[心得] 喜歡大的有甚麼不對 3.12 大火圈

作者: Daichiuri (大地瓜)   2020-09-28 09:09:23
Hi 大家好 偶素地瓜
在 3.8 發心得文之後當了三季的地雷仔,就都沒發文了
不過地雷真的好爽。
那就開始來介紹這次的 build。
一、前言
自施火圈喔,算是小弟我在古早軍團還魔符的時候,有玩過的東西。
記得在古早的時候,火圈還算是蠻強的技能,後來的技能就一個比一個強,
就慢慢比較少看到有人玩了齁,就算有好像也是圖騰之類的,誰跟你手施= =
那剛好這次 Heist 聯盟,出了一堆替換品質,那火圈就有一個品質是
+(0–10) 範圍半徑
每層有 (0–10)% 更少範圍效果
讓我覺得好像有點搞頭,不知道強度怎樣,反正保證很大,看起來很爽就夠了。
目前還算是在實驗中,目前已經能打 T16 了。
下面來講一下這個 build 的思路是怎樣。
二、構築思路
這邊很簡單,我們的重點就是要大!
那要怎麼大!
有兩個方法
1. 拿範圍
2. 加品質
其實重點是拿品質,在忘記哪個版本改過範圍的計算公式之後,範圍%的邊際效益變得很高。
因為品質會給範圍半徑,所以要大!就把品質撐高。
我想到最簡單的方法就是用 達拉的罪刑 賢者之袍 + Lv3 增幅
寶石品質就能來到 20 + 10 + 24 = 54 ,算下來就是 +27 範圍半徑
然後火圈一層會 +3 算起來就是 30 半徑。
如果用 4 等增幅 配 +1 寶等達拉罪刑,半徑可以稱到 38 (我窮= = 之後再試)
天賦呢就是範圍拿好拿滿。
然後因為這個品質有負面效果"每層有 (0–10)% 更少範圍效果",
跟各位說一下是甚麼意思。
10% 更少 => 10 層 100% 更少 => 沒有範圍 => 沒有火圈
簡單來說就是,品質稱越高,能集能層數越少,以我現在 54 品質的狀況下。
4層的時候火圈就會被沒收了。
那我有算過,要到100品質再往上,因為負面效果的作用,越稱範圍會越小。
https://imgur.com/a/FVfLATL
所以我們不能集氣,也沒打算集氣,就是一下要給你死,這種簡單暴力,
選 元素使 就對了,昇華還有給5秒75%範圍,真的是好棒棒!
三、寶石連線 + 天賦
先上 POB
https://pastebin.com/88WFZZFS
Main skill 火圈 + 增幅 + 集中 + 啟發 + 元素集中 + 火穿
增幅打王換 精準破壞
因為這東西打王真的是爛 看我下面影片就知道
多配一組刺客印記打王
刺客印記 + 瓦火 + 持續時間延長
剩下的就5個魔像開一開,怕死的魔像可以串一下招喚物生命。
然後不用想串甚麼注入引導,根本觸發不了,把它看成施法速度 0.1s 的一般法術就好了= =
天賦沒什麼特別要講的,沒錢買直覺就多花幾點這樣而已。
四、裝備
綁死魔像項鍊,不要去跟別人搶聚魂石,pob點起來傷害沒差到很多。
媽的現在國際服一顆聚魂要5ex = =
達拉後面應該可以換成勢力黃胸甲,不過 6L 達拉很便宜,好像 10c 吧
然後武器,拿宵曉就好了,用法杖跟盾牌合成 25c 搞定
,配合天賦拿格黨/範圍/爆擊 挺不錯的。
後面有好裝備的話我應該會換成法杖+盾牌,然後天賦會再調整。
剩下的部位就找血找抗。
其實這支真的很便宜,成形最貴的好像就魔像項鍊 30c,畢竟直覺不是必要
台服我就不敢說了 ㄏㄏ
五、影片
T13 Maze (集中效應)
https://www.youtube.com/watch?v=V9ynj91pZW8
給大家看一下串增大能多大
https://www.youtube.com/watch?v=cBU0Fuy2MC4
六、心得 + 改善
說實在真的是蠻好玩的,一圈一坨怪死去真的很舒壓,就是打王真的是爛= =
然後因為不能引導,要一直點放點放,滑鼠還是鍵盤應該壞很快XD
也有幾個小問題
1. 跑圖有點慢
2. 魔像遇到物傷/混傷 容易死掉
3. 火圈一直閃 眼睛很累,建議購買 MTX
改善空間應該還很多,主要會想要改成法杖+盾,一來是可以盾衝,二來生存會好一些些。
然後法杖上觸發插槽法術 劍刃爆破 + 定罪波 + 刺客印記 傷害應該可以再往上提升
腰帶會找生命回復速率,配合活力+巨石魔像,可以常駐正火 (不過這樣很容易死)
那大致上就是這樣吧,後面有甚麼心得再跟大家報告。
阿對了= =
我有試過用圖騰,不過還記得火圈會被沒收這件事嗎?
圖騰的AI不太會判定這個,就會一直空炸。
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-28 09:36:00
範圍%應該是變很低吧以前都是給半徑所以大到靠北,後來改成給範圍效果
作者: haveastar (有星)   2020-09-28 10:34:00
秒射的火圈
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-09-28 10:46:00
所以你的火圈是由大集氣收束的
作者: e20932   2020-09-28 10:47:00
既然不能引導 那有沒有可能用地雷或陷阱來玩?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-28 10:53:00
不行...這技能本來就是引導技能,只是原PO把玩成非引導本質上就只是引導一瞬間而不是真的非引導
作者: doraemone (KAKA)   2020-09-28 11:14:00
有創意給推,回到最初的感動
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2020-09-28 12:25:00
早洩火圈
作者: wingtasy (Wingtasy)   2020-09-28 12:27:00
大什麼大
作者: DragonTsai (只因我為愛而生)   2020-09-28 13:31:00
有趣推
作者: davidliudmc (天道P)   2020-09-28 13:57:00
有點好笑 給過
作者: thbygn98 (可以)   2020-09-28 14:18:00
這概念有意思
作者: greattower (一劍定江湖)   2020-09-28 14:53:00
看起來跟神主拳87%像
作者: thbygn98 (可以)   2020-09-28 15:58:00
有一種奇行種的感覺XD
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2020-09-28 17:15:00
好大喔
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-28 17:26:00
不是阿,那範圍%的效果是遞減的,你從10到20跟從110到120後者幾乎沒有變大,那叫做邊際效益遞減
作者: Daichiuri (大地瓜)   2020-09-28 17:30:00
所以我說邊際效應很高啊 應該沒什麼問題吧
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-28 18:41:00
範圍%的邊際效益變得很高。 你明明是這樣說的= =
作者: Daichiuri (大地瓜)   2020-09-28 18:47:00
打錯了 哈 等等回去改一下 感謝
作者: b1l3hlkff (有種被騙的感覺)   2020-09-28 19:42:00
笑死
作者: hecaton (加熱)   2020-09-28 20:02:00
這操作跟之前玩的自傷解放有9成像,大概刷一個禮拜手就殘
作者: hanmas   2020-09-28 21:19:00
一直點放也太累XD 要不要考慮在串一個6L正常火圈打王
作者: kelven228 (葛莫)   2020-09-29 09:31:00
玩過火圈圖騰給推

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