Re: [情報] 3.15 Expedition

作者: pleomax1080 (God)   2021-07-18 23:35:21
既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了
其實D3有很多有趣的技能組合
但問題是他出了一個東西叫做無限秘境
因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個
而POE正在往這個方向邁進
很多人說雖然每季都有nerf但還是有毒瘤
我不否認但這樣是玩家們理想中的神作嗎
身為一個法師但可能拿著弓是我一開始推薦給朋友玩POE的理由之一
“多樣性”
但從釋界出了之後我發現有點歪了
我第一隻玩的是火球
打得贏但容易翻車
第二隻才真的去玩祝融刀爆
容錯率根本不是同一個級別的
我說的是打恐懼
而這甚至是大後期的內容
我無法想像現在打個A6王就要考慮這件事
我不是很專業的玩家
但至少也好幾季農出獵首跟鏡裝
我相信很多玩家甚至獵首有多飛都沒體驗過
不是說要把遊戲改的很簡單
但我覺得花園那幾季玩家與boss的強度是蠻平衡的
那幾季甚至是老玩家們公認的簡單
但我拉人來玩還是沒半個撐的了完整內容
更何況GGG現在真的是有點走火入魔了
至少我希望PoE有更多玩家願意嘗試
如果官方的想法不是這樣
那這款遊戲似乎就只能停留在小眾了
作者: rockheart (優しい風 )   2021-07-18 23:40:00
我無法想像現在打個A6王就要考慮這件事 這句看不懂
作者: michaelfat19   2021-07-18 23:41:00
嗯?砍個藥水充能就能讓人在a6有打恐懼的感覺喔?只是從無腦按藥水變成要看情況按藥水這麼多人反彈喔
作者: y30048 (ky)   2021-07-19 00:04:00
花園那季真的舒服,人生第一次擁有獵首
作者: xc356321 (加油啦)   2021-07-19 00:08:00
又不止無腦按藥 緊接下來還有一長串的Nerf為什麼這麼多抖m覺得遊戲一定要難到勸退人才好玩啊?
作者: michaelfat19   2021-07-19 00:22:00
因為其實沒這麼難啊 至少我玩poe很享受遇到困難後運用資源跟知識解決的過程 而且官方又不是沒增加額外變強角色或是增加資源的手段
作者: p200404 (謎~)   2021-07-19 00:24:00
他都跟你講連輔助寶石都要砍了官方到是增加了很多方法讓你被秒
作者: michaelfat19   2021-07-19 00:30:00
阿不是也有新資源能加速成長嗎 我相信大部分人的機體砍輔助寶石還是溢傷啦 我覺得最該嘴的部分應該是這樣反而讓弱勢技能更弱勢
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2021-07-19 00:35:00
GGG不想要玩家無腦割草刷圖要你慢慢玩卻又搞三個月洗白==
作者: ss900065 (書癮患者)   2021-07-19 01:16:00
抱歉 我覺得太難了
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2021-07-19 01:23:00
一樓,單從技能簡單來說這遊戲後期通常寶石六連你A6章節了不起4連,而遊戲後期才好玩如果增加過程章節難度,要玩家為了過個章節去拼命農那3、40等的怪物 ,拿垃圾農垃圾打垃圾對我們老玩家來說除了肚爛賽季第一天,確實沒啥影響
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-07-19 01:30:00
我想可能是天生神運,每季拓荒都有白袍吧
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2021-07-19 01:30:00
可是問題就在於說,你遊戲就是應該好玩沒事去把好玩的遊戲去改到讓玩家在沒意義的地方度爛一天,這個操作實在不智
作者: picklecak (魚子醬)   2021-07-19 01:34:00
150層是挑戰 正常打個90層任何流派都能打到
作者: rockheart (優しい風 )   2021-07-19 03:20:00
沒有 我是看不懂他的文章XD 釋界火球爆刀然後變a6 看不要考慮什麼?@@然後回一下y大…新手學章節的王怎麼打會沒有意義嗎?這些王,在"好玩的"後期也會遇到耶…你章節不懂打法死到後來也是死過去啊…這樣有比較好嗎我以前新手時常被第7章大蜘蛛噴死,後來知道是電抗後就不會死了,再來就是打多了走位會走了,死亡率就0了進階的學習不好嗎?@@我知道很多玩家當純打寶玩嘛,就抄一個bd猛打我是當arpg玩…我是覺得不算很奇怪…可能影響到只衝a10的新手吧…不過我是反3.9後ggg的操作的…理由跟你們不太一樣就是
作者: thbygn98 (可以)   2021-07-19 03:34:00
身邊還在玩的朋友都是老玩家,目前poe沒有吸引新人的感覺,等poe2吧畫面場景設計差太多
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2021-07-19 04:34:00
週四chris會上asmongold的節目 應該會有資訊釋出
作者: j1051010510 (281)   2021-07-19 06:02:00
每季都一堆說變難不玩的啦 實際上根本沒多難 用心雕機體爽感更佳好嗎..
