Re: [情報] 3.15 Expedition

作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2021-07-16 14:02:18
其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build
砍meta好像也是蠻正常的
但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾
比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水
就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本
這個遊戲當初設計不就是鼓勵玩家瘋狂快速殺怪嗎
藥水 充能球 暴怒 甚至Chris好像在以前的演講有提到 充能球就是獎勵快節奏的gamepla
y
加上作為一個打寶遊戲 打圖甚至打王的時候 九成以上的掉落物根本都是垃圾 直接濾掉
眼不見為淨
真正有價值的掉落就是少數那幾隻王
然後老賽跟maven的機制又是基於刷圖的次數
遊戲規則這樣 你就算把玩家傷害砍低 玩家也還是不得不飛車啊?
真的想要改變遊戲節奏 就要重做遊戲中的一些系統 比如掉落或是地圖 不然你技能或是
藥水怎麽砍 遊戲的meta還是會一樣 速刷 飛車 一秒都不想停
比如前陣子很紅的Last epoch 掉落的黃裝都可以拆掉 把詞綴變成素材 然後就可以把詞
綴機率性添加或是提升到另一個裝備上
所以刷圖的時候就會去留意有沒有掉落想要的詞綴裝備 或可以拿來加工的基底
而製作出來的裝備詞綴無法到達最高T等 只有掉落物會有最高T的詞綴
這樣一來掉落的裝備變得有意義 又不會讓製作扼殺掉打寶的感覺
反觀花園 我都不覺得那個能叫做製作系統了 強力黃裝取得困難 又讓玩家更Focus在快速
刷圖去打王
而且說真的為什麼要這麼怕玩家拿到好裝備呢 玩家角色畢業就會換流派 練新角啊
就算畢業AFK 當初不是自己說玩家玩完就走超OK嗎
想要玩家玩久一點 但你把技能都砍死 不是更加降低玩家嘗試新流派的意願嗎? 所以玩
完一隻就覺得沒其他技能好玩了
總之他們有些改動真的讓我覺得 好矛盾==
作者: mavs07 (dirkmavs)   2021-07-16 14:04:00
我就說ggg敢不敢每一張圖要打滿三分鐘才有東西
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車)   2021-07-16 14:18:00
調整掉落系統還要牽涉到詞綴池,而詞綴池又會牽涉到裝備製作要避免掉落物品絕大多數都是垃圾,把高物等道具的詞綴池下限提高就做得到,當隨機黃裝的數值有意義,玩家才不會想撿撿通貨下一張但這樣改又會讓裝備製作的難度下降,GGG似乎一直認為太低難度的製作流程反而會讓玩家流失
作者: gustavvv (他夫)   2021-07-16 14:36:00
但事實是製作難度低的那幾季反應還更好..
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2021-07-16 14:38:00
他們真的想不通== 之前花園OP的時候我玩了超多隻畢業試了超多流派 後來砍死花園 把一隻角色辛苦農到八成畢業就不想玩了
作者: hope4ever (黑松)   2021-07-16 14:57:00
他們就以為玩家都抖M 越哈扣玩家就會花越多時間在線現實是現在遊戲超多 玩家就不爽不要玩了
作者: dxassin (dxassin)   2021-07-16 15:00:00
乾脆開防沉迷系統算了 打超過的圖都不會掉東西
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-07-16 15:14:00
可我記得花園季人數才最少,連現在試煉祭壇2.0都比較多人更正,應該是第二少,最少的是追憶
作者: phi0918   2021-07-16 15:20:00
花園調整以後加入核心那一季真的香
作者: vsbrm (vsbrm)   2021-07-16 15:23:00
改成打圖越快掉落率越低,飛車的繼續飛車,打寶的繼續打寶
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-07-16 15:24:00
身為倉鼠玩家喜歡調整前的花園,倉庫塞滿工藝台
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-07-16 15:54:00
這麼簡單 改成體力制就好了 進圖要耗體 5分鐘回一點體保證快不起來
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2021-07-16 16:24:00
ggg繼續反飛車改動這方向是對的飛車這種純消耗遊戲熱情
作者: jameshuangg (CJ)   2021-07-16 16:48:00
因為你以為大家是一隻角色通關會換新角色,殊不知很多人根本玩不到通關,他們一通關就afk了,你認為你的“覺得”比較準還是他們後台數據比較準?
作者: dani1992 (dani)   2021-07-16 17:11:00
每季都有人說GGG反飛車,到底什麼時候說過啊?找不到來源
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-16 17:15:00
可能有也可能沒講過 不過每季都砍最飛的那幾個BD
作者: Cishang (辭..)   2021-07-16 17:17:00
反正這一兩年每次改版就是吵NERF POB 忍者網說得好 遊戲超多 為什麼要在一個從一開始就是抖M的GAMEY吵太M? 搞笑
作者: dani1992 (dani)   2021-07-16 17:19:00
那很可能GGG從來就沒想過要砍飛車腦補錯意圖當然會覺得矛盾
作者: gustavvv (他夫)   2021-07-16 17:22:00
ggg反飛車是在strand這張圖很紅那季吧 六分儀上滿後30秒一張圖
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-16 17:22:00
3.13要改的時候可沒有3.14 3.15這樣3.13還給了新昇華 技能也不是全砍 大家也只是笑誰下去3.14 3.15是可憐到只能找誰沒下去 沒人往上 讚
作者: a856445 (就是我)   2021-07-16 17:27:00
從來都沒動過HH的效果,說GGG想反玩家刷太快?
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-16 17:30:00
原來是這樣 所以HH不動 技能傷害係數砍50% 也不反飛車
作者: a856445 (就是我)   2021-07-16 17:43:00
你看技能砍多少%之前,你被BUFF多少?BFBB上一季就砍了,這季有比較慢嗎?頂多就打王慢一點點更正一下這一季改的
作者: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2021-07-16 18:35:00
哪一次不是假砍真變強 9年以來都是這樣希望3.15這次是來真的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-07-16 20:19:00
這幾版感覺沒太針對飛車 不過OP的東西就穩斷手
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-16 20:29:00
要反飛車我沒意見啦 問題是你機制設計就是不飛車等吃屎不飛車的人多久看一隻賽 多久打一次maven?聯盟機制八成都是越飛越賺
作者: su4vu6   2021-07-16 21:15:00
反飛車 反藥水 反位移 反只稱傷害 只好研究更強的飛車了
作者: iamnotfatest (白日夢)   2021-07-16 21:38:00
花園其實很棒 缺點在當聯盟機制很無聊 但進核心成為穩定做裝的手段 就另當別論了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-07-17 10:28:00
反飛車不就譫妄嗎花園那季是沒東西玩好嗎
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2021-07-17 18:32:00
花園是要研究拉管線很麻煩==
作者: jasop (PapayA!)   2021-07-17 22:01:00
花園那季 有人連最佳化的配置圖都做好了 專業
作者: dani1992 (dani)   2021-07-18 02:51:00
既然照配置圖就好那拉管線的意義在哪,直接預設拉好啊

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