[閒聊] 新版懲戒效益討論

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-02-11 12:27:12
懲戒這個詛咒,就跟雷茲一樣歷經數次的重製,而且每次重製都面目全非;
從最古早的反射傷害(完全沒人再用),到中間受詛咒的敵人用近戰攻擊後給予目標
BUFF(條件太麻煩),終於改為現在的形式--雖然好像本來的設計目標略有不同。
無論是一版還是二版,都是著重再"處罰敵人的攻擊"這樣的形式,不過你知我知,
這遊戲的終極目標都是飛車,先下咒等對面打你,才會獲得的效果實在太慢。
那麼,新版的懲戒到底是什麼呢,我們先看一下20/20等的資訊:
+10.9 秒基礎持續時間
+10 範圍半徑
對被詛咒敵人擊殺之擊溢出傷害的 10% ,以物理傷害反射至其他敵人
被詛咒的敵人在瀕血時增加 88% 承受傷害
當敵人被擊中時。被詛咒的敵人被虛弱 2 秒
若你自己施放此法術,詛咒每秒獲得 10 層厄運
品質:增加10%詛咒效果
簡單來說,對於清兵他有反射傷害的特效,對於打王他有虛弱&貧血增傷的效果,
算是攻防一體的效果。那麼,實際上他到底給予多少增傷效果呢?
我們先假設玩家是有撲殺的,所以實際上增傷效果只有35%~10%這25%的血量有增傷效果,
換言之,本來我們要用正常速度打掉90%血量,然後撲殺。
懲戒作用下,前65%的速度不變,後25%的速度加快。
如果是沒有詛咒抗性的敵人,總時間變為(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236..,
倒數可得1.3819...,換言之,約莫38%的增傷;
而對於賽勒斯這種,有66%詛咒抗性的BOSS而言,增傷效果也大幅度下降,
所以要修正算式為:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932...,
倒數可得:1.072...,換言之,約莫7%增傷。
當然,詛咒效果的增加也能使得這個倍率增加,請自己把算式裡面的1.1增加一下倍率。
總結來說,懲戒的增傷確實在打大型BOSS實在不怎麼樣,但是他給予的虛弱效果,
是不會受到詛咒效果減弱的,所以單就防禦面而言就已經超越衰弱詛咒。
再加上稍微一點點溢傷擴散,在清怪方面也是不錯的選擇。
作者: G7FPV9KD (阿騷)   2021-02-11 12:57:00
看不懂直接給推
作者: ColdP (......)   2021-02-11 13:00:00
不過防禦性詛咒主要還是會用在必定會被圍毆的情況下削弱小兵吧? 小兵圍毆有時比單一王可怕攻擊面來說它卻比不上降抗或印記, 印記在面對王時還有效果不會被削弱的額外價值
作者: Regition (器根G刃)   2021-02-11 13:08:00
他那個溢傷反射完全無感==
作者: rockheart (優しい風 )   2021-02-11 13:12:00
when hit就爛,還加上機率跟近戰攻擊(還不是投射)天賦那些when hit你選近戰加烈士被打的機率都極低除非場面誇張混亂。離題XD
作者: ColdP (......)   2021-02-11 13:38:00
但換個角度想, 這個詛咒作為第二詛咒或許不錯, 同類型詛咒(像元素要害+某降單抗詛咒), 第二個詛咒的效益會降低,所以在能放兩個詛咒的情況下, 第二個放上懲戒或許能更泛用
作者: ss900065 (書癮患者)   2021-02-11 14:16:00
所以不是限定近戰攻擊囉
作者: toasty1340 (\LHC萬歲/)   2021-02-11 14:22:00
想知道他的溢傷爆炸的效果到底多少和爆炸衣/流血爆炸手那種相比 會差很多嗎(?
作者: hanmas   2021-02-11 17:46:00
你的增傷算錯 應該只有25% more左右 公式是對的
作者: ss900065 (書癮患者)   2021-02-11 18:27:00
這樣有虛弱效果第二個真的蠻適合的
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2021-02-11 23:33:00
有虛弱效果打王不錯吧
作者: hanmas   2021-02-12 00:41:00
那個虛弱超廢的 被王打到 兩秒內有-10%的debuff
作者: ColdP (......)   2021-02-12 01:26:00
原來觸發條件是敵人擊中,而不是擊中敵人......
作者: wedman (維麵)   2021-02-12 01:38:00
所以是當被敵人擊中時才會衰弱?
作者: asia2505   2021-02-12 01:50:00
作者: runacat (貓尾巴)   2021-02-12 01:54:00
英文敘述是when they hit,wiki下方說明又變when (enemies are)hit看官方論壇討論則是when players are hit真亂
作者: hanmas   2021-02-12 10:03:00
when hit 一直都是 when you are hit的意思你想的是 when you hit
作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2021-02-12 10:17:00
麻煩死了...
作者: runacat (貓尾巴)   2021-02-12 10:28:00
有興趣的可以看wiki那句的敘述,那一句的主語是enemies所以才特別註解是(enemies are)
作者: hanmas   2021-02-12 12:03:00
cursed enemies are debilitated for 2 sec when they hit是when they hit 不是when they are hit, 不要自己亂加字oh你說wiki wiki自己亂寫的主詞亂換吧
作者: runacat (貓尾巴)   2021-02-12 12:12:00
嘿對,就是wiki下面敘述很奇怪的那段
作者: gjhk426 (gjhk426)   2021-02-13 11:26:00
虛弱效果 還要被怪打到才有觸發...之前有去試 只是不知道那一下 就已經有虛弱效果沒

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