在物理傷害篇開始前你可能已經有對於物理傷害的一些認知
像是會殺死玩家的都不是物理傷害
撐護甲根本沒用擋不住大傷......等
某些流派的戰鬥風格的確不需要特別在意物理傷害
因為大部分會把玩家殺死的物理傷害都屬於近身攻擊
這也是遠遠打怪的流派總是比近身打怪的流派好玩的原因之一
又因為護甲跟傷害的計算公式的關係
導致撐護甲的減傷效益非常低
poe wiki 這邊提供了一個簡單的護甲減傷邏輯
https://pathofexile.gamepedia.com/Armour
當護甲是傷害的5倍時約可減免33%的傷害
當護甲是傷害的10倍時約可減免50%的傷害
想要把敵人的1萬傷害減少33%要撐5萬護甲!?
大部分的流派都沒辦法在只犧牲少部分的傷害之下達到這種程度
因此除了護甲提供的物理減傷之外
還有一種「額外物理減傷」可以很輕鬆的達到高減傷效果
在計算物理減傷的時候
額外物理減傷提供的 #% 會直接往上加
也就是你撐多少%額外物理減傷實際上就會減這麼多%的傷害
在計算完 damage mitigation 的步驟之後
才會計算 damage taken 也就是上一篇提到的護體那類效果
當你拼死拼活撐了30%物理減傷但沒拿護體
卻和一個有拿護體只撐了一點護體效果的角色一樣坦
這時候就能體會護體效果的強大了
以上廢話這麼多都是前言,以下正文開始