Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?

作者: pengpengya (碰碰鴨)   2021-07-22 15:52:31
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 先說
: 我不是支持NERF
: 只是這麼多季以來
: POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠
: 只要有E E療團隊就能帶你飛
: 我還記得當初POE剛出來的時候對一般玩家來說有多難
: 巴哈一篇"傳奇生存佐傷害"的垃圾熔打攻略騙了多少新手
: 差點連ACT3門口都出不去...
: 這兩年每季的改動
: 畢業BD都是差不多的表現
: 一張圖飛車兩分鐘 賽垃圾(或是四聖獸尊師)落地三秒死
: 突然改回一開始那種
: 一堆BD能玩但是都很爛的遠古年代
: 把他當賽季主題 心情似乎會好一點....
: 脫離過去那種我要馬上飛車 馬上秒王 馬上QUIT的循環
: GGG應該也只是在嘗試踏出這一步而已
: 哀
剛剛在reddit看到這張圖好好笑
https://imgur.com/a/ZEzLzHK
不過POE如果不解決目前power creep問題的話
對後面的遊戲內容真的會非常的不健康
3.4加入的時候Shaper都還是遊戲內的End Game Boss指標
打個札娜老爸都要全副武裝磨好久
dps有個300萬就已經是很頂級的配備了
不過從3.9勢力詞導入 就是power creep 失控列車的開始了
3.10開始 星團珠寶的加入
到3.11花園的加入
在某種程度上POE已經變成一個全新的遊戲了
動輒1000萬以上的dps已經變成家常便飯
Ninja上甚至還能看到200M/300M這種鬼東西
現在札娜老爸當成屁孩打
賽勒斯坐下不到1秒就被打飛
不難看出POE的生命週期越來越短
不過...設計師這次用了最粗暴的方式去改動
關了一扇門好歹也開一扇窗
這樣才有nerf的意義
真的要阻止chase item的行為...
先把獵首放到手術台吧
PS.這季終於打贏Maven跟The fear了...
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2021-07-22 15:54:00
有種為了替遊戲瘦身 直接拆房子的FU
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2021-07-22 16:00:00
沒有喔,不是什麼狗屁BD都有千萬的喲事實上只有部分BD或大把資金走得到千萬
作者: doorlow01 (佛斯)   2021-07-22 16:02:00
為啥一款ARPG要減少chase item 我不懂
作者: bollseven (嚕嚕子)   2021-07-22 16:07:00
十年線對稱跌幅
作者: john701966 (新店車癡漢)   2021-07-22 16:19:00
你要往好處想 他們是在幫伺服器瘦身
作者: SivLoMario (BreakWall)   2021-07-22 16:23:00
減少伺服器的負擔~真是太棒了呢~~~
作者: tom114151 (老人會副會長)   2021-07-22 16:44:00
沒千萬幾百萬總是有的啊,難不成你pob捏出一隻dps300萬你會覺得他傷害還行?