作者: pleomax1080 (God)   2021-07-19 06:54:00
我的意思是以GGG的角度,他要讓章節變難,所以以前在章節還可以亂玩自己想玩的技能亂嘗試,以後可能在章節想過快一點就得直接去找毒瘤,但目前還沒實際釋出都不知道差距是多少,但我必須說老玩家當然還是能玩,但重點是這個改動的意義是什麼?逼走更多休閒玩家嗎?
作者: gustavvv (他夫)   2021-07-19 07:04:00
對老玩家來說沒多難啊 但是會嚇走新玩家 有人沒看懂哦
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2021-07-19 07:16:00
對新手當然沒意義,6連可以稍微爽爽打的對戰要我4連甚至以下就打個頭破血流
作者: ja2200 (平)   2021-07-19 07:36:00
輔助寶石砍等於全系列傷害全都砍了
作者: sm3bp078 (蝸)   2021-07-19 07:42:00
這個對新手原本就不友善了 繼續砍沒關係早晚沒人要玩
作者: johnyrunner (神也是人)   2021-07-19 08:23:00
A6是要考慮啥,雲玩家!?!?
作者: ChikanDesu (癡漢)   2021-07-19 10:19:00
覺得他的意思是為了過章節就已經要考慮優化配置 很侷限多樣性的意思吧對於一個新手來說連章節都要抄才過得了實在蠻哈扣的吧
作者: hecaton (加熱)   2021-07-19 11:01:00
真的上線看到怎麼改再說吧,看起來會動到AI而不是數值型
作者: sampo1993 (Eddie)   2021-07-19 11:02:00
說沒多難的 知道祭壇幹退多少新手嗎
作者: hecaton (加熱)   2021-07-19 11:03:00
調整,況且這次只改動第一章會嚇跑你說會玩多久也是問號
作者: dchain (BlackScreen2099)   2021-07-19 11:35:00
其實我感覺現在GGG的設定挺明顯的阿跑故事的時候給玩家增加黃裝掉落, 讓玩家前期更順然後砍你中期傷害, 大後期的各種神裝天花板太高了只是部分高手玩家都是前期放棄機制, 到打圖才開始打有樣學樣的萌新玩家就會感覺傷害不太夠反正我菜雞玩家的感覺是這樣的
作者: supaucat (檸香牛排)   2021-07-19 11:42:00
每一次季前nerf都會引起民怨 不過真正開季之後大家還是能發現新的毒瘤 該秒王的還是秒 這樣不是代表官方是對的嗎 原本都能秒了 如果沒那些nerf不是更失衡?
