作者:
dase1352 (DragonP)
2020-06-04 09:16:42https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2869604/page/1#p23243770
烙印
最初由俗稱電烙印與火烙印(蛤?)起頭。
本次增加Arcanist Brand、Penance Brand、Wintertide Brand、Swiftbrand Suppor。
影片:https://www.youtube.com/watch?v=moKfK7T66jo
====
Arcanist Brand
新烙印技能,每當烙印觸發時會觸發受輔助的技能。
Penance Brand
新烙印技能,烙印會在敵人身上累積能量並散播給附近的敵人,
若層數疊滿就會開始造成傷害,當烙印移除時將會造成範圍傷害。
(烙印持續時間結束、轉移、目標死亡)
Wintertide Brand
新烙印技能,當烙印觸發時會對敵人造成冰冷傷害,並且造成的傷害會越來越高。
當烙印移除時會對附近敵人造成與時漸進的傷害。
單個目標的上限基礎為兩個,可透過天賦增加為三個。
可與霜暴、漩渦等技能搭配。
Swiftbrand Support
以持續時間換取烙印觸發頻率
烙印呼喚與機制
呼喚現在不再重置持續時間,召回的魔力將會依據烙印技能的消耗魔力。
呼喚的冷卻時間將會延長,但可透過投資將其縮短。
現在烙印殺死怪物後掉落時將會回到原始位置或被召回的位置,避免烙印自動掃蕩(殺死
你根本沒看到的怪物)。
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2020-06-04 09:25:00烙印GG
作者: MORIH 2020-06-04 09:27:00
回到原始位置 不就變成可以拉走的圖騰
作者:
st3336 (Strance)
2020-06-04 09:40:00本來就該這樣改吧 不然烙印也太爽= =
作者:
s971425 (口十日軍)
2020-06-04 09:41:00魔幻死去
作者:
hecaton (加熱)
2020-06-04 09:58:00幹嘛不翻持續傷害就好了= =
作者:
sueway (Beinghuman)
2020-06-04 10:21:00還沒開放就先nerf的技能 哈哈
GGG又發病了 不能重置時間我幹嘛不玩地雷陷阱除非Swiftbrand給的持續時間加很多啦不然到底有啥誘因玩烙印看新的兩個烙印 感覺GGG對烙印的想法改成移除烙印時
作者: bryanyang507 2020-06-04 10:29:00
就說GGG技能不能用太強 一OP nerf後跟垃圾一樣
是說新聯盟看起來真的跟地雷陷阱超搭農作物底下丟一坨再收成就好 lol
作者:
Luber (灣渠中的草蝦)
2020-06-04 10:40:00笑死 原本很看好 直接死路邊
作者:
aglet (Aglet)
2020-06-04 10:48:00烙印直接改成烙賽 很GGG
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2020-06-04 10:58:00
就變成可以偷血的圖騰這樣,玩法稍微不一樣而已啦,還是堪用
作者: su4vu6 2020-06-04 11:05:00
烙印輔助串電弧 跟電烙印有幾%像?改成這樣就不能自動飛車了 :O
作者: bryanyang507 2020-06-04 11:14:00
烙印不能飛車 幹嘛不去玩地雷陷阱
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2020-06-04 11:20:00
靠腰啊 我還沒玩過烙印欸 逼我這季上線買一套嗎
作者:
eclife (躲雨的屋簷)
2020-06-04 11:20:00這樣改,乾脆直接拿掉烙印找回這個技能
掉回原位GG 這樣除了不會被打掉外跟圖騰有啥差別烙印時觸發倒是感覺挺有趣防止自動掃蕩 召喚表示
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2020-06-04 11:40:00就不給你遛狗阿
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2020-06-04 11:41:00天雷地雷繼續偉大
作者: aa2378924 (星爆) 2020-06-04 11:51:00
直接下去ㄌ
作者: Iamtheking (努力活著) 2020-06-04 12:00:00
掰掰烙印
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
2020-06-04 12:00:00曾經試過用圖騰玩烙印 結果超烙賽的
這遊戲自動掃蕩的東西每個都要砍嗎 ?? 不然94技能歧視
作者:
boreguy (無聊男子)
2020-06-04 12:05:00有看到可愛狗把烙印觸發範圍撐超大,門口放一次就自己跑圖了,角色都不用移動 然後GGG直接砍成渣XD
烙印呼喚持續時間跟魔力消耗明明砍一個就差不多了,就是要都砍,順便再砍冷卻跟回原地,像是怕沒死透。
作者:
hanmas 2020-06-04 12:23:00魔幻的電烙身中4刀慘死XD魔幻電烙
作者:
et310 2020-06-04 12:31:00一 刀 斃 命
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2020-06-04 13:00:00因為5J太OP了,所以我們決定把魔幻電烙砍個4刀
作者:
hanmas 2020-06-04 13:05:00GGG:便宜刷的快的bd就是該死
作者: gamegenius 2020-06-04 13:54:00
5j跟魔幻烙印比起來難取得多了 拿這兩個比?
