各位前輩好,最近想用魔幻輔助來玩玩解放這個技能,卻遇到一些問題,
原先構想上是這樣的:
秘術的昇華,消耗200點魔力得到1暴擊球
秘能披風消耗1K魔力->得到5藍->解放消耗拉到1K->獲得5藍
->解放消耗5藍->福爾獲得5紅->循環
然而這個構想在我的角色成形之後就被打臉了,因為秘能披風一次消耗400魔力卻只能拿
1藍,估計是會卡在這一塊上面,傷害並不若遇期。
所以現在把想法轉移到「暴擊獲得暴擊球」的手段上,
理想上,是這樣的:
烙印+暴擊獲得暴擊球先集球->
發動解放+暴擊獲得暴擊球+釋放+魔幻+增加暴擊率+(任意),一次把魔力榨乾->
釋放讓解放重複發動N次:
第n-1次施放暴擊得到的藍、福爾得到的紅->
在第n+1次消耗掉並且造成傷害,同時因為造成暴擊,身上還是有紅有藍->
循環直到最後一次->
身上還是有球,可以執行下一次。
所以理想上變成不太需要撐施放速度,衝衝衝解放一發,邊跑邊等封印存滿的打法。
現在問題是,暴擊獲得暴擊球、釋放、解放的互動真的是這樣嗎?
希望對解放比較熟的前輩指點一下
順帶一題,元素集中沒有元素標籤真的爛,沒辦法被魂界終結輔助到= =