:18:00
練光環的幾乎都是團隊,但團隊打法就是GGG覺得太前端的從之前砍見證不能吸到現在砍光環師就挺明顯的
作者: spring60551   2021-10-07 21:33:00
光頭:組隊?這玩法我不喜歡…
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-10-07 21:36:00
團隊玩家跟一般玩家在上版本的相對剝奪感太大GGG為了平息眾怒只好拖光環師出來祭旗不然看實況主帶著光環師說感覺Nerf還不夠多嗎==
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2021-10-07 22:17:00
雖然我對團隊玩家也很不爽,可是這遊戲不就標榜可以合作?大不了多開一種競賽模式專門給團隊玩家啊
作者: Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)   2021-10-07 22:23:00
把技能寶石、藥劑砍得一團亂,然後3.16用「平衡」防禦的方式來補救,這做法真的爛
作者: Barbarian123 (空白)   2021-10-07 22:33:00
之前不是鼓勵組隊叫大家看emp實況之類的
作者: SeanLynch (尚恩)   2021-10-08 00:43:00
我覺得一個不錯的aurabot不用到上E,甚至幾E就夠了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-08 00:49:00
穿上好人衣,甚至不用6L,6S就好這樣爽開6光環了;剩下抗性補一補然後再往星團發展
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2021-10-08 06:25:00
三日的光環詛咒更動不關我電烙仔的事,爽耶 ^_^
作者: wedman (維麵)   2021-10-08 06:28:00
看了感覺是魔力保留砍成一半 不太懂新機制怎麼運作
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2021-10-08 09:24:00
我想的沒錯的話是改成加在分母吧 變成保留%= 1/(1+x)的概念
作者: qd6590 (說好吃)   2021-10-08 12:01:00
光環變難開了怎麼辦:( 答案是帶兩隻光環師
作者: joeboy (揪立)   2021-10-08 16:37:00
所以我說 那個保護ㄋ
作者: qd6590 (說好吃)   2021-10-08 17:03:00
保護把怪物保護得很好

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