Re: COC弓基底的選擇

作者: pilirich (Rich)   2020-02-04 19:17:54
※ 引述《islyun (Is...!?)》之銘言:
: 考量到攻速手感問題,林野的1.5跟象牙1.4真的有差很多?
純數學問題
COC 冷卻時間0.15秒 相當於每秒攻速 6.66 下
基礎攻速 1.5 x (1+ 344%) = 6.66 需要撐344%攻速
基礎攻速 1.4 x (1+ 376%) = 6.66 需要撐376%攻速
不考慮 more 跟武器上自帶的攻速的話,1.4 攻速的弓要比 1.5 攻速多 32% 的弓速需求
32% 攻速需求大概等同 5~7 天賦小點,或者3顆攻速珠寶,或者2條裝備詞綴
跟你口中的體感值計上有不少差距
尤其在COC這種只看武器攻速而不看武器傷害的build 來說,
更是找不到不用頂攻速基底武器的理由
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-02-04 19:33:00
數學問題第一個數字就錯==
作者: lavenderktyn (我是男生)   2020-02-04 19:51:00
可以考慮內置0.033秒cd和減冷卻來讓問題更數學一點
作者: shoiguang (shoi)   2020-02-04 20:03:00
沒有什麼是數學解決不了的問題 如果有 就算兩次
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-02-04 20:32:00
算兩次:你的數學成績會很幸運
作者: islyun (Is...!?)   2020-02-04 21:53:00
可我看一般都只在200%出頭 這樣1.5跟1.4還有差嗎?還有COC到底要先看爆率還是攻速?
作者: comi0530 (笨橘子)   2020-02-04 22:12:00
樓下交給你算一下期望值
作者: st3336 (Strance)   2020-02-04 22:23:00
0
作者: al78963 (焦黑瑪奇朵)   2020-02-05 00:42:00
不點數學天賦再怎樣幸運也很低 不如直接點必中(?
作者: lastchristma (last christmas)   2020-02-05 01:32:00
誰跟我說一下彈幕到底要算幾下單體擊中
作者: cynthiahsnu (雨停了嗎? 妳呢?)   2020-02-05 07:52:00
考慮到內建cd有時候你會發現更本不需要頂攻速裝
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2020-02-05 11:33:00
如果認真要算cd時間的話請一定要把0.033算進去...
作者: e2167471 (喬妹)   2020-02-05 14:02:00
攻速只能略慢不能略快不然只會卡 網路延遲也要考慮不過一般來說抓略慢就不會有奇奇怪怪的問題
作者: csqwe ( )   2020-02-07 06:18:00
先不論彈幕的機制(雖然這個其實很重要)coc的觸發期望值理論上就是看爆率跟攻速的乘積 有什麼理由只算攻速? 就算你是刺客一樣可以用你的方式算要多投資多少爆率啊 都說數學問題了 找不出不算爆率的理由

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