[問題] 傷害計算的加成與堆疊問題

作者: ninanne (nina & ann)   2019-12-24 21:35:50
想請問各位有關於傷害計算中 加成與堆疊的問題
看了官方資料之後
https://pathofexile.gamepedia.com/Game_mechanics#Modifier_stacking
https://pathofexile.gamepedia.com/Stat#Rule_of_thumb_based_on_descriptions
了解到計算有分 "增加(increased)" 與 "更多(more)"
也有分 "武器(local)" 與 "全域(global)"
另外在點天賦的時候 還額外注意到文件中沒有提到的"攻擊技能"
想請問是否如下面的例子一樣 分三個種類相疊(技能/武器/其他)
基礎傷害 Basic =(100 +50 +20) (假設100%物理轉冰冷)
武器 物理100 冰冷50
冰霜射擊 攻擊附加20冰冷傷害
技能 Skill =(1.5 +0.2 +0.16) *1.4
冰霜射擊 造成150%基本傷害
自然之力 攻擊技能增加20%元素傷害
寒冬之靈 攻擊技能增加16%冰冷傷害
元素攻擊傷害 造成40%更多元素傷害
武器 Local =(1 +0.2 + 0.24)
鷹靈祝福 持弓類武器時增加20%傷害
狩獵之徵 持弓類武器時增加24%傷害
其他 Gobal =(1 +0.15 +.24)
投射宗師 增加15%投射物傷害
閃現冰凍 增加24%冰冷傷害
總傷害 =Basic *Skill *Local *Gobal
如果是這樣算的話 那就代表要平均分配到各個區域囉
感謝
作者: pilirich (Rich)   2019-12-24 21:40:00
優先拿 more 跟 怪物承受傷害,效益都比 increase 好路過的天賦點、技能、裝備找不到 more 的才考慮increase
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2019-12-24 22:02:00
因為增加很好拿阿 隨便都幾百%
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2019-12-25 05:39:00
這就是“優化” 機體天賦點好後,再尋找更有價值的天賦
作者: fish830617 (方方)   2019-12-25 15:02:00
你的計算是錯的 大錯特錯....
作者: ninanne (nina & ann)   2019-12-25 21:08:00
能請說明錯在哪嗎? 就是不了解才想發問確認計算方式的或是以這個例子而言 該如何計算才是正確的呢?讀了一下fish的新文章之後 ...該不會除了武器上面的之外 全部的"increase"都在skill裡面累加吧?也就是 總傷害 =Basic *(1.5 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24+0.15 +.24) *1.4這樣的話 天賦按到後面的效益非常差的說 ...
作者: fish830617 (方方)   2019-12-25 21:42:00
你的方向對了 但是技能的 造成150%基本傷害 是相乘的所以你看後期裝備很好之後 都會設法拿寶珠洞寶珠洞可以拿點傷要繼續提高傷害 最直接的方式就是6L 7L 爆擊 轉傷
作者: ninanne (nina & ann)   2019-12-25 21:45:00
那答案應該是這樣囉? 總傷害 =Basic *1.5 *1.4*(1 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24 +0.15 +.24)
作者: fish830617 (方方)   2019-12-25 21:46:00
除了帳面 增加受到傷害跟降抗 也能讓傷害繼續提高如果你是全轉冰這就是對的 如果不是 物理跟冰分開算
作者: ninanne (nina & ann)   2019-12-25 21:52:00
感謝說明 ... 不過遊戲的說明讓人有美好的遐想 >.<

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com