Re: [問題] 異常狀態如何發動?

作者: hecaton (加熱)   2020-04-04 01:24:02
先回答,所有元素狀態都需要造成該狀態的機率才有機會發生,暴擊則賦予該下傷害100%
造成所有元素狀態的機率
看到想起來3.9好像有改過異常狀態的公式,每個王改版後都有自己的狀態門檻值
翻了翻Wiki,發現大家最愛在PoB勾的滿感電狀態條件似乎不難達成
在3.9,冰緩和感電的公式改為如下
E = 1/2(D/T)^0.4*(1+e)
E為最後效果%數,D為造成傷害,T為門檻值,e則是增加狀態效果
因為這個傷害門檻比有個0.4次方的關係,造成最後的效果增長得較慢
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
直接從Wiki搬來,感電及冰緩最低效果皆為5%,基礎持續時間為2秒
常被一般玩家無視的增加狀態效果實際上效益很大,該詞直接把效果乘上倍數
比如你有增加100%冰緩效果,單下造成4.93%門檻值即可達到減速30%
以此類推,有增加100%感電效果,造成17.68%門檻值即可達到增加承受傷50%
那這個"門檻值T"又是什麼呢,我們總要知道吧?不過GGG目前沒有給我們一個明確的數值
在Google上查最容易查到的結果大概是這篇 https://tinyurl.com/v4dp669
大意是OP通過不斷提高傷害下界約略找到了A8 Sirus的門檻值:25M
不過他只提到了面版上的數字和暴傷,沒考慮到抗性承受傷等等的問題,真實性有待查證
有另外一篇抱怨GGG類似問題的帖子下,有人從ggpk檔找到疑似門檻值的數值
https://tinyurl.com/ukudf99
只要把這個加在最後一欄的可疑數值和怪物血量倍率相除,即可得到作者做出來的表
先假設這些全部正確
Sirus由藏寶箱的數值https://tinyurl.com/s4x2aa8 得知約為70M(可能更高)
而他本身的門檻值為54.17%,那麼就可得到門檻值約為38M,其他王也可以如法炮製
5% 0.32% 121,416
10% 1.79% 679,170
15% 4.93% 1,870,564
20% 10.12% 3,839,779
25% 17.68% 6,708,230
30% 27.89% 10,582,158
35% 41.00% 15,556,418
40% 57.24% 21,718,277
45% 76.84% 29,155,003
50% 100.00% 37,942,483
可惜到10%以上效果對一般Build來說是遙不可及的傷害,更別說打100% Kosis了
要達到這麼嚴苛的條件我寧願拿這季的[Algor Mortis]丟冰緩地面拿增加35%閃電承受傷
目前在想的是3.9的手套[Painseeker],可以把以上門檻全部砍成1/3,再加上雙倍傷害靠
賽再砍1/2,64萬傷害就可以觸發20%效果,天賦右上85%加上鞋子40%共125%就有45%效果
願意用星團珠寶可以再拿個60%以上,門檻值可以再壓低;至於冰緩天賦支援就很少了,個
人感覺可行性不高,至於新的Scorch / Brittle / Sap 官方就沒有明確的講公式,不過個
人感覺大概是以感電為基礎依比例下去改的,門檻值應該不會差太多
反倒是冰凍因為門檻值改動而受惠,理論上每下要達到5%門檻值怪物才會冰凍個0.6秒,這
個手套加上冰霜之槌可以讓門檻值降到0.333%,也就是單下126475即可讓Sirus冰凍,這個
就給有心人去試試看吧
以上
作者: Bewho (壁虎)   2020-04-04 01:33:00
這樣看下來,探測機獸那個直接給20%感電還真的滿Z害的
作者: iuanz (源子)   2020-04-04 01:49:00
所以3.9時探測機被小刀了
作者: twc94 (蔡哲)   2020-04-04 01:50:00
3.9就改15% 不過還是很好用
作者: hanmas   2020-04-04 03:12:00
看下來還是很爛啊 感電效果又沒很好稱 還不如戒指上個工藝直接20%大概就永冰那個有用吧
作者: a09270927 (@@)   2020-04-04 03:21:00
詳細推
作者: e2167471 (喬妹)   2020-04-04 04:14:00
endgame boss基本上是免疫完全緩速 這詞在冰凍上的效果是如果通過冰凍判定 他會維持一個action speed的最小值簡單來說就是冰不住
作者: pengpengya (碰碰鴨)   2020-04-04 11:24:00
探測機獸的感電光環還有冰緩光環對A8 sirus是強制作用嗎還是說Sirus有免疫元素異常
作者: SivLoMario (BreakWall)   2020-04-04 13:50:00
賽勒斯絕對沒有免疫元素異常,如果免疫的話上季就不會有那麼多人拿燃燒打他
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2020-04-04 15:06:00
免冰凍而已吧 燃燒感電冰緩只要過門檻都能
作者: thbygn98 (可以)   2020-04-04 15:19:00
中型珠寶也有附近敵人冰緩跟感電,超爽省下探測機
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2020-04-04 17:42:00
中型好用的太多了 這就是噪音的價值
作者: repear (Tenebrous)   2020-04-04 22:19:00
附近敵人感電的是哪一顆@@ 只有看到冰緩的
作者: e2167471 (喬妹)   2020-04-04 22:31:00
Cold Conduction不過這顆我沒查到有明獎是幾% 感覺有點微妙 我猜10%@@
作者: repear (Tenebrous)   2020-04-04 23:39:00
哦 了解了 不過應該沒辦法搭配chilling presence 吧看他上面有綁定要擊中冰緩才行QQ
作者: thbygn98 (可以)   2020-04-05 02:47:00
對誒我沒注意要擊中,我剛好玩冰劍就沒注意這樣dot build沒法靠這個感電我記得default沒寫幾%是15%?
作者: ColdP (......)   2020-04-06 05:16:00
不過poe對元素狀態免疫的敵人超少吧, 雖說是超少但我目前想的到的也只有迷宮裡的Argus。抗詛咒方面, 敵方掛大部分是可被破的hexproof, 無法破的curse immune我只有在鍊魔看過完全免疫幾乎是玩家的特權, 雖說這個特權到了pvp會有些尷尬
作者: e2167471 (喬妹)   2020-04-06 17:48:00
不確定 只是剛好bot跟地板都是15% 但我覺得星團有些東西給得比較小氣一點 例如exposure就只有10%相較於技能給到25% 差了不少 如果那顆給到15%感覺對冰build有點太爽了 XD 我是玩vortex也是有用那顆

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com