作者: su4vu6   2021-07-22 16:46:00
還行吧300萬蠻高的阿
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2021-07-22 16:49:00
我這一季打到最後也才2.7Mdps,已經很夠了 @[email protected]"
作者: e2167471 (喬妹)   2021-07-22 16:51:00
300萬行啊 防禦機制夠好一樣能全通 有什麼不行的
作者: je789520 (hihigogola)   2021-07-22 16:51:00
3.14我的旋風展傷害也才110多萬而已,套用3.15剩57萬,又不是每個人都那麼厲害
作者: tom114151 (老人會副會長)   2021-07-22 16:51:00
好吧…那是我胃口被養壞了,這季玩了一隻300萬的覺得爛死了,對不起…
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2021-07-22 16:55:00
三百萬是能玩,但不到能出貨的程度
作者: su4vu6   2021-07-22 16:58:00
一般刷圖過程 300萬也是無壓力輾壓吧
作者: e2167471 (喬妹)   2021-07-22 16:58:00
胃口的確是被養大了啊 T18T19T20會死我就覺得不太行了
作者: no54615mju (saki)   2021-07-22 16:58:00
3.11星團 3.12花園吧 還是我記錯ㄌ
作者: tom114151 (老人會副會長)   2021-07-22 16:59:00
刷圖傷害當然是瘋狂溢出 打王才有差
作者: bollseven (嚕嚕子)   2021-07-22 17:19:00
3.11花園 3.12是劫盜 3.13花園進核心 最爽的時代
作者: utmsb (我他媽燒餅)   2021-07-22 17:19:00
如果造圖上的幅度走,在勢力裝和星團方面應該 降低傷害增加幅度 ,增強詞綴給的防禦方面,要不是脆的跟紙糊一樣,誰會一直無腦去撐傷害,直接一刀把傷害面的整體都拉低,傷害上限和下限同樣比率下降,只會讓玩家在前期累積很慢很痛苦,砍上限才是該做的好嗎
作者: rockheart (優しい風 )   2021-07-22 17:19:00
你目標是秒王吧…你當然不滿足
作者: st3336 (Strance)   2021-07-22 17:32:00
3.13真的是我從3.3開始玩到現在最好玩的一個賽季
作者: su4vu6   2021-07-22 17:33:00
因為地圖系統大改阿 當然最好玩
作者: st3336 (Strance)   2021-07-22 17:33:00
休閒玩家可以非常輕易且完整體驗遊戲後前中後期內容賽勒斯剛出那一季 跟釋界剛出 我覺得後者比較好玩
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2021-07-22 17:41:00
我喜歡花園做裝那季,自力玩家也是能作夢的
作者: bored60606 (bored60606)   2021-07-22 17:42:00
賽的黑霧還沒改前就根本糞設計,沒拉好死一次就不用再打了
作者: funkD (放可)   2021-07-22 17:44:00
3.14的貴族抽血630萬變成340萬 可憐哪 果然是幾乎砍半原本還對應詛咒元素異常之類的 現在還要抽天賦去防==
作者: arcZ (arc)   2021-07-22 17:52:00
GGG很討厭太坦的BD 早就都砍光了搞到現在主流只剩飛車 還覺得遊戲太快?
作者: westwade (秋思化刃)   2021-07-22 18:16:00
星團開始失控的吧 星團那季連電球dps都破千萬.....烙印更是直接用億來計算 召喚也破億傷害
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-22 21:27:00
但你以為GGG把玩家傷害下修就不用玩跳舞機跟記憶拼圖嗎?我覺得以後的王機制一定只會更複雜 因為GGG最喜歡搞玩家==
作者: baileegunlin (樹)   2021-07-23 02:27:00
獵首這鬼東西就是不移除
作者: lg6808 (Sin)   2021-07-23 02:32:00
現在已經到中配DPS沒有三千萬 或是頂配沒法打五玉、六人夏/賽/尊塑 就覺得爛的標準了 胃口被養太大了
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-07-23 10:42:00
你騙我沒玩過3.4...那sharp第三天就被站嚕碾一週就被瞬間秒XD 那季刀鋒 飛刃毒的要命我只能說啦 上限從來沒變高變低過 只是下限變高那圖就是笑話 那是指平均值吧 是下限提高造成的曲線那季6人塑沒多久也破功被秒了 我看不出來有弱現在
作者: chu630 (洨豬豬)   2021-07-23 11:07:00
現在玩家傷害高 怪物也更強...其實不一定有以前爽我還記得追憶聯盟我玩ED 配一把現在看很爛的爛武器...就能輕鬆打超越,一擴散出去超越出來都直接秒...那時候打三超越很爽,但現在我拿更好武器傷害更高,結果超越出來大概要花個2,3秒甚至更久才死,反而沒以前強
作者: a856445 (就是我)   2021-07-23 15:34:00
追憶還沒有覺醒等級加強怪物傷害跟血量,還有合成怪那一季沒記錯的話黃怪血量四倍、藍的兩倍
作者: WhitePope (白教皇)   2021-07-24 03:29:00
Shaper 早期的血量才1700萬,有300萬DPS也是幾秒就死了。我第一次打shaper是用30萬DPS的近戰,那才叫慢慢磨而且shaper有三個階段,你有300萬dps, 等於每階段打2秒就結束了。

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