作者: sakyle (Sakyle)   2021-07-19 11:44:00
不都是因為新機制導致新毒瘤出來嗎,以前那些的確都直接砍死沒錯啊
作者: supaucat (檸香牛排)   2021-07-19 11:45:00
如果沒砍 那原本毒瘤配上新賽季內容不是更扯
作者: c871111116 (廢文死北七)   2021-07-19 11:47:00
這季就沒有"新的"毒瘤了吧
作者: sakyle (Sakyle)   2021-07-19 11:47:00
那也要搭得起來才會更扯吧比起這些,我更想問優化到底有沒有要做好
作者: c871111116 (廢文死北七)   2021-07-19 12:02:00
GGG每次優化都變憂化 他們不要想動手比較好= =
作者: michaelfat19   2021-07-19 12:15:00
我反而覺得劇情反而能讓新手知道自己的機體要往哪個地方增強欸,無腦衝過劇情進輿圖死成狗會比較好嗎? 當新手是很久以前的事情了 可能很雲先說抱歉
作者: Barbarian123 (空白)   2021-07-19 12:15:00
這季除了手套 舊的毒瘤不都被砍了一堆嗎
作者: michaelfat19   2021-07-19 12:17:00
關於傷害nerf部分我是覺得除了金恐懼,都是超級溢傷 根本沒差搞不好還能得到更多特殊能力我反而覺得是buff
作者: iamnotfatest (白日夢)   2021-07-19 12:49:00
真的啦 花園那季雖然一直被嘴 但卻是救了最多垃圾技能的一季
作者: johnyrunner (神也是人)   2021-07-19 12:51:00
花園那季就太簡單阿,哪有每個人都複製裝滿地跑的,poe本來就不應該是這麼簡單的遊戲
作者: c871111116 (廢文死北七)   2021-07-19 13:15:00
花園那季被嘴的點就不是做裝這件事啊= =實際上花園已經是做裝最直覺的系統了(雖然這季砍惹劇情比較像提醒新手你的抗性太低吧像以前要打act1王要確認冰抗之類的XD
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-19 14:09:00
花園那季是因為沒新東西打才被噴的吧 上一季是五捷聯盟啊你就算做出神裝 打的東西也跟上一季一樣難道會比五捷爽?花園聯盟本身又沒有更難或特別的挑戰可以打 很多人都是說就算做全身神裝還不是打一樣的東西 那不是跟標準神裝一樣而且我記得那一季好像沒什麼新玩具可以玩
作者: IntoHebe (進入喜逼)   2021-07-19 14:20:00
強度差異的問題老早在2.4 2.5那時就有許多pvp玩家在講了 而且是天差地遠那種 不只dps差距 整個機制都輾壓即使後面弄個白癡T value還是完全沒救 這遊戲在放棄pvp時就已經證明平衡沒救惹 那時如果願意讓玩家進場能ban三個技能或裝備 3G很快就能做修正 很可惜一切都太晚了
作者: wolver (超級大變態)   2021-07-19 14:40:00
怪的傷害爆幹高,畫面比射擊彈幕遊戲還密集,常常死的莫名其妙.你要玩毒瘤要有高價XX裝.
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車)   2021-07-19 18:11:00
除非難度高到玩不了,只要可玩內容足夠,玩家才會開始在意難度和不合適花園和釋界版本的難度都不高,但釋界版本的可玩內容就是多,可沒看到多少人抱怨釋界版本遊戲太簡單的。與其調整章節的難度不如從可玩性著手,如果章節過程有趣、對角色養成有幫助,玩家也不會想一直無腦速推
作者: su4vu6   2021-07-19 18:23:00
章節過程蠻有趣的阿 只是第一次體驗還OK 第二次 第三次呢大家都體驗過了 就會想加速略過 哪款遊戲不是這樣
作者: SivLoMario (BreakWall)   2021-07-19 19:46:00
GGG:把你變爛、章節難度提高,你就會又覺得章節有趣了吧~章節難度提高只會更讓人不想練分身更只會選毒瘤好嗎,下班後能剩多少時間玩遊戲,當然選最有效率的跑,1-10跑完至少得花我兩天的遊戲時間才能跑完,媽的poe玩的明明是中後期內容誰他媽的屌你的過場A1-A10啊,又不是每季劇情重寫會讓人想重看。
作者: thbygn98 (可以)   2021-07-19 20:02:00
章節難度改難只對第一隻影響比較大吧,第二隻神裝起手章節直接碾過去根本沒差而且重練嫌慢那就先用毒瘤技能過章節,之後吃後悔石每一季都nerf但每一季都秒天秒地真正該擔心的是nerf會不會讓技能多樣化降低

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