作者: kuo3027 2020-06-04 13:56:00
電烙掰掰
作者:
iuanz (源子)
2020-06-04 14:03:00不是說好5j出來坦第一回合==
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-06-04 14:07:00
GGG真的不懂啥叫平衡直接砍死是哪樣?你砍沒問題但要BUFF其他方面啊全都砍誰會爽?
wintertide是dot喔wintertide看起來不錯 brand天生的特性幫助清怪以往玩冰dot就是不夠快
作者:
st3336 (Strance)
2020-06-04 15:00:00感覺這季就是舊時代的烙印 下一季算大改 然後以前玩法消失
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-06-04 16:08:00不要急著嘴 種田守塔聯盟可能飛回原點比較OP 只是不能飛車
作者:
xxaazz (aaa)
2020-06-04 16:22:00swiftness 應該是縮短存在時間加快頻率吧
作者:
hecaton (加熱)
2020-06-04 16:27:00現在玩家有缺點=垃圾 電烙本身還是最佳的魔幻載體,傷害擺在那裡,你說會死? 我是不覺得啦
作者: POCARI5566 (水德) 2020-06-04 16:27:00
就不用撐數量一直手動放我原本就是這樣玩烙印的魔幻的消息出來再說吧猛的是魔幻的巨額增傷
作者:
boreguy (無聊男子)
2020-06-04 16:30:00魔幻釋放電弧在角落發抖中
作者: jkg200 (jkg) 2020-06-04 16:37:00
當大家都nerf 召喚又站起來了?
作者: POCARI5566 (水德) 2020-06-04 16:38:00
召喚低調拜託
作者: aa001122qq (芭樂一粒) 2020-06-04 16:39:00
希望那個冰dot可以疊 想來玩冰秘術了
作者:
a619063 (tension)
2020-06-04 16:41:00砍得這麼大力,想起當初的尿尿球了
作者:
ColdP (......)
2020-06-04 17:04:00魔幻大概沒甚麼改變, 原文有提到"與其去下修某些BD的傷害,不如讓這些BD操作起來更不順手"不過魔幻的高傷害來自於疊高耗魔, 這個版本是依靠recall的的便宜費用應是無視了高耗魔的缺點, 如果要切換成全程手動施放的模式就得忍痛放低耗魔並設法疊高回魔, 一來一往傷害潛力自然也下降了
我感覺不到之前的烙印很爽 就打很慢阿...還砍阿現在這模式我感覺只能當額外副技能輸出用了打王可以放個四連貼一下增傷
説沒死的根本沒玩過烙印吧 自己玩過就知道死到不能在死了
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2020-06-04 17:48:00招回也看烙印的耗魔量 魔幻電烙死兩次
作者: bryanyang507 2020-06-04 18:22:00
覺得沒死的新賽季可以用來拓荒看看啊
作者:
risk0717 (Eustars)
2020-06-04 18:45:00GGG的人說內部測試,飛回原地的改動感覺沒什麼差這刀明明就很大刀...最好是沒什麼差
作者: theiceking (BBtoKK) 2020-06-04 19:01:00
還有人相信GGG的內部測試能測出什麼東西?霧的強度完全失衡(用毒瘤build的End Game強度在設計)還有不同圖地型差異對霧的影響超大
作者: POCARI5566 (水德) 2020-06-04 19:08:00
霧對特定圖的設計就是爛阿
作者:
ColdP (......)
2020-06-04 19:14:00其實現在烙印如果離你太遠就不會去貼敵人了, 所以飛回原地這點沒甚麼差應該是真的另外原文其實是說召回的耗魔量"based on"烙印的耗魔, 但並沒有祥說是怎樣的based on, 未必是"等同";可能是一定%數
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2020-06-04 19:51:00
飛回原地的玩法整個不一樣了,到底有沒有在測試啊 XD附著距離完全沒用,天賦該不會通通忘記改吧?喔對不起,還是有用 就原地往外附 @@
可以呼喚回去被召回位置啊 不一定是原地看他新的兩個烙印跟輔助技能就知道他們想改玩法了吧電烙跟末日如果不加個移除效果 應該八成是死了
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2020-06-04 23:13:00他們內部又不飛車,當然沒差啊XD
這何止是潛力下降 魔幻直接和被移除差不多了XDDD想看看冰烙印和冰持續目前的冰技能組配不配的起來
作者: gamegenius 2020-06-05 11:56:00
說到底就只是不能飛車了 就就說死了...
作者: gamegenius 2020-06-05 14:30:00
陷阱地雷圖騰也不怎麼飛車,那陷阱地雷圖騰也死透了嗎?如果烙印傷害沒有被砍,只是不那麼飛車了,我認為那樣拓荒應該也挺輕鬆的,沒有到你們說的爛的跟垃圾一樣不值得使用吧?
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2020-06-05 14:38:00樓上認真了。旋風當時被砍板上也是哭天喊地開季前喊被砍到不能玩。季中喊c崩盤。季末喊無聊 是常態
作者:
hanmas 2020-06-05 22:30:00圖騰陷阱都死了啊XD 地雷是傷害太爆炸 而且只是按鍵多其實清圖很快的不過我覺得掉回原地還可以啦 剛出時的玩法也是一群怪丟一個烙印 是這季有星團才有自動鎖敵烙印的玩法 比較痛得還是大法師死了沒傷害
我覺得陷阱不算死啦 至少不是被動刀到死覺得陷阱主要是因為地雷改得太像陷阱了
作者:
wsad66 (wsad66)
2020-06-06 14:51:00上次拓荒用烙印劇情還沒通關就爛尾死了50幾次,上上次電弧怎麼通關都忘了還差點100等
作者:
wxi (wxi)
2020-06-10 22:50:00烙印輔助當成可以偷取的圖騰玩,不知道有無搞頭