原文 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2873295
首先之前提到的變動再次被提及:
1. Brand Recall 不再刷新烙印的時間
2. Brand Recall 的基礎CD變長, 每等級提供的CD減少效率下降。
但GGG也不是無心的惡魔,
他們在天賦樹裡各處放了減少Brand Recall CD的天賦,
鼓勵大家多多投資天賦點在天賦樹上。
而之前提到的"Brand Recall 的耗魔會隨烙印的耗魔做調整"這次就沒再提到了,
有可能放棄了?
另外這次提到的額外的改動:
(1) 烙印的脫離(detached)時間縮短
GGG覺得烙印的脫離時間長得太離譜了,
所以他們把這個數值改成和地雷差不多。
GGG 覺得現在玩家玩烙印的方式太過消極,
他們希望玩家能花更多時間積極地重新施放新的烙印。
(2) 星團珠寶的烙印天賦重新平衡
根據原文其他地方關於星團的敘述,
應該是設定了疊加的上限, 並把某些太強的天賦下砍。
另外個個星團珠寶的最強天賦和兩個珠寶洞(此為巨型珠寶)的詞綴權重也下修,
讓玩家不在能輕易就做出最強的珠。
(3) Archmage 以及與其連動的裝備
Archmage性能下修, 現在Lv20提供108%消耗魔力的增傷 (原來為127%)
狂熱之心(Fevered Mind)珠寶效果重做並且限1。
Voidbringer和Apep's rage現在提供的耗魔增加改為一個定值, 不再是%數。
但如上面所述, GGG也不是無心的惡魔,
GGG也在天賦樹上製作了新的天賦, 點了可以增加法術的耗魔,
雖然增加的程度不會像3.10那麼大就是。
(4) Hierophant (聖宗)天賦重作
詳情下次會公布。
(5) 電烙(Storm Brand)威力微幅上調, 火烙(Armageddon Brand)威力大幅上調
打斷腿後給個拐杖算是遊戲界做平衡變動的心